소울칼리버2 PS2 패키지에 포함된 가이드 책자를 보고 대부분 그대로 작성하였음. 하지만 일부분은 편의상 다르게 작성하였음.



커맨드 표기

[기본 조작]

A - 횡베기

B - 종베기

K - 킥

G - 가드


[동시 입력]

A+B , B+K , A+K (캐릭터마다 기술이 다름.)

A+G(앞잡기) , B+G(뒤잡기)


[공격 속성]

HIGH - 상단

MID - 중단

LOW - 하단

U - 가드 불가능 공격

S-MID - 특수 중단 공격

T - 잡기



기본 조작(1) 8-WAY RUN과 4개의 버튼

초기 설정 상태의 컨트롤러를 이용한 [8-WAY RUN]과 4개의 버트을 사용한 기본적인 공격 방법을 설명하겠습니다. 8-WAY RUN이란 달리면서 자유로이 이동할 수 있는 시스템을 말합니다. 정면으로 8-WAY RUN을 하고자 할 때에는 →(꾹)를 입력합니다. 그러면 캐릭터가 상대방을 바라본 채로 뛰어가게 됩니다. 이것을 잘 이용하면 상대방의 공격을 피할 수 있으며 전투를 유리하게 이끌어 나갈 수도 있습니다. 참고로 8-WAY RUN 중에는 사용할 수 없는 기술도 있습니다.



기본 조작(2) 점프와 가드

점프는 G를 누르며 ↖,↑,↗중 하나를 입력, 서서 가드는 G만 누르거나 G를 누르며 ←, → 마지막으로 앉아서 가드는 G를 누르며 ↙,↓,↘를 입력하시면 됩니다.



기본 조작(3) 스텝

스텝에는 전, 후, 좌, 우 스텝이 있습니다. 화면 안쪽 또는 앞쪽으로 스텝을 하려면 ↑나 ↓를 입력하고 좌, 우로 스텝을 하려면 ←, →를 입력하십시오.



던지기

상대방 캐릭터 가까이에서 A+G 또는 B+G를 입력하면 던지기를 할 수 있습니다. 이 2종류의 던지기 커맨드는 모든 캐릭터에서 사용할 수 있지만 일부 캐릭터의 경우에는 특수한 커맨드에 의한 던지기를 가지고 있는 경우도 있습니다.


[던지기 회피]

던지기 회피란 던지기 커맨드에 대응되는 버튼을 누름으로써 적의 던지기를 회피하는 행동을 말합니다.

상대방이 A+G로 던지려할 때에는 A를, B+G로 던지려 할 때에는 B를 타이밍에 맞춰 누르면 적의 던지기를 회피할 수 있습니다.



공격 속성과 가드

공격은 상단, 중단, 하단, 특후 중단 이렇게 4가지 속성이 있으며 공격이 성공하는 조건과 가드하는 방법은 각각 다릅니다. 캐릭터가 서있을 때 G를 누르면 [서서 가드]가 되며 G를 누른 채로 앉으면 [앉아 가드]가 됩니다. 상대방의 행동을 잘 보고 상황에 따라 사용하십시오.


[상단 공격]

서 있는 상대 또는 점프해서 뛰어드는 상대를 공격할 수 있습니다.

서서 가드로 가드할 수 있으며 앉으면 공격을 피할 수 있습니다.


[중단 공격]

서있는 상대와 앉아 있는 상대 모두를 공격할 수 있습니다.

서서 가드로 가드할 수 있지만, 앉아 가드로는 가드할 수 없습니다.


[하단 공격]

서있는 상대와 앉아 있는 상대 모두를 공격할 수 있습니다.

앉가 가드로 가드할 수 있으며 점프로 피할 수 있습니다.


[특수 중단 공격]

서있는 상대와 앉아 있는 상대 모두를 공격할 수 있습니다.

서서 가드 또는 앉아 가드로 모두 방어할 수 있습니다.



다운 시의 조작

상대의 공격을 받아 다운 됐을 경우 누르는 버튼에 따라 일어나는 방법이 달라집니다. 다음과 같은 조작을 통해 상대방의 추가 공격을 저지하거나 거리를 확보할 수 있습니다.

