*상의 관련 설명에서 오해의 소지가 있어서 내용 수정/추가함(23.06.12)

*패시브/장비개조 설명 추가함(23.06.14)

*쓸개차기/검기점혈 내용 수정함(23.06.15)

*장비설명 반지 부위 내용 추가함(23.06.25)

*딜 계산식 공개로 장비 설명 추가 및 수정함/밸패관련 스킬 내용 수정함(23.07.21)

*개조도안 설명 수정/아바타 옵션 선택 추가(23.07.22)

*스킬 근/원거리 태그 표시 패치로 장비개조 내용 수정,추가(23.07.27)

*스킬 근/원거리 태그 표시 패치 관련 스킬 내용 수정(23.08.06)

*추천 특효 내용 추가(23.08.14)

*무기소개 내용 수정/팬블 소개글 수정(23.09.21)


글을 링크로 압축할줄 몰라서 그냥 씀.스압 주의.컨트롤+F 강력 추천.

모자라거나 틀린 내용은 댓글로 지적해주시면 수정 하겠음.

 

시작하기 전 작성일 기준 본인 딜표.고전 2개 올린 상태이고 올리기 전에 목표한 니콜컷을 55초에 하고 고전 장비 2개로 올라감.





오픈때부터 지금까지 팬블로 주캐 파면서 여러가지 시행착오와 얻은 정보를 바탕으로 이 글을 작성하며
앞으로 팬블을 키울예정 이거나 키우고 있는 유저들에게 이 공략을 바침


본 공략은 팬블의 대략적인 방향성을 제시할뿐 '반드시 이래야 한다' 가 아니므로 시스템적인 한계나 딜이 부족하지 않은 선에서 본인이 원하는 세팅과 취향을 존중함.




1.팬텀블레이드란?

팬블은 환검해방을 기반으로 짧은 시간에 폭딜을 몰아넣는 누킹형 딜러.

동양적인 이미지가 강한 검사 캐릭터로 발도술,검기술,환검술을 사용하는 캐릭터이다.

게임 초반엔 긴 쿨타임,애매한 범위,사용감이 나사가 하나씩 빠진 주력기를 강제 운용해야 해서

인식이 좋지는 않았다.쉽게 말해 보스딜 하나만 좋고 나머지는 별로인 놈.

중섭 정보를 의존하던 초기에 중섭에서는 최 하위 캐릭터로 분류되서 1티어 인식은 아니었음.

하지만 후반 육성과 세팅이 완료되고 각성기 추가,현 레이드가 그로기 폭딜 메타라 1티어 딜러로 올라옴.

겜알못 운영진의 캐릭터 이해도 부족,이 악물고 진행한 인식기반 너프패치 3연타로 현제는 2티어.


육성구간에선 주력기들의 긴 쿨타임으로 평타치는 시간이 많지만 후반에 완성되는 캐릭터이기에

스킬과 장비의 세팅이 나오면 타의 추종을 불허하는 속도감과 딜링을 뽑아내는 현 1티어 딜러.

각성기의 딜량을 10퍼 너프를 먹었음에도 성능과 재미 둘 다 보장하는

그간 각성기 너프로 많은 칼질을 당했지만 여전히 쓸만하며 취향만 맞는다면 이만한 캐릭이 없다.


단점이라고 한다면 높은 각성기 의존도와 주력기들의 쿨타임,무기 선택에 있어 자유도가 낮은편.

쿨타임을 제외한 단점은 모든 캐릭이 가지고 있는 공통사항.(트슈는 무기 선택의 자유도가 높아서 제외)



2.팬블의 기본 매커니즘

기본적으로 팬블은 패시브 스킬에 백추피,받피증,스피증 등등을 가지고 있는 각종 '피증수저'이다.

또한 팬블은 스킬이 전부 명속성이며 3가지의 스킬 태그를 가지고 있다.(쾌검,검기,환검)





위 패시브 스킬을 보면 알겠지만 환검을 제외한 모든 패시브가 전부 '특정범위 피해 증가'이다

팬블은 딜의 절반을 패시브가 하는 캐릭터이다.스포가 부족한 육성구간에서 제성능이 안나오는 이유도 이때문.

액티브 스킬찍기도 모자라고 패시브도 전부 열리는게 아니므로 팬블이 힘을 제대로 낼 수 없다.

고로 팬블 육성을 위해선 후반을 보고 인내하는 시간이 필요하다.


기본적으로 검기점혈,낙인,심검 3개의 스텍으로 버프와 양념을 치고 백어택으로 주력기를 꽂아넣는 캐릭터이다.

스택 유지 자체는 매우 쉬우며 심검의 경지가 스택을 쌓는데 시간이 조금 걸리지만 이마저도 액티브 스킬 

'백영섬'은 20스택,'검신합일/환영검무'는 한번에 쌓을수 있다.(환영검무는 어느정도 특성을 열어야 함)

*환영검무가 채워주는 심검스택은 1스택이 고정.기존엔 버그성이여서 수정됨.


레이드 기준 딜 매커니즘은

스택유지하며 짤딜->그로기때 환검 해방->쓸개차기->백어택으로 각성기나 주력기

이렇게 운영되는 단순한 캐릭터이다.여기까지 오는게 단순히지 않아서 그렇지.....



3.팬블의 스킬

위에서 설명한 패시브들은 기본사항으로 마스터해서 가져가는 부분이므로 설명에서 제외.

괄호에 M이 들어갔으면 마스터를 하는 베이스 스킬이므로 마스터를 하는걸 추천.

무기에 따라 스킬트리가 갈리기 때문에 마스터 표시를 안하는게 있음.설명을 잘 읽어보자.

각 스킬의 특성은 필요하면 이미지를 넣어서 설명하나 너무 긴 관계로 나머지는 직접 인게임에서 확인하시길.



패시브스킬


팬블의 패시브는 매우 단순한 구조를 가지고 있음.바이퍼의 표적 감지/제거/세가지맛,트슈의 사격폭발/사격점수/보급품,매그니토의 폭주/과부화,그왕의 변신/눈깔소모,그인의 공동의 목표/비술 등등 다른 캐릭터들 처럼 기믹구조가 없는 릭터이기도 하고 스택만큼 피해량이 증가하는 단순하고 정직한 캐릭터임.


1.환검(M)

기본적으로 마스터 해야 하는 환검.팬블 뒤에 둥둥 떠다니는 검을 말하며 검의 개수와 주 스텟인 민첩을 증가시킴.가장 중요한 코어 스킬인 환검 해방이 4개의 환검을 추가 소환하며 6+4=10개의 환검으로 자동 딜.

20레벨 기준 환검1개당 민첩 6.9% 증가=6.9%X6=총 민첩 41.4% 증가


무기 '알칸타라'의 효과가 환검해방시 환검 개수 1개당 모타피 6퍼 증가이기 때문에 알칸타라와 미친 궁합을 보여주는 패시브이다.물론 공절검을 가던 다른 무기를 가던 이 패시브가 선택은 아님.여기 포인트를 빼고 다른 곳에 투자한다고 해도 딜이 올라가는게 아니기 때문에 가장 기본이 되는 패시브라고 할수 있다.


