그저께와 어제 비슷한 글을 썼는데, 그저께는 술 마시고 쓴 거라 병신


후자는 그걸 고친건데 조회수 100도 안돼, 그래서 비슷한 내용이기도 하니 둘을 합쳤어


이 글은 460시간의 연구와 글 쓰기를 좋아하는 림린이가 썼느데, 어느 틀린 것이 있을 수 있다.






BGM



위의 음악은 P-Music이란 모드에서 제공함







(의복을 입는 이유)


보온, 신체 보호, 가리개, 장식 등의 다양한 목적으로 옷을 입는다.


하지만 이 글에선 옷의 피해 경감 방법과 종류에 따른 차이점만 설명할 것



(방어도)


방어도의 수치가 높을수록 여러 원인에 의한 손상을 방지한다.


(방어도의 종류)


날카로움 - 총상, 자상과 같은 날카로운 원인에 의한 손상을 방지한다.


둔탁함 - 둔기, 폭발과 같은 둔탁한 원인에 의한 손상을 방지한다.


열기 - 화상과 같은 온도에 의한 손상을 방지한다. (이 수치는 보온과 별개)



(방어도 계산법)


옷의 재료 %, 종류 %, 품질 %를 곱하여 방어도를 계산한다.


피격 시에 방어구 관통과 근접 방어 관통력을 고려해 최종값을 결정한다.


(총기의 방어구 관통)


의복의 방어도에서 방어구 관통을 뺀 만큼 적중된다.


해당 값이 방어도 보다 크다면, 대상은 비무장이나 마찬가지다.


방어구 관통은 무기의 품질에 영향을 받는다. 걸작 125% ,전설 150%


(근접전의 근접 방어 관통력)


근접 방어 관통력은 근접전에서 적의 방어력을 무시할 확률이다.


만약 20%의 확률로 방어력을 무시했다면, 피해는 고스란히 들어간다.


근접 방어 관통력은 공격 방식에 영향을 받는다.


(날카로움 공격의 피해 경감법)

(의복을 관통)

피해는 경감되지 않으며, 관통 경로 상의 의복에 경미한 손상을 준다.

(의복의 피해로 일부 전환)

절반의 둔탁함 피해로 전환된다. 물론 반올림 된다.

피해를 경감한 의복은 큰 손상을 받는다. 뚫린 옷엔 작은 손상을 준다.

(의복의 피해로 전부 전환)

공격을 튕겨낸다. 피해를 없앤 의복은 아주 심한 손상을 입는다. 뚫린 옷은 작은 손상


(둔탁함 공격의 피해 경감법)

둔탁함의 방어도 계수가 높을수록 피해를 튕겨내고, 받는 피해의 값을 경감시킨다..

(열기에 의한 손상의 피해 경감법)

열기의 방어도 계수가 높을수록 피해를 튕겨내고, 받는 피해의 값을 줄인다.




(신체보호를 위한 의복의 여러 특징)


의복은 초경조직과 우라늄, 그리고 평범을 기준으로 적었다.


또 아랫글은 극히 주관적인 의견이다.



(머리)


(전쟁 베일)


날카로움 - 40%

둔탁함 - 10.8%

열기 - 57.6%


머리, 눈, 귀, 코, 턱을 보호한다.


방어도 계수가 카우보이 모자와 중산모, 그리고 부족 쓰개와 같다.


차이점은 더 많은 신체부위를 보호하고, 고통 한계가 5% 높아진다.


(방탄모)


날카로움 - 54%

둔탁함 - 27%

열기 - 45%


머리와 귀를 보호한다. 뇌를 지키기 위해 섣불리 제작하는 것도 좋다.


(강화 방탄모)


날카로움 - 75.6%

둔탁함- 37.8%

열기 - 63.0%


머리와 귀를 보호한다. 상황이 급박하지 않다면 추천하다.


(강화갑옷 방탄모)


날카로움 - 100%

둔탁함 - 36%

열기 - 90%


머리, 눈, 귀, 코, 턱을 보호한다. 최고의 머리 보호구



(겉옷)


(바람막이)


날카로 - 60.0%

둔탁함 - 16.2%

열기 - 86.4%


몸통, 목, 어깨, 팔, 다리를 보호한다.


같은 방어도를 가진 조끼와의 차이점은 단열이 낮고, 다리를 보호한다.


(방탄 자켓)


날카로움 - 40%

둔탁함 - 8%

열기 - 10%


몸통, 목, 어깨, 팔을 보호한다.


많은 이들이 간과하는 사실은 단열이 14.4%로 높다.


날카로움과 둔탁함 계수가 평범한 악마가닥 바람막이와 조끼에 비슷하다.


악마가닥에 비해 값싸지만, 방탄자켓은 이동속도 감소가 있다.


초경조직 원단이 있다면 바람막이와 조끼의 제봉을 추천한다.


(판금갑옷)


날카로움 - 78.8%

둔탁함 - 39.4 %

열기 - 65.7%


몸통, 목, 어깨, 팔, 다리를 보호한다.


방어도 계수가 상당히 높고, 제작 작업량은 미친듯이 높다.


(강화갑옷)


날카로움 - 108%

둔탁함 - 45%

열기 - 54%


몸통, 목, 어깨, 팔, 다리를 보호한다.


만들기 힘겹지만, 방어력이 정말 좋다.



(상의)


(셔츠)


날카로움 - 40.0%

둔탁함 - 10.8%

열기 - 57.6%


몸통, 목, 어깨, 팔


방어도 %가 바람막이에 비해 10% 낮은 20%


총기의 방어구 관통으로 인해 큰 효력을 발휘하지 못 한다.


후반의 기지가 아니라면 초경조직으로 셔츠 대신 바람막이나 조끼를 재봉하자.


(방탄조끼)


날카로움 - 100%

둔탁함 - 36%

열기 - 27%


몸통, 목, 어깨를 보호한다.


높은 방어도 계수는 피해를 줄이는 것이 육안으로 보인다.


환경여건이 된다면 방탄모 다음으로 추천한다.



(하의)


(바지)


날카로움 - 40%

둔탁함 - 10.8%

열기 - 57.6%


다리를 보호한다.


특성은 셔츠와 같다. 보호부위도 좁다.


참고로 초경조직 바지의 재료는 360원이다.


(방탄바지)


날카로움 - 40%

둔탁함 - 8%

열기 - 10%


다리를 보호한다.


바지에 비해 약간의 속도 저하가 있다.


셔츠와 바지의 재봉에 비해 3.5배의 노동력이 필요하다.


참고로 방탄바지의 재료는 191원이다.








의복의 종류 쓰는 거 엄청 힘드네, 한 시간 반이나 걸렸어


과연 이 글을 다 읽는 사람이 있을까? 이제 레식 하러 감