내가 만든거아니다 다른사람이 옛날에 올린거 재업한거임



ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ이하 본문내용ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ


게임 켜놓고 허구헌날 집만 짓는 림린이에요


저는 이상한 강박증이 있어서 집을 지을 때 효율이랑 이쁜 것에 집착하는데


문제는 이쁜 기준을 스스로도 잘 몰라서 게임 진행을 못하구 있습니다..


미약하나마 도움이 되시는 분이 계시다면 좋을 것 같아요


본론으로 들어가서 집을 지을 때는 동선이 중요한건 모두 아실텐데


제가 생각하는 몇 가지 팁은


1. 창고, 거실, 병실, 냉장고는 외부와 인접해야 한다


왜냐하면 재료들과 부상당한 림은 외부와 가까워야 동선이 효율적이기 때문이에요


2. 휴게실은 침실, 병실, 주방, 그리고 작업실과 인접해 한다


이것도 동선의 문제


3. 침실은 너무 클 필요가 없다 (15칸정도면 충분)


침실에서 무드 버프를 얻으려고 침실의 크기를 키우면 집도 지나치게 커지고 그에 따라 동선과 기지가치가 비효율적으로 됩니다


4. 연구실과 병실은 통합, 휴게실과 식당도 통합, 도축과 주방은 분리


연구실과 병실 모두 항균타일의 효과를 받기 때문에 통합해주시면 좋아요


휴게실과 식당도 통합하면 일거양득의 효과를 보실 수 있구요


단, 도축과 조리대는 분리하시는게 좋은데 왜냐하면 도축을 하면 위생이 떨어지기 때문이에요


참고로 제 연구실겸 병실을 보시면 창고와도 가깝고 냉장고와도 가까운걸 보실 수 있으실텐데


냉장고모드를 사용하지 않으신다면 이렇게 가까이 지으셔야 약재와 장기 공급이 원활합니다




그외에도 여러 고려사항이 있지만 제가 글솜씨가 없어서 다는 못 적어서 스샷으로 남깁니다


왼쪽 위에 화학발전기 가득한 곳은 굳이 저기에 안 지으셔도 전혀 상관없습니다


그리고 빨간 방은 여유 공간으로 남겨둔 곳이구요


사실 작업대를 진행하는 위치도 서로 겹치게 하면 굉장히 효율적인데 저는 보기 안 좋아서 안합니다


그리고 문 같은 경우 석재문은 나무문에 비해 굉장히 느려서 시간낭비가 큰데 급하게 하다보니 저렇게 되버렸네요


침실 이외의 공간은 그냥 석재로 짓고 열어두기 해놓으셔도 좋습니다


모두 즐거운 림월드되세요


ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ두번째 (똑같이 내가만든글아님)ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=rimworld&no=32179&exception_mode=recommend&page=10


초보 때 아마 집 대충 짓고 시작했다가 하다보니 힘들어져서 바꾸고 하다가 망하는 경우 흔할거임.


그래서 최소한 어떤 구조를 기본으로 해야 좋을지 간단하게 설명해보기로 함.


내가 개인적으로 쓰는 방법이라, 이보다 더 좋은 방법이 있을수는 있음.


맨 위가 내가 쓰는 형태임. 가장 중요한 건 '밭-냉장고-주방-식당-숙소가 밀착해 있는 것. 왜냐면 당연히 밭에서 수확한 작물은 바로 냉장고에 들어가고, 냉장고 재료들로 주방에서 요리하고, 요리는 주방이나 냉장고에 보관(주방에 조그만 냉장고 하나 더 만들기도 하고 식사류는 바로 먹을꺼라 그냥 상온보관하기도 함), 폰들은 숙소에서 자고 일어나서 주방에서 음식 가져와서 식당에서 밥을 먹기 때문. 이 동선을 짧게 하는 게 시간이 덜 낭비됨. 아래 1, 2는 응용 형태고, 이것 말고도 다양한 게 가능, 이 법칙만 지키면 됨.


1. 밭 : 그냥 시작하고 기름진 땅 많은 곳 선택하는 것. 물론 밭으로 쓸 곳이 두 세 곳 있거나 할 수 있음. 난 개인적으로는 밭 두 개를 정함. 하나는 식량 키우고 다른 하나는 목화나 악마버섯같은 거 키우는 곳. 일단 밭은 뭐 지을 때 정해진 거 없으니 설명할 건 더 없음.