2.월식(2특)


2특에 있는 블루문 하나 보고 찍는 스킬.피해 증가이기때문에 퍼케 세팅은 선택적으로 가면됨.

하지만 지정세팅은 찍는걸 추천함.속성상의 세팅은 피증80부터 효율이 나오기때문.

장비변경 없이 피증 8퍼를 땡겨온다는건 큰 매리트임.특히나 피증 가져오기 힘든 지정세팅은 더더욱.


3.환영체(지지)

팬블의 받피감을 올려주는 패시브.사실상 PVP전용이라 비중이 높지는 않다.버리는 스킬중 하나.

마스터시 60초 쿨의 자동 보호막이 있으나 스포 19를 주기엔 레이드나 던전에서 실용성이 많이 떨어짐.

#23.07.21 개노언급-1특 환영체 받피감 5%유지 시간 5초->15초 상향


4.검기점혈(M)

팬블을 후방성애자로 만들어 주는 스킬. 밑에있는 백피증은 1중첩당 대미지를 말한다.

어떤스킬이건 치명타로 터지기만 하면 중첩되는 패시브라 쌓기는 쉬우나 게임 초기 만치세팅의 부재와

백어택 난이도 때문에 버려지는 패시브였다.하지만 지금은 얄짤없음.

검기 점혈은 디버프가 아닌 버프로 들어간다.마스터 기준 총 올라가는 능력치는 민첩 6%,치확 8%,백추피 34.5% 직업 특효인 혈도파악 붙은 장비가 있다면 치피 30% 추가됨.


#23.07.21 개노언급-기존 유지시간 12초->15초 상향


5.낙인(M)

받피증을 중첩당 13%/총 39%를 올려주는 아주 달달한 효자 스킬.

오픈초기부터 반드시 찍는 필수이자 딜 기여도가 높은 효자 스킬이다.

보스급의 몬스터라면 39%+8%=47%가 올라간다.검기점혈과 동시에 쌓기가 매우 좋은 스킬인데

설명을 읽어보면 알겠지만 검기점혈은 어떤 스킬이던 백어택이나 치명타시 스택이 쌓이고 

낙인은 환검과 검기에 2번 타격시 1스택이다.쉽게말해서 만치 기준 환검 백우를 쓰면 각 타격당 스택으로 인정되서 스킬 하나로 패시브 2개를 동시에 3스택으로 만들수 있음.환검 백우를 스포 투자 안해도 쓰는 이유임.

#23.07.21 개노 언급-기존 유지시간 10초->15초 상향


6.조화경(M)

역시 설명이 필요없는 매우 단순한 스킬.스택형이 아니라 상시적용 되는 패시브이다.

민첩도 같이 올려주기 때문에 딜 상승기여도가 크다.

총 올라가는 능력치는 환검/검기 스피증 26.5%,민첩22.5%,환검/검기 백추피10%,치확5%,치피12%

공절팬블이 마을기준 치확 80을 맞추고 광검이 있다면 만치명이 되지만 이 패시브로 5%정도 빠져도

주력기의 운용에선 만치와 가깝다.


7.심검의경지(M)

팬블의 각성 패시브.

조화경에서 빠진 쾌검태그 스킬의 스피증이 달려있다.(팬블은 쾌검,환검,검기 3개의 스킬태그를 가지고 있다)

올라가는 총 능력치는 20레벨 기준으로 쾌검스피증 25.5%+8%=33.5%,환검/검기 스피증  8%,민첩 24.9%,

공격속도 9% 이다.

이 패시브로 팬블의 전체적인 주스텟과 스피증이 골고루 올라가게게 된다.다만 아쉬운점은 10중첩당 버프와 피증이 증가하기 때문에 제 성능을 내려면 30스택을 다 쌓아야 하고 여기에 약간의 시간이 소모된다.그렇다고 느리다는 이야기는 아님.(영웅 직특에 심검스택 50%확률로 한번 더 충전하는게 있는데 찾아 쓸 정도는 아님.)

몬스터한테 거는 디버프가 아니라 나한테 거는 버프개념이고 유지시간이 없기때문에 활용에 불편함은 없다.

발검1식 쾌 15번 쓰면 다 쌓이는 패시브.다른 쾌검과 같이 쓰면 더 빠르고 검신합일쓰면 한번에 다 쌓인다.



정리하자면 보스 기준으로 풀 스택시 팬블이 패시브로 올라가는 총 능력치는


치확 8%

공속 9% 

피증 8%

민첩 94.8%

받피증 47%

백추피 34.5% 

쾌검 스피증 33.5%

검기 스피증 34.5%

환검 스피증 34.5%

검기 백추피 10%,치확 5%,치피 12%

환검 백추피 10%,치확 5%,치피 12%


진짜 패시브로 딜하는 놈이다.




액티브스킬


기본스킬


적섬



빠른 쿨타임과 1특시 소소한 백추피 5퍼를 제공하는 전진기.

원래는 전직하고 나중에 버리는 스킬이었음.백영섬이라고 보스 멈춤을 걸수 있는 상위 스킬이 있기때문에 사용하지 않다가 현재 레이드에서 보스 CC가 전부 먹히지 않고 딜타임과 기믹수행/생존이 전부 나뉘어져 있는 점,이동과 회피가 많이 필요해지고 일반던전에서도 멈춤까지 걸고 팰 정도로 어려운게 아니기 때문에 백영섬의 대체제로 떠오름.또 레이드에선 백영섬으로 보스 통과가 안되는데 적섬은 보스의 정면으로 들이박는거 아니면 통과 할수 있어서 백잡는데 유리함.기교세팅을 간다면 포인트 투자 없이 그대로 채용하면 된다.


#23.07.21 개노언급:이번 벨패 예정대로 나온다면 기존 5초에서 15초로 백피증 유지시간이 늘어남.

                          사실상 무한 유지가 가능한 수준.백영섬 버리고 얼른 채용 ㄱㄱ


전직스킬


환검:천

낮은 딜량,이게 뭔가 싶은 범위,3번이나 쳐 써야 나가는 추가타 3종 염병 세트로 팬블 전직을 후회하게 만드는 스킬.버리고 차라리 기본 스킬을 가는게 좋다고 생각함.본인의 후손이 이 스킬에 손을 댄다면 무덤에서 일어나 뒤통수를 후리고 욕 한바가지와 제사때 먹고 싶은 음식을 이야기 한 후 다시 누우면 된다.


초승달베기(문슬라이서)


적당한 범위,적당한 딜량,적당한 간지,그렇지 못한 쿨타임.

초반 주력기.후반 쿨감이 어느정도 나오면 괜찮게 돌릴수 있어서 남은 포인트로 투자해서 쓰는 사람도 있음.

취향의 영역.


발목자르기(앵클슬라이서)

이 역시 초반 주력기.초반에는 보스에게 CC가 들어가기 때문에 좋으나 후반으로 갈수록 잘 안씀.

공속/캐스팅 속도 버프도 있긴 한데 그닥;;;초반에만 쓰고 버리자.#23.07.21 개노언급-버프시간 15초로 증가


이문베기(투도어슬라이서)


필자가 육성구간에서 달달하게 쓰던 스킬.그나마 쿨타임이 짧은편에 속하고 딜량도 갠춘하며  환검:천극 과 함께 몹몰이로 많이 쓰임.초반엔 주력기 쿨이 길기때문에 최대한 모아서 한번에 정리해야 하므로 매우 괜찮은 스킬이다.육성구간 단비 같은 스킬이나 만렙 찍으면 과감하게 버리자.스포 딸린다.


