https://arca.live/b/rimworld/10295347?p=1 (모듈화 건축)
https://arca.live/b/rimworld/10295647 (효율적이고 림친화적인 기지 건설에 대한 방법론)
읽어보는걸 추천함. 이 글은 위 두 념글을 기초로 만듬
뭐 방을 몇칸으로 하고 킬존을 어떻게 만들고는 다른 념글들 많으니까 넘어감
이 글에서 말하고 싶은건 전체적인 기지 레이아웃을 잡는 방법임. 안에 작업대를 어떻게 배치하던, 식탁을 몇개 만들던 그건 만드는 사람 자유임.
애초에 림을 몇명까지 받을것인지, 극 효율을 추구하는지 적당히 이쁜 배치를 선호하는지에 따라서 내부 배치는 사람마다 다 다를 수 밖에 없음.
우선 기지에 필요한 것들을 생각해야함. 이건 플레이 스타일에 따라, 사람마다 다름.
아예 휴계실/식당/숙소/작업장을 합쳐버리는 사람도 있고 청결 관리를 위해 주방/병실/연구실 합쳐버리는 사람도 있음.
기지 이쁘게 할려고 휴계실과 식당을 분리하는 사람도 있고.
뭘 합치고 나눌지는 님들 선택이고 취향임.
나는 보통 이렇게 가져감. 여기에 필요한걸 더 만들면 되겠지. 요직을 위한 시체 보관소라던가 감옥이라던가 모드로 추가된것들 같은거.
그리고 각 방마다 특징들이 있음.
- 휴계실/식당은 무드 버프를 준다던가
- 병실/연구실/주방은 최대한 깨끗해야 한다던가 (될 수 있으면 출입금지)
- 병실은 환자에게 밥을 줘야 하니까 음식 쌓인곳이랑 가까이 있으면 좋고 빠른 치료를 위해 킬존 근처에.
- 감옥은 죄수 치료/죄수 밥줘야 하니까 병실과 냉장고랑 인접하면 좋음. 영양죽 먹일꺼면 냉장고랑 가까울 필요는 없음.
- 도축장은 될 수 있으면 집안으로 시체 끌고 들어오지 않게 (피 청소해야 하니까) 밖에서 가지고 들어오도록.
- 도축하면 고기/가죽 나오니까 도축장은 냉장고랑 창고와 가까우면 좋고.
- 작업장과 창고는 항상 붙여서. 통합하는거도 좋음.
- 설비실은 가동하는데 재료가 필요한 것들(화력발전기 등등)을 몰아 넣으니까 창고랑 인접하게.
- 창고/숙소/냉장고는 확장 가능하게.
이것들을 염두에 두고 각 방마다 동선을 생각해야함.
동선이라 해도 어려운거 없음. 방마다 어디로 문이나 통로같은거 연결될지만 정하면 되는거임.
동선 선택에 따른 레이아웃 배치는 두가지 종류가 있음.
휴계실/식당을 무조건지나가게 해서 무드 버프를 챙길것인지
아니면 극 효율을 챙길것인지.
- 휴계실/식당 위주 무드버프 동선 예시
별거 없음. 그냥 될 수 있으면 휴계실 지나가게 출입로를 제한하는거임.
극 효율은 념글 많으니 잘 찾아봐. 아니면 혼자 생각해보는거도 이 게임 재미임.
하나 팁을 주자면 효율의 핵심은 림들의 행동과 동선임.
림은 기본적으로
일어나서 - 밥먹고 - 오락좀 하다(시간/구역에서 수면시간 직후 오락시간 배치) - 일하러가고 - 중간중간 밥먹으러 오고 - 자러간다.
여기에 뭐 만들면 창고-작업장 왔다갔다 할테고, 농장에서 수확한 작물 냉장고에 들여놓을테고, 기타 등등등..
이 행동을 기준으로 레이아웃을 배치하면 되겠지.
자, 그럼 위에서 설명한 것들로 한번 배치해보자.
제일 무난한 온대림 대형 언덕임. 빨간 원에 비옥한 토지 보이지? 이 맵의 경우엔 저길 기준으로 삼아서 레이아웃을 배치하면 됨.
사방에서 적이 스폰 가능한 맵 (바다, 산지 없는곳)은 기지를 중앙에 만드는게 좋음.
구석에 만들었다가 그곳에서 적 스폰하면 대비할 시간도 없이 전투해야하니까.
귀찮아서 대충 만들었지만 이런 식이겠지.
하지만 저 그림과 개념에 얽매일 필요는 없음.
게임 하다보면 어디하나 꼬이는게 일상 다반사고
그때마다 리모델링 귀찮다고 새 지구 계속 파면 금방 질리고
처음에 머리 엄청 굴려서 레이아웃 짜다가 지치고 끄는 경우도 있음.
지금 내가 하는 기지인데 위에 써놨던거 다 씹고 지어진거 보이지?
맨날 효율설계 하겠다고 겜 시작하자마자 정지 시켜놓고 한두시간동안 계획만 짜는게 질려서
효율보단 기지 이쁘게 보일려고 일부러 동선 무시하고 지어서 이래.
그래도 어느정도 기본은 지키고 있어. 병실-밥 근접, 도축장 따로, 작업장-창고-도축장 인접 같은거.
이건 전에 했던 기지. 이거도 제한된 공간 안에 쑤셔 넣을려고 일부러 동선 망친구간 좀 있음
요약하면 이래. 각 방을 하나의 조각(모듈)로 생각하고
각 조각마다 연결성을 생각한 뒤에
겜 시작하면 지형보고, 이 조각을 어디다 둘지 고민해보는거임.
그까이꺼 대충 하면 되지 라고 생각하는 사람도 있겠지만
난 이거도 림월드 재미중에 하나라고 생각해.