2. 냉장고 : 맨 위 그림 보면 아래쪽 점선처럼 해놨음. 이건 확장이라는 뜻. 아마 초보 때 냉장고 너무 작게 지었다가 늘리느라 고생할 수 있음. 그래서 점선으로 표시한 부분처럼 혹시 모를 여유 공간이 필요하다는 뜻. 이건 밭에 바짝 붙여서 지어놓는 게 중요.

3. 주방&도축장 : 주방이랑 도축장은 붙여놓기도 하고 떼어놓기도 함. 도축장은 피랑 도축하고 나온 재료들 때문에 무드 팍팍 떨어지는 장소. 이게 식당에서 일하는 폰들한테도 영향 미치는 게 싫으면 분리하고, 걍 청소 열심하 하면 되고 이동시간 줄이고 싶으면 그냥 붙여도 됨. 난 떼어놓긴 함.

4. 숙소 : 숙소는 점선이 두 개. 그 쪽이 확장 방향임. 숙소는 폰이 늘어나는 것 때문에 가장 자주 확장이 일어나는 곳.

5. 식당 : 그냥 화려하게 꾸며놓고 큰 테이블 놔두면 됨. 크기는 12*12 이상 정도로 만들고, 폰이 얼마나 늘어날지 모르겠으면 이 2배 정도로 만들고. 보통 폰들이 잠에서 일어나면 다른 설정 없이는 밥부터 먹고 놀다가 일하러 감. 그래서 식당에 체스의자나 당구대같은 것들 넣어서 휴게실도 겸하게 만들어두면 좋음.

6. 감옥&병원 : 이 둘은 냉장고, 주방이랑 붙여두는 게 좋음. 병원은 생약을 냉장고에 보관하기도 하고 환자한테 음식 갖다주기도 해야 하기 때문에 그렇고, 감옥도 마찬가지. 추가로 수감자들한테 영양죽 먹일 생각이면 아예 냉장고랑 벽 하나 차이로 붙여두고 영양죽 투입기 넣어놓기도 함.


7. 창고 : 필수요손데 그림에는 없음. 이건 딱히 정해진 위치는 없음. 보통은 천이나 악마가닥천 옮기는 거 때문에 밭 근처에 만듦. 이건 초보 기준 숙소만큼 확장이 자주 일어나서 확장할 여유 보면서 만드는 게 중요.

8. 작업장 : 역시 필수요소. 석재 가공, 재봉, 무기제작 등등 다 하는 곳. 작업대들에 버프 주는 수납장이 있어서 이런 것들을 한 곳에 모아놓는 게 편함. 대충 해보면 작업대 12개나 동선 생각 안하면 그 이상 만큼 넣을 수 있음. 난 15*9크기로 만들고 작업대 12개 넣는데, 폰 늘어나니 똑같은 걸로 하나 더 지을까 싶더라. 이 작업장은 당연히 재료랑 완제품 가져다놓을 창고랑 붙여놓으면 좋음.


7, 8의 위치는 그냥 맵 상황 봐서 적당히 고르면 됨. 이 둘은 앞에것들이랑 동선 신경 쓸 필요 없음. 뭐 기왕이면 식당이랑 가까우면 폰들 밥먹고 작업투입하러 바로 갈 수 있으니 좋긴 함. 식당 지어가면서 적당히 위치 잡으면 끝.



이것들 짓는 순서는 딱히 정해진 건 없는데, 난 그림에 써놓은 순서대로 지음. 물론 냉장고 짓기 전에 적당한 위치에 나무같은걸로 임시숙소(침실 크기 1*2)부터 가장 먼저 짓고.


ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ세번째 (똑같이 내글아님, 난 이방식대로지었음)ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=rimworld&no=24084&exception_mode=recommend&page=14


안녕? 나도 너희들처럼 파릇파릇한 림린이야.. 


개 뜬금없이 집 구조를 짤 때 신경써야할 것들이 참 많아서 고생한 기억이 떠올라가지구 이렇게 글을 싸볼까 해..

어디까지나 림린이 기준이니까 고인물들은 굳이 안봐도 돼.. 그럼 시작할께.


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이놈의 림월드는 집지을 때 미리 설계를 해두어야 나중이 편한데, 그 중 하나가 바로 방 배치야.

기본적으로 생각해둬야하는 방 종류는 내 생각으론 총 6가지야.


1. 잠자리

2. 식당

3. 주방

4. 재배시설

5. 도축장

6. 창고


이제는 사진을 보면서 얘기해보자.