쓸개차기(M.킹개차기)

마스터기준 공격시 피해증가 20퍼를 주는 미친 스킬.예전엔 선호도가 낮았으나 지금은 아님.

적한데 거는 디버프가 아닌 나한테 거는 버프로 적용된다.이건 매우 큰 부분임.쓸개차기는 범위가 매우 좁은데

범위가 좁다고 다수에게 못거는 디버프 개념이 아니라 맞추기만 하면 발동하는 버프라는 의미.반드시 마스터.팬블 정석 세팅기준으로 거의 상시 유지가 가능한 수준임.버프효과 비례해서 증가도 하기때문에 이스킬에 관해선 이견이 없음.다만 만렙 이전에는 찍지 않아도 스토리 진행은 문제 없음.


#23.07.21 개노언급-기존 유지시간 10초에서 20초로 대폭 상향됨.위에서 말한 정석 세팅은 쿨감 50%를

말하는 거였는데 쿨감을 버려도 한무 유지가 가능한 인권스킬로 변경됨


발검1식:쾌(지나칭칭나네)

가볍고 경쾌한,닉값하는 발도술.개같이 좁은 범위는 비밀.

초반 주력 짤딜기이며 공절검 팬블은 마스터 해야하는 스킬.그나마 초반에 검사같이 간지나는 스킬중 하나.

마스터만 하면 되기 때문에 과한 투자는 자제하자.어짜피 딜 구리다.무기가 공절이 아니라면 버려도 된다.


환검:천극

몹몰이용 스킬.필자는 패시브 터치거나 짤몹 기절용으로 쓴다.초반엔 비중이 있으나 과한 투자는 추천 안함.

4특에 받피증이 달려 있어 각성기 딜 뻥튀기에는 쓴다.언제든 다른 스킬로 버릴수 있는 스킬.

#23.07.21 개노언급-4특 받피증 10% 유지시간 15초로 상향


일점살(좆점살)


개같이 좁은 범위와 엿같이 쓰기 힘든 사용감의 환장의 콜라보를 이루지만

초반 스킬이 없는 팬블은 그나마 짧은 쿨타임과 계수를 보고 눈물을 머금고 써야한다.

심지어 연속으로 2번 쓸수 있는 특성이 5특에 달려서 그냥 전설 파밍 전까지 마스터 해서 써야함 ㅅㅂ

내가 공절을 간 가장 큰 이유중 하나가 이거임.


백영섬

간지 하난 뒤지는 스킬이었는데 레이드 나오고 성능도 같이 뒤져버림.그래도 육성구간을 포함해서 데자뷔와 결장에서는 성능이 좋음.1특~3특까지 취향따라 추천함.다만 후에 버릴껄 염두해야 함.


발검2식:절명

영웅무기 시절엔 1티어 딜링기었으나 현재는 선택사항으로 내려옴.멈춤넣고 써야 딜량이 폭발하는데

레이드에선 멈춤을 넣을수가 없음.또 해뚫기와 파천이라는 훌룡한 대체제가 있기 때문에 밀려남.

그래도 파밍단계에선 계속 쓰이기도 함.간지와 딜링 모두를 갖춘,발도의 극의 이자 팬블의 낭만 1티어 스킬.공절검이 아니라면 남는 스포로 취향따라 투자.


ㅈ비가르기(실수로 ㅈ으로 적은거 아님.진짜 ㅈ이여서 적은거임)

공절검만 아니었으면 애저녁에 사장당해서 남은 뼈따구도 심해로 가라앉았을 새끼였으나

공절검이 멱살잡고 끌어올려서 먹여주고 씻겨주고 입혀줘서 그나마 사람구실하게 만듬.

제비가르기가 사람이었으면 공절이 눈치만 줘도 알아서 대줘야 하는 수준.

스킬 그 자체만 보면 계수도 낮고 범위도 애매해서 버리는스킬 1티어였으나 이걸 X8로 터지게 하는 공절검의 효과로 본의 아니게 마스터 해야함.알칸팬블은 안쓰는데 공절팬블은 무조건 써야함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ



환검:백우

초반엔 주력딜링과 짤몹 정리용으로,후반엔 패시브 뭍히는 용도로 사용되는 스킬.

과거에 DC스탠드 마이크가 1티어일때 미친 성능을 냈으나 지금은 그냥저냥......

쾌검 스피증이 특성에 7.5%씩 2개가 달려 있어 총 쾌검스피증 15%를 제공함.각성기 뻥튀기 용으로 많이 쓰임.

육성구간에선 높은 투자를 추천하지만 그 이후엔 아님.


발검3식:파천(M선택)

넓은 범위와 준수한 딜량으로 원하면 마스터 해도 무방한 스킬.

취향의 영역이나 차징을 해야 하는점과 끝거리에 맞춰야 최대 딜링이라서 반드시 추천은 못함.


만월꿰기(도원결의)

도원결의 하다가 죽고 싶으면 써도 됨. 홀딩기 인데 이걸 굳이....? 그냥 간지 원툴 스킬.

내가 못 움직이는 홀딩기에 시전 시간도 길고 지금  노CC메타 라서 예전에나 취향으로 취급 받았지 지금은......


환검해방(M)

설명이 필요 없음.팬블의 몸뚱아리는 그저 공절과 알칸을 위한 거치대이자 환검의 수납장임.

어떤 트리를 가던 반드시 마스터.


환영검무(M선택)

주력 딜링기중 하나이나 쿨타임이 길어서 '어짜피 길꺼면 딜 더 잘나오고 무적인 검신합일을 쓰고 만다'라는 인식으로 선택도가 낮아진 스킬.딜은 좋기 때문에 알칸팬블은 많이 채용한다.하지만 공절 팬블은 스포가 딸려서 잘 못가지만 그나마 템세팅으로 올라간 포인트가 있어서 필자는 채용함.

#23.08.06 내용추가-저번패치로 원/근거리 태그가 같이 붙어있는스킬들은 더 높은 수치를 적용 받는다고 오피셜 나옴.환영검무는 원/근거리 태그가 붙어있는 스킬인데 팬블은 원피 위주임.

깡계수는 검신합일이 더 높지만 근피만 붙어 있어서 원피세팅을 하다보면 어느 순간을 기점으로 환영검무가 딜이 더 쎄짐.


해뚫기(M선택)

주력 딜링기중 하나.필자는 원래 마스터해서 사용했으나 공절의 한계로 추가 스포가 없어서 눈물을 머금고 그냥씀.적당한 쿨타임과 일직선이라는 활용이 쉬운 범위,높은 딜량을 내는 스킬로 파천과 이스킬중 1개를 스포가 남는다면 투자해서 사용하는걸 추천함.


검신합일(M 또는 1특)

간지+딜링+무적+빠른 심검스택 충전+여전히 개같은 쿨타임

레이드 그로기 딜링때 각성기가 쿨일시 대체제로 사용하는 스킬.각성기 다음으로 계수가 제일 높음.