제자리에서 기상다운 중에 G를 입력
앞 구르기/뒤 구르기 후 기상다운 중에 (앞 구르기) 또는 (뒤 구르기)를 입력.
옆 구르기다운 중에 ↑(화면 안쪽) 또는 ↓(화면 앞쪽)을 입력.
일어서며 공격다운 중에 공격 버튼 (A/B/K)를 입력.



그로기 상태 회복

특정 공격을 받았을 때, 흔들흔들 거리며 일정 시간 동안 캐릭터가 움직이지 못하는 상태를 [그로기]라고 합니다. 이때 방향키 또는 왼쪽 스틱이나 A/B/K/G 중 하나를 연타하면 그로기 상태에서 빨리 회복될 수 있습니다.



낙법

강력한 공격을 받으면 캐릭터가 튕겨져 나가는 경우가 있습니다. 이때 G를 누르면 지면에 착지 후 재빨리 뒤로 한발 물러서며 일어설 수 있습니다. 이것을 [낙법]이라고 합니다. 낙법을 함으로써 상대의 추가 공격을 피하거나 재빨리 다음 공격을 시도할 수 있습니다.



벽을 이용한 낙법

스테이지에 벽이 있는 경우 벽 가까이서 강력한 공격을 받으면 캐릭터가 벽에 부딪힌 채로 다운 상태가 됩니다. 하지만 벽에 부딪힌 후 지면에 닿기 전에 다음과 같은 조작을 하면 낙법을 이용해 벽에 몰리지 않고 상대의 추가 공격을 회피할 수 있습니다.

옆 구르기 낙법↑로 화면 안쪽, ↓로 화면 앞쪽으로 옆 구르기를 합니다.
앞 구르기 낙법→를 입력하면 상대방을향해 앞 구르기를 합니다.



공중 제어

자신의 캐릭터가 공중으로 떠올려진 후 공중에서 추가 공격을 받았을 때 방향키 또는 왼쪽 스틱을 입력하면 착지하고 싶은 방향으로 이동할 수 있습니다. 이것을 잘 사용하면 공중 콤보나 링 아웃을 피할 수 있습니다.

(공중 콤보란 상대를 공중에 띄운 후 콤보를 넣는 걸 말하는데, 해외에선 JUGGLE이라 부르는 듯. 이에 대한 건 https://arca.live/b/fightgame/20651986 참고.)



가드 임팩트

이 부분은 편의상 전에 썼던 공략글 링크를 올리겠음.

(https://arca.live/b/fightgame/20615990)



카운터 히트

상대방이 공격 중일 때 자신의 공격을 성공시키면 보통 때보다 더 많은 피해를 주면서 상대방의 자세를 흐트러뜨릴 수 있습니다. 이것을 [카운터 히트]라 부르며 다음과 같은 상태에서 공격을 받으면 발생하게 됩니다.


어택 카운터: 공격 도중에.

런 카운터: 8-WAY RUN 중, 앞이나 옆으로 달리고 있을 때.

사이드 스텝 카운터: 화면 안쪽 또는 앞쪽으로 스텝하고 있을 때.

백 대쉬 카운터: 8-WAY RUN 중, 뒤로 달리고 있을 때.



가드 불능기

각 캐릭터는 특정 커맨드의 입력을 통해 가드 불능 필살기를 사용할 수 있습니다. 모든 캐릭터가 가지고 있지만, 각각의 커맨드가 모두 다르므로 게임 내의 커맨드 표를 참조해주십시오.



소울 차지

이 부분은 편의상 전에 썼던 공략글 링크를 올리겠음.

(https://arca.live/b/fightgame/20600225)



종, 횡베기와 8-WAY RUN의 관계

소울칼리버2에는 다양한 공격, 방어법, 특수한 동작 이외에도 공격의 기본이 되는 종베기와 횡베기 그리고 뛰어 공격할 수 있는 8-WAY RUN이 만들어 내는 가위바위보 관계가 존재합니다. 아래의 그림과 같이 종베기는 횡베기를 이기고 횡베기는 8-WAY RUN에 강하며 8-WAY RUN은 종베기를 간단히 피할 수 있는 특징을 가지고 있습니다. 이런 물고 물리는 관계가 대전을 더욱 깊이 있게 만들어 줍니다.