이건 내가 플레이 해오면서 효율성을 생각해 만든 집 구조를 찍은 사진이야.


차근차근 설명해볼께.



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1. 잠자리




첫 번째로 잠자리야. 


방 구조는 일직선이 될 수도 있고 저렇게 바둑판식으로 배치하고는 이제 맵 구조가 어떻게 되있느냐에 따라 맘편하게 하면 돼.

중요한건 잠자리 주위에 복도를 만들어뒀다는거야. 


왜 이렇게 했냐면 두 가지 이유가 있는데,


첫 번째는 다른 방과 연결이 다이렉트로 연결되어있으면 자꾸 자는 도중에 림들이 들락날락거려서 무드가 떨어지게 되거든. 그걸 방지하기 위함이야.


두 번째는 쉴드 모드를 활용하기 위해서야. 대부분의 쉴드 모드를 사용하면, 활성화된 쉴드 범위 내로는 번개나 낙하기가 떨어져도 알아서 막아지거든. 불의의 사태를

방지하는거지..




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2. 식당 + 주방 + 재배시설 + 도축장



내 생각에 식당 + 주방 + 재배시설 그리고 추가로 도축장이 한 줄에 다 연결되어있는게 최고라고 생각해.

위의 사진을 보면 알겠지만 나같은 경우에는 가운데 식당(겸 주방 겸 오락)을 중심으로 위에는 재배시설, 아래에는 도축장을 배치해뒀어.

이렇게 배치를 해둔 이유는...


첫 번째로 각각의 방들끼리의 동선을 최대한 줄이기 위해서야.


주방에서 요리할려고 재료를 들고 왔다갔다하는 시간이 겁나 오래 걸리면 걸릴수록 손해니까 동선을 최대한 짧게 하려고 했어.

동선이 짧을수록 요리하거나 재료 옮겨주는 시간이 많이 줄어들거든.. 줄어든 시간만큼 다른 일을 시킬 수 있으니 아주 개쩔게 효율적이지!


두 번째로는 도축장과 주방을 분리해서 위생을 구분지어놓으려고 했지. 주방이 더러우면 위생에 문제가 생겨서 림들이 밥먹다 탈이 나곤 하거든...


참고로 식당은 잠자리와 최대한 가까운게 좋더라. 그래서 잠자리 왼쪽에 식당을 지었어.

밥먹고 바로 나가서 개처럼 일하라고.. 효과는 좋더라.




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3. 창고





마지막으로 창고야.


난 창고를 꼭 외곽에 배치해두는 식으로 지어. 왜냐면 외부에서 들여오는 물건 빨리 쟁여놓게 하려고.

결국 죄다 동선 얘기야.


창고도 외곽에 지어두면, 그 주위에 제작실을 나누어서 지어두기 참 편해. 재료 가져가는 동선이 줄어들기 때문에 좀더 빨리 물건을 만들 수 있어.





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추가 + CE 모드 사용자용 배치





왠지 쓰다보니 흥이 나서 CE모드 기준으로 하나 더 싸볼까 해.

이건 별건 아니고.. 얘도 동선 얘기야. 결국 이 게임에서의 건축은 미관은 개뿔이 동선 효율이 높으면 최고야!


여튼.. 오른쪽은 킬존이고, 왼쪽은 탄약고랑 무기고야.

적의 폭탄 범위에서 안전거리를 유지하면서, 탄을 빨리 수급해서 기관포에 재장전할 수 있는 구도로 지어봤어.

무기나 복장은 평소에는 착용하고 지내고 있기 때문에 무기고를 탄약고 뒤에다가 지어뒀어. 나중에 신규 림이 나오거나 하면 무기 장비 > 나오면서 탄약 수급

하는 동선으로 움직이게 하려고.

이렇게 나눠서 만들려면 저장구역의 설정을 자세히 건드려주면 돼. 어렵지 않아.



여튼 온갖 시행착오를 겪어서 위와 같은 구도로 짜서 하니 게임이 그나마 좀 쉬워지더라고. 림들의 제정신이 아닌듯한 요상한 동선도 없어지고.

뭐 이미 왠만한 사람들은 다들 알고 있겠지만 혹시나 나처럼 순수한 림린이가 있을까봐 써본다. 도움이 되었으면 좋겠네.


그럼 이만


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이렇게 세가지 난 세번째집으로 진행하다가 접었는데 요번에 정식출시됬대서 해볼라고

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