마스터를 안할꺼라면 심검의 경지 스택용과 무적 생존기로 쓰고 남는 스포를 다른곳에 투자하는것도 추천함.


#23.08.06 내용추가-각성기 다음으로 쎈 스킬 하나를 채용할때 검신이냐 환영검무냐 많이 나뉘었음.

그도 그럴게 계수가 이 둘이 가장 높은 축에 속함.보통은 검신을 마스터 해서 가는편이었음.

하지만 원근거리 태그 패치이후 검신합일과 환영검무 선택중요도가 바뀜.그 이유가 환영검무가 원근거리 태그를 달고 나와버림.원근거리 태그는 원거리/근거리 피해중 더 높은 수치를 적용받는다고 오피셜로 나옴.

깡계수는 검신합일이 더 높지만 근피만 붙어 있어서 원피세팅을 하다보면 어느 순간을 기점으로 환영검무가 딜이 더 쎄짐.


오의:극초발검(M)-NO DOUBT 킹갓제네럴엠페러마제스티충무공 각성기 

팬블의 몸뚱이가 무기거치대이자 환검 수납장인 이유는 이 스킬을 쓰기 위해서임.

고로 팬블의 몸은 거치대이자 수납장이자 각성기 발사대이다.


내기준으로 적은 스킬설명이고 공절검은 스포 40을 강제로 쾌와 제비에 투자해야해서 주력기 라인이 많이 다름.따라서 본인이 원하는 주력기는 무기에 따라 잘 분배하여 투자 할 것.




잠재력스킬



필자는 잠재력을 이렇게 찍었음.

잠재력에 관해선 본인의 스펙과 아이템 세팅 따라 계속 변화하기 때문에 

니콜 패면서 가장 효율이 좋은 방식으로 찍는걸 추천.

주로 투자하는 잠재력은 치확,치피,공,주스텟 이렇게 있음.





4.아이템세팅

세팅은 크게 2가지가 결정함.무기는 뭐쓸랭?상의는 뭐낄랭? 이 두가지임.

위에서도 언급했지만 팬블은 장비 선택에 있어서 폭이 넓은 캐릭은 아님.

각각의 부위는 본인의 내실과 옵작의 수준에 따라 달라질 수 있기 때문에 본인의 위치에 따라 급한 스펙을 채워주는 템을 끼던지 멀리 보고 옵작으로 끌어오지 못하는 능력치 위주로 세팅 하던지 해야 함. 난 후자를 추천.

고로 2가지 코어 아이템을 기준으로 간단하게 설명 하고 필자의 세팅을 기반으로 설명하겠음.

아이템 세팅에 있어서는 사견이 많이 들어감.그 이유는 유저의 재화나 금전이 직접적으로 들어가는 부분이라 손해나 잘못된 투자로 인한 상실감을 최소화 하고 싶은 마음이 있어서 그럼.양해 부탁드림.


세팅의 설명의 기반은

1.고치명을 지향함(장비와 장신구 개조,잠재에서 끌어올수 있다)


2.지정상의라면 피증 80이상,퍼케라면 몬추피와 모타피등 본인에게 없는 스펙을 기본으로 한다.

  (몬추는 최대한 높게,모타피/속강은 100에 가깝게,그 외 합산 딜 스펙은 최대한 가져옴)


3.모든 스펙을 골고루 올리는걸 목표로 설명하며 읽는 사람에게 없는 스펙의 선택지를 제공한다.

 (옵작으로 충분히 끌어 올수 있는 스펙은 후순위로 한다)



*23.07.21 내용 수정/추가*



피해량 관련 유형
(각 항목 간에는 곱셈으로 계산)

각 유형별 하위 항목
(하위 항목 간에는 덧셈으로 계산)

공격력

 

주 능력치

 

피해 증가

 

피해 증폭

 

모든 스킬 피해

 

치명타 피해

 

모든 타격 피해

근거리 피해

원거리 피해

지속 피해

모든 속성 강화

무/화/수/명/암 속성 강화

상황에 따른 피해 증가 

백어택 추가 피해

공격 중인 적 추가 피해

공중의 적 추가 피해

공중상태에서 적에게 피해

무력화(그로기, 빙결, 공포, 속박 등)된 적 추가 피해

몬스터 추가 피해

 

일반 몬스터 추가 피해

 

우두머리 추가 피해

 

스킬 피해 증가

(스페셜 강화)

 

스킬 피해 증가

O태그 스킬 피해 증가

O스킬 피해 증가

O속성 피해 증가

O레벨 스킬 피해 증가

원세계 추가 피해

 

꿈세계 추가 피해

 

연옥 추가피해

 

받는 피해 증가(디버프/피격자 기준)

나에게 받는 피해 증가

피해 감소(피격자 기준)

 

방어력(피격자 기준)

 

모든 속성 저항(피격자 기준)

무/화/수/명/암 속성 저항



저번 개발자 노트(23.07.13)로 드디어 그동안 베일에 쌓여 있던 딜 계산식이 공개됨.(상단 표)


그간 우리는 합산스펙은 다른 합산들과 그대로 더해지기만 한 후 곱산스펙에 계산되는줄 알았음

그래서 각각의 항목이 계산되는 순서도 매우 중요하게 생각되었으나

알아볼 길이 없어서 많은 유저들이 여러 실험끝에 대략적인 수치를 예상하는 수준에 그쳤음.

그래서 캐릭터 상세능력치 창에서 맨 윈칸에 있는 스펙은 곱산이고 그어진 선 밑에는 합산이다 라고 생각했고

실제로 어느정도는 맞았음.


하지만 이번 딜 계산식 공개로 그간 애매 하던 부분이 확실시 되는 부분이 많이 나옴.

예시) 스킬피해=(스피증+태그스피증+속성피증+레벨스피증)가 하나의 곱산스펙이 됨

예시) (속성피해증가+태그스킬피해증가)X피해증가=딜량


여러 합산이라고 생각했던 부분이 곱산으로 나오고 몬추의 효율이 매우 좋게 나오는 부분도

기존에 많이 낮았던 곱산스펙이 장비와 옵작으로 채워져서 좋은 효율이라는게 밝혀짐.

그리고 몬추는 일몬추/우추/몬추 이렇게 3개가 각각 곱산인 별개의 스펙이라고 나옴.

다만 상세스펙에서 현재 표기 오류로 우추/일몬추만 표기되고 여기에 몬추가 더해진 숫자로 나옴.

예시) 우추 30 일몬추 30 몬추 30 은 각각 곱산으로 정상 계산 되나 표기는 우추 60 일몬추 60 으로 나옴.


딜 계산식이 확실시 되었으므로 장비 설명도 이 기조에 맞춰 설명함.



장비(상의)

크게 코어가 되는 상의는 2가지이다.

사실상 무한 유지가 가능한 지정상의.속성 상의 이며 모든 스킬이 명속인 팬블에게

이만한 상의가 없다.명속성 피해 증가라는 스킬피해 증가 하위 합산값을 80을 올려줌으로 딜 기여도가 좋음.

초반부터 후반까지 투자대비 높고 안정적인 고점과 딜량을 보여주는 장비.투자할수록 효율이 좋아진다.

고전기준 모든 액티브 스킬 1을 올려주므로 각성기와 주력기 딜링에도 좋음.


좋게 말하면 만인의 연인 나쁘게 말하면 누구나 다 쓰는 공공재 퍼케.

곱산의 영역에 있는 피해증가를 80 올려주고 치확 20퍼를 제공하므로 거의 국밥같은 상의.

이거 하나만 끼면 피증템 다 버려도 됨.다만 고점을 빨리 맛보여 주는만큼 그 이상으로 올라가기엔 

투자를 많이 해야함.치명템 1개정도를 버려도 만치명에 쉽게 다다르게 해준다.

합산 스탯이 패시브에 많은 팬블과 궁합이 좋음.고전기준 피증 120퍼를 제공함



딜계산식이 공개 되었기 때문에 각각 상의 특징을 좀 더 자세하게 설명하려 함.


지정: 고전기준 명속성 스피증 80,모든 액티브 스킬 1렙 증가

퍼케: 고전기준 피증 120,치확 20


딜 표의 공개로 지정상의가 올려주는 명속성 스피증 80도 곱산값에 포함이 된다는게 밝혀짐.

스킬피해 증가의 하위 항목으로 다른 하위 스펙과 합산 된 후 타 항목들과 곱산이 되는거임.


고전 메타에서 퍼케는 정배로 인식됨.곱산이라고 미리 확실시 되었던 피증을 120이나 가져가기 때문.

그럼 지정이 구리냐? 대츠 ㄴㄴ 지정 상의로 가도 피증 120세팅은 충분히 가능함.(장비+내실)


퍼케는 피증 곱산 120을 가져가는 대신 스피증 부분에서 80을 포기하고 다른걸로 채워야 함.

지정은 스피증 80을 가져가는 대신 피증을 다른걸로 채워야 함.


???아니 씨발 선생님 120을 가지고 80포기하는게 더 이득 아니에요???약파네 이새끼???

이건 너무 성급한 생각임.속성 스피증 관련 스펙을 끌어오는건 속성상의가 아니면 못 끌어옴.

고로 퍼케세팅을 간다면 다른 부분에서 80을 채워야 함.근데 이게 쉬운게 아님.

밑에도 언급 했지만 2000만 퀴드 정도 들여서 내가 세팅을 바꿔가며 실험 했던적이 있음.

이때 실질적인 딜이 30%정도 감소했다.

그리고 이번에 추가 실험을 강행함.바로 고전 퍼케와 딜 차이를 계산하는 실험이었음.


참고로 이 실험 한다고 이번에 피같은 편린 퍼케에 처발라서 전승시키고 풀 개조 후에 

스킬 트리까지 바꿔가며 실험함 ㅅㅂ;;;;;;;덕분에 아이템 하나 정가 날려먹었다.

울러가야 해서 질문 받으니까 이따가 해라 ㅅㅂ.


결과는? 퍼케로 착용시 15%정도 딜이 감소함.

아니 왜?80을 버리고 120을 가져가는데 님 딜이 왜 깎이는 거임?단순히 봐도 40이나 증가하는데

딜이 쎄져야지?

나도 나름 실험한다고 이것 저것 바꿔가면서 동일한 환경에서 실험을 해봤으나 결국 명확한 답변은 안나옴.

다만 모자란 나의 빡대가리로 유추할수 있는점은 아래 5가지임.


1.각 항목간 곱산이기에 한 스펙이 압도적으로 높은 것 보단 밸런스 있게 비슷한 값들로 가져가는게 좋다.

 예시)10을 가지고 계산한다면 1X9=9 이지만 5X5=25 이다.


2.스피증 부분에서 빠진만큼 다른 스펙들로 채우는게 쉽지 않다.


3.스킬포인트 1씩 감소하니 여기서 오는 전체적인 딜 감소가 있다.


4.퍼케가 효율을 보려면 고전 세팅에서 90렙 이하 태그 스피증이 어느정도 나와야 한다.


5.그냥 내가 세팅을 못하는 빡대가리 이다.



지정의 메리트는 전체적인 밸런스와 유틸성에 있음.방어력과 유틸,스피증 부분에서 골고루 영향을 끼치는 것.

방어력 30% 이속 4% 추가스포 +1 이게 조스로 보임?


지금 각성기의 레벨을 올릴수 있는 수단은 기교/만능/비범특효 이렇게 3개임.

여기에 지정상의를 끼얹으면 각성기 +5가 되는거고 보통 20렙 이후 스킬 1랩 증가당 8% 딜 증가를 가져감.

각성기 딜이 40%나 증가 하는것,그리고 기교/만능 특효를 챙겼을시 지정상의를 고전으로 올리면

모든 액티브 스킬이 2특까지 공짜로 열리게 해주는 마지막 스포를 채워줌.


물론 이렇게 가면 장비 세팅이 더 어려워짐.이게 지정상의의 단점중 하나임.


그럼 퍼케는 왜 좋은데?

아니 씨발 피증을 120이나 쳐 올려주고 치확 20도 얹어 주자나요;;;;

치명 고자인 팬블한테 란제리 반쯤 벗고 팔다리 침대 모서리에 묶어 놓고 옆에 성인용품 깔아 놓고

능욕하고 덮치라고 유혹하는 마리 수준이에요;;;;;


치명을 20이나 준다는 것=치명템 한 부위 버리고 딜을 더 챙길수 있음.

피증 120을 준다는 것=피증템을 모조리 버려도 됨.


퍼케는 쉬운 세팅과 높은 딜 포텐 보장하는 아이템이라는것임.

다만 지정이 챙겨주는 부분은 아이템 세팅으로 가져오기 어려운 부분이 많으므로

어느정도 고전 세팅이 나오거나 투자를 하지 않는다면 현재 본인 점수대의 최고점은 보기 힘들수 있음.



위 실험에선 내가 놓친 부분이 있을수도 있음.실제로 고래와 주변 굇수들의 이야기를 들어보면

퍼케가 정배라는 인식이 좀 더 쎔.다만 그 차이는 별로 없을것이라고 예상함.


전체적인 벨런스와 유틸면에선 지정이 좋고

딜 포텐적인 면에선 퍼케가 좋음.



그럼 넌 뭘 추천 하느냐?본인 꼴리는게 맞지만 본인이 가능 하다면 나는 지정을 추천함.

추천하는 이유는 투자대비 좋은 효율임.적당한 투자 만으로 다양한 스펙을 챙기면서 장비세팅이 가능하고

속성상의가 올려주는 부분은 다른곳에서 찾기 힘든 스펙임.현재 기준으론 지정을 추천함.

본인이 핵 고래가 아니라면 딜 계산식 특성상 스펙을 골고루 올려야 효율과 고점을 챙길수 있음.


말이 길었는데 정리 하자면

지정-적당한 투자 또는 무/소과금으로도 좋은 효율을 보여주고 안정적인 딜 상승이 장점

퍼케-초반 피증 80으로 고점을 빨리 보여주나 특정 수준을 넘을 때 까지 투자대비 효율보기 힘듬.


실제로 내가 2000만 퀴드 정도 들여서 동일한 특효장비로 퍼케세팅과 지정세팅을 비교한 결과임.

퍼케를 낄 경우 딜이 30퍼 정도 감소함.(전승이전 전설장비 기준)



장비(무기)

지금 팬블의 1티어 무기는 2가지임.월검 적소나 흑오검 야타가라스,천쇄추,업의 윤회 같이 갠춘한 무기들도 있으나 1티어 무기 2개가 성능적으로 압살을 해버리는 수준이라 다른무기를 추천하기 힘듬.


초반엔 천대 받았으나 레이드가 나오고 고전메타에서 사실 내가 1황이었다라는 사실을 밝혀버린

랄칸타라 센세.........순간폭딜이라는 팬블의 기본을 극한까지 강화시키는 무기.한방 위주의 현 메타 1티어 무기.

공절도 얘 앞에선 한수 접음.최고점에 도달하게 해주는 무기.환검해방시 모타피 60을 쥐어준다.

현재 랭커들 다수가 알칸타라로 갈아탐.고대전설기준 검기/환검 스킬 피해 증가 60을 주는 미친 무기.


다만 팬블의 약점인 긴 쿨타임과 짤몹정리기의 애매함은 커버쳐줄수 없음.하지만 레이드에선 짤몹을 다같이 패기때문에 레이드에서 가치는 매우 높음.


알칸타라 이전 1황 이었으나 지금은 알칸타라라는 전학온 일진에게 쫄아서 살짝 뒤로 밀려난 공절검.

알칸타라가 팬블의 강점을 극대화 시켜준다면 공절검은 팬블의 약점을 완벽하게 커버시키는 무기.

주력기의 긴 쿨타임,짤몹에도 전력을 다하는 백두산 호랑이식 스킬 구성에서 오는 부당함과 답답함을

공절검이 커버해줌.다만 스포 40을 버리는 스킬인 쾌와 ㅈ비가르기에 투자해야 하는 단점이 있음.

또한 딜링기가 제비가르기와 각성기로만 고정되기에 딜적인 포텐은 낮은편.


여전히 좋은 무기임에는 이견이 없고 이미 공절을 맞춘 사람은 무리해서 알칸갈 필요는 없으나 

이제 키우는사람들은 무기를 본인에 맞게 잘 고르길 바람.고전 기준 쾌검 스피증 30을 준다.

23.09.21 패치로 고전기준 모스피 15%로 변경됨.제비의 딜은 상향이나 각성기의 딜이 많이 줄었고

이를 다른스킬로 커버쳐야 딜량 유지가 되는건데 문제는 공절검의 딜로도 커버가 안되며 스포가 모자라서

다른 스킬을 가져올수 없음. 이번 패치로 고점이 더 낮아지게 됨.


장비(방어구)

방어구는 본인의 세팅과 내실,옵작에 따라 많이 갈리기 때문에 필자기준으로 설명하고

옵작과 개조 끌어올수 있는 부위들은 되도록 장비에서 1부위 초과는 피하는걸 추천.(모타피,속강,쿨감)


필자의 방어구 세팅이고 이걸 기준으로 장비와 대체제에 대한 설명을 하겠음.

머리에 있는 긴고아는 추천하는 장비가 아님.필자도 슈레 옵작이 끝나면 집행인으로 바꿀 예정.



장갑


현재 효율이 가장 좋다고 평가되는 몬추피를 35나 땡겨주고 공/이속/캐스팅 30을 가져가는 섬광방출기.

어떤 상의 세팅이건 장갑은 이거 이외에 추천하기가 힘듬.모든 스킬이 명속인 팬블은 사실상 고정수준의 장갑.



머리

머리는 위 4개중에 본인에게 모자르지만 땡겨오기 힘든 스펙을 올리는 장비로 추천함.



추천하는건 얼전과 집행인,추천도가 그나마 떨어지는건 스컬페이스.

얼전은 팬블이 땡기기 힘든 치피를 크게 올려주고 마스터는 안해도 쓰는 스킬들의 레벨을 올려줌.

거기에 달달한 쿨감은 덤으로 준다.팬블은 특정수준의 쿨감도 중요한 직업임.

집행인은 속성상의가 끌어와야 하는 치피와 피증을 동시에 끌어오기 때문에 추천함.

초토화는 취향인듯?



허리


허리는 위 4개중에 1택.가장 추천하는건 파고드는 악마.기본 성능도 좋고 고전으로 봐도 매우 달달함.

본인이 퍼케를 간다면 몬추피를 많이 올려주는 비프로스트도 좋음.

번뜩임 같은 경우는 먹으면 쓰고 나중에 갈아탈 생각으로 투자는 ㄴㄴ.

잘바는 레이드에서 벨류가 떨어지나 공격중인 적 추피라는 별도의 계산식을 만들기에 고민 해볼만함.



바지

고전의 딜 증가로 보면 리미트리스가 90이하 스피증 30,와이번은 20임.

본인이 퍼케 세팅이라면 리미트리스를,지정 상의라면 와이번을 가는것을 추천함.


*23.07.21 추가

툰드라 바지도 나쁜편은 아닌데 깡공에 비해 생각보다 딜 상승이 낮음.

레벨 올려주는 스킬범위도 살짝 애매하고 팬블이 깡공 고자인건 맞지만 

특효부분에서 더 높게 끌어오기 때문에 바지는 올리기 힘든 딜 스펙 부분을 가져가는게 좋다고 생각함.

백추피와 몬추피가 더 밸류가 좋을수도 있다는 말.하지만 툰드라가 구리다는건 절대 아님.좋은 장비임.

본인이 원하는 세팅에 툰드라가 들어간다면 전혀 문제 될거 없음.



신발

신발도 마찬가지로 본인의 세팅에 따라 모자란걸 가면됨.치명이 많다면 최정예 전투군화를,

그게 아니면 모독이나 야크를 가면 되는데 필자는 전승장비를 허리 먼저 한다는 가정 하에 야크 추천함.

바지와 상의에서 치확을 끌어오면 최정예를,상의는 지정 바지는 와이번 갔으면 모독이나 야크

이렇게 가면되는데 모독같은 경우 지금 벨류가 많이 떨어짐.모타피는 개조랑 옵작으로 끌어오니까

모독의 부츠 같은 경우도 바지를 툰드라나 리미트리스로 갈경우 고치명을 위해 채용 해야 함.

모타피 영역은 개조랑 옵작으로 끌어오는 다른 방법이 있다는 거지 딜적으로 구리다는 말은 아님.



목걸이


목걸이의 경우 이 2가지 중에서 고르면 됨.팬블은 패시브에 깡공이 없기때문에 목걸이로 끌어오는 깡공이 달달함.다만 고치명 세팅을 지향하기 때문에 마나회복 효율면에서 필자는 마나강탈기 추천.



팔찌


능증장은 피증을 크게 올리기때문에 지정세팅에 추천,브블도 치피를 40이나 끌어오므로 같음.다만 머리가 얼전이면 별로임.불새같은 경우는 퍼케세팅이 가져 갈만 함.


반지

반지는 위 두가지중 하나를 고르면 됨.다만 잊전에 비해 꿰뚫이 좀 더 벨류가 높음.

속강은 레이드에서 랑매가 많이 올려주고,재감은 슈레로 땡길수 있음.

하지만 속강/재감을 장비 하나로 다 땡기기 때문에 1개정도 가는건 갠춘하다고 생각함.
*내용추가(23.06.25)

현재 반지는 직업 상관 없이 버퍼가 아니면 오파츠가 1티어로 인식됨.곱산으로 계산 되는 치피의 높은 수치와 세팅이 완료될수록 치피는 끌어올 수단이 한정된다는 점,고전에서 몬추 18% 올려준다는 부분이 맞물려서 반지중 1티어임.
잊전의 명속강은 카드로,재감은 슈레/내실/시계/탈것 으로 대체할수 있고 

꿰뚫과 비교 해도 모타피는 슈레/스톤,재감은 마찬가지 이며 치피는 오파츠가 더 높음.

어느정도 투자를 해서 내실/카드가 특정 수준이고 딜 고점이 높은 상태라면 오파츠가 더 이득이라는 이야기.


다만 오파츠가 모두에게 1티어는 아님.

본인의 캐릭터 상황과 투자 가능한 범위에 따라 장비세팅이 갈라지기 때문에 '무조건 이거다!'라고는 못 함.

위에서 설명한대로 대체할수 있는 능력치는 우선순위에서 밀리는건 맞지만

'슈레/탈것/내실/카드 등등으로 대체한다'='캐릭터 투자' 를 의미함.

고로 반드시 1티어라는 생각을 버리고 본인의 니즈와 투자 가능 범위를 생각해서 장비 조합을 하는걸 추천.


어깨


어깨는 이것 말고 딱히 추천 할만한게 없음.그나마 깨달은자인데 몬추 25에 비하면 벨류가 많이 낮음.





추천특효

기본적으로 팬블은 패시브에 깡공이 없기 때문에 특효에서 깡공을 많이 끌어오는걸 추천함.

타 캐릭터 보다 깡공 효율이 좋은 축에 속함.

위에 나온 특효는 사실상 반 필수라고 봐도 무방함.

만능같은 경우는 2링크시 스킬렙1증가이기 때문에

기교+고전지정상의+만능 이렇게 4레벨의 이득으로 모든 액티브 스킬이 2특까지 열림

여기에 비범 극초까지 얹으면 각성기 +5레벨로 각성기가 미쳐 날뜀.

가장 추천하는건 기교2,만능2,비범2종,야성,광검,혈도 또는 창빛 이렇게 9피스임.

특효중에 쾌검식 쇄도라고 발도 쾌 사용시 마다 공증 4퍼/3스택 총 12퍼 증가가 있는데 이건 취향인듯.

다른 특효가 더 끌어오기 때문에 뜨면 쓰되 굳이 찾아서 낄 필요는 없다고 봄.


#23.07.21 고스팩 팬블유저의 특효 개꿀정보 추가(댓글에 원문 있음)


"가장 추천하는건 기교2,만능2,비범2종,야성,광검,혈도 또는 창빛 이렇게 9피스임." 라고 말했는데

- 보통 비범심검쓰는 칸에 혈도, 창빛 둘다 가져가는게 딜이 더 쌤 (치피 30 공 15 보단 치피 60이 웬만해선 쌤)

내가 생각하는 필수 
야성 , 기교 2 , 비범 극초 , 혈도 or 창빛 or 둘다

선택
광검 , 비범심검 , 검의 흐름(그다지 추천하진 않음) , 강력한 극초발도 or 지정이라면 절정도 좋음
만능 2 , 증폭 2 

나는 저스펙엔 증폭이, 고스펙엔 만능이 쌔다고 생각 함
이 중에서 필수 가져가고 남는 칸은 선택에서 본인 스텟 보고 정하면 됨
2~3특효는 무조건 좋고

이 내용에서 알수 있듯이 스펙이 올라갈수록 단순한 딜 증가 보다는 유틸성인 스렙증이 있는 만능이 더 좋고
비범깡공(공15)+혈도파악(치피30) or 창백한 빛(치피30) 조합 보다는 혈도+창빛 조합이 딜이 더 높다고 함.
고로 세팅할때 위 정보를 바탕으로 좀더 신중하게 낭비없이 세팅해보길 바람.

확실히 내가 몰랐던 정보였고 이 공략을 작성하면서 아쉬웠던 부분(내가 실험하거나 격어보지 못한 정보나 경험,그리고 다양한 의견을 수용하는 공략 작성)을 해결해주는 내용이었음.

이 자리를 빌어 다시 한번 감사의 말을 전함.


#23.08.14 리롤 관련 추천 특효

장비 특효 리롤 업데이트로 리롤에서만 나오는 특효가 몇개 있음
이중에 팬블이 가져갈만한 특효를 소개 해보려함.


용맹-재감 10%가 증가하고 체력 50%이상일때 피증20% 이하일땐 이속 20%

숙달-적 타격시 마다 숙달1스택(스택당 모타피 0.5% 증가).최대 60스택(총 모타피30%)

경지

1

#습득레벨75 이하 스킬의 피해량이 10% 증가합니다.

2

#습득레벨75 이하 스킬의 피해량이 20% 증가하고, #습득레벨80 이상 스킬의 레벨이 1 증가합니다.

3

#습득레벨75 이하 스킬의 피해량이 50% 증가하고, #습득레벨80 이상 스킬의 레벨이 2 증가합니다.


위3가지가 딜 포텐이 제일 높아 보임.가장 추천 하는건 용맹/숙달임.


용맹-지정 팬블에게는 매우 달달한 옵션이고 지정이건 퍼케건 추천함.

용맹은 단일 특효로 나왔음에도 아주 좋은 옵션과 효율을 보여줌.


숙달-연습장 딜 체크때 내부 쿨 문제로 1분딜이 측정이 제대로 안될수도 있으나 모타피 30퍼는 매우 큰 수치이기에 실전딜에서 빛을 발함.템트리에 상관 없이 가져가면 좋은 옵션.다만 풀스택 예열시간이 긴 편에 속하고 사망이나 레이드 후퇴시 초기화가 됨.딜 증가 자체는 좋으나 실전성이 조금 아쉬움.


경지-원한다면 맞춰도 되는데 안그래도 다줄 유효 특효도 매우 레어하며 구하기 힘들어서 특효 맞추기 빡빡한데 3링크나 잡아먹고 이걸 맞추려면 들어가는 비용과 포기해야할 특효가 만만치 않음.

알칸팬블은 그냥 버리면 되지만 공절 팬블은 주력 딜링기인 제비 가르기가 75이하 스킬이기에 매우 큰 딜상승이 기대 되는건 사실이며 각성기와 주력기 라인의 레벨 +2도 무시할 수준은 아님.

다만 3링크로 가져가기에는 매우 높은 벽이 기다림.





장비개조


장비개조(무기)

무기 부분은 딱히 설명할게 없음.무(공,치피)로 가냐 명(공,명속강)으로 가냐 둘중 하나임.

여기서 고민을 많이 하던데 가성비는 명,고 벨류는 무 라고 많이들 알고 있음.

속강은 끌어오기가 상대적으로 쉽고 레이드에서 랑매가 많이 올려주니 초반에는 무개조가 고벨류였음.

근데 지금 보면 크게 차이가 없음.결국 자기가 모자란 부분 가져가는게 맞아서 뭐가 더 좋다고 설명하기 힘듬.


나를 예로들면 나는 반지를 잊전을끼고 있어서 속강 20을 땡겨오는것도 있고 슈레작에서 모속강을 유효옵으로 가져가기 때문에 무를 발랐음.그리고 무기작 할 당시 치피가 도합 250정도 나와서 나한테는 무가 더 가치가 좋았음.

당시 내 스펙상황에 맞춰서 무를 선택한거고 또 그 선택을 기반으로 올라온 스탯을 가지고 방향을 정한거임.

만약 내가 치피가 300정도거나 반지를 꿰뚫로 갔으면 명으로 개조 했을꺼임.

본인이 치피 280이상이거나 다른 부위에 확정으로 치명을 끌어올 수 있고 그게 치피 300근처에 도달한다면,

또는 카드작이 부실하거나 명속강이 80밑이라면 명으로 가는게 더 좋을 수도 있다는 이야기.

주변에 괴물들 보면 명 바른사람도 많음.결국 본인이 모자란걸 바르는게 맞다.


장비개조(목걸이,반지,팔지)

장신구 3피스는 고치명을 지향함으로 내 기준 치명타/원피 2부위 치명타/근피를 1부위 비율로 했음.

팬블은 원피와 근피가 전부 섞여있지만 각성기에서 원거리의 비율이 더 높아서 원거리를 좀 더 챙김.

각성기와 주력기 대부분이 원거리라서 현재는 원거리가 정배임.

또 공절이 무기라면 원거리 비율이 더 높아짐.그렇다고 근거리를 천대 하라는건 아님.
검신합일,파천,환영검무,일점살 등등 근거리 주력기도 많기 때문에 근거리도 챙겨야함.

본인 세팅상 치명이 높다면 쿨감으로 발라도 전혀 문제 될거 없음.


#23.07.22 내용 추가-공절을 쓰는 팬블의 경우 원거리가 정배임.그럴수 밖에 없는게 공절팬블은 각성기를 제외하고 딜량의 대부분을 제비가르기가 해주기 때문에 다른부분에서 어느정도 포기하더라도 주력기를 원거리피해로 가져가는게 좋다고 생각함.(고스펙 팬블 유저의 팁)

#23.07.27 내용 추가-이번 패치로 근/원거리 태그가 공개 됬는데 놀랍게도 팬블(특히 공절팬블)의 주력기 대부분이(각성기/쾌/절명) 올 원거리 판정이었다는게 나옴ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


장비개조(머리,신발,장갑)

위 3부위는 각각의 타격피해를 가장 높게 올려주는 부위임.

단일 피해증가로 바를시에 부위당 15% 모타피로 올리면 9%임.원거리 기준으로 설명하면

단일3,모타0 바를시=원피 45%,근피 0%=총 타피 45%

단일2,모타1 바를시=원피 39%,근피 9%=총 타피 48%
단일1,모타2 바를시=원피 33%,근피 18%=총 타피 51%

단일0,모타3 바를시=원피 27%,근피 27%=총 타피 54%

최종 타격피해량에서는 3퍼센트씩 차이가남.그럼 모타피가 답이냐?그건 아님.

이 3가지 부위는 주력 피해량을 가장 많이 올릴수 있는 부위라 강점을 좀더 강화하는 부위라고 생각하고

개조작을 해야한다고 봄.근피를 얼마나 땡겼냐에 따라 다르지만 원거리 2부위는 필수라고 보고 나머지를 다시 원피로 갈지 아니면 모타피로 갈지 결정해야함.

공절검 기준으로 보면 당연히 원피로만 3부위 떡바르면 각성기도 쎄지고 공절도 더 쎄지지만 

고대 전설에서 공절검은 쾌검스피증이고 쾌검은 전부 근거리 스킬들임.물론 쾌검 태그가 있는 각성기는

타격유형 상관없이 태그빨로 스피증을 받겠지만 근거리를 완전히 배제할수 없음.

#23.07.22 내용 수정-공절을 쓰는 팬블의 경우 원거리가 정배.공절팬블은 각성기를 제외하고 딜량의 대부분을 제비가르기가 해주기 때문에 다른부분에서 어느정도 포기하더라도 주력기를 원거리피해로 가져가는게 좋다고 생각함.

#23.07.27 내용 추가-이번 패치로 근/원거리 태그가 공개 됬는데 놀랍게도 팬블(특히 공절팬블)의 주력기 대부분이(각성기/쾌/절명) 올 원거리 판정으로 나옴.


본인의 타격피해에서 원피가 110이상을 넘어가고 근피가 80 미만이라면 모타피까진 채용해도 좋다고 봄.

팬블은 원거리 비중이 높은데 대부분 각성기 딜량에서 많이 차이남.

처음 발도를 제외하고 전부 원거리 피해로 들어감.

나는 원거리 2부위,모타피 1부위 바름.

처음에는 원피 2부위 근피 1부위를 바르고 해봤으나 딜이 더 떨어지는 현상이 발생함.

그 후에 근피를 버리고 모타피로 갈아타니 바르기 전보다 딜이 더 상승함.

추가로 난 머리부위를 모타피/벞효 로 바름. 피감이나 벞효나 올라가는 타격피해량은 동일하고

팬블은 주요 버프기인 쓸개차기와 환검 해방이 벞효를 받는 스킬임.팬블도 벞효 챙기면 달달함.고민 해보셈.



장비개조(상의,허리,바지,어깨)

이건 뭐 설명이 필요한가 싶음.어짜피 선택지가 하나라 그냥 다 민첩도안 바르셈.

4개부위 다 바르면 주스텟이 7000~10000 이상 올라가는거 같음.1부위 완료마다 딜 차이가 체감됨.

한 부위씩 하면서 딜 측정을 했는데 1부위 풀 개조마다 총 딜량이 10%~20% 정도 올라갔던 걸로 기억함.


아바타 옵션(23.07.22 추가)

이 부분은 타 직업과 크게 갈리는 부분이 없기때문에 고스펙 팬블유저의 꿀팁 하나 적으려함.

보통 영압을 맞출때 아바타는 딜 관련이 1순위(치확,방관,주스텟),유틸이 2순위(쿨감)로 들어감.

다른 딜러 직군과 크게 다를건 없지만 팬블의 경우 버프요과를 받는 스킬이 딜러임에도 무려 2개나 있음.

바로 주력기인 쓸개차기와 환검해방.이 두가지를 빼놓곤 팬블의 딜을 이야기 할수 없음.

머리/신발/장갑 개조부분에서도 언급 했지만 팬블은 생각보다 벞효를 잘 받는 캐릭터임.

여기서 아바타 옵션을 쿨감 3%을 빼고 벞효 15%로 가는걸 추천함.방금 해보고 왔는데 확실히 딜이 올라감.

눈에 보일정도라는건 절대 손해를 보는 선택은 아니라고 본다.





이상으로 공략을 마치겠음.딜 사이클까지 하려고 했는데 영상촬영은 내 영역이 아닌듯.......

기회가 되거나 요청이 있으면 작성해봄.이래 저래 작성하다 보니까 5시간 정도 걸린거 같음.

긴 글 읽어줘서 고맙고 누군가는 이 글을 보고 도움이 됬다면 만족함.

앞으로도 팬블을 즐겨주고 사랑으로 키워줬으면 좋겠다.난 밀린 숙제하러감 ㅂㅂ