1.장면의 양과 질 신경쓰기

: 한 씬 짧게해서 많은 씬이 들어가게=양, 이해하기 쉽게=질
가능하면 토킹과 쇼잉만으로. 불가피할때만 설띵이나 묘사
없어도 된다면 없애기
있어야만 한다면 재밌게

2.유머가 포함된 대화나 상황

: 웹소는 가볍게 읽는거니까 찰떡같이 읽히게. 피식하게
주변에서 사람 몰살되고 세계 멸망직전이여도 주인공은 동료와 농담 한번 던져주며 돌격한다
진짜 가끔씩 유머 안쓰는 작가나 작품이 있겠지만 논외임
왈가왈부하기 귀찮으니 할리우드 영화 마블영화 떠올리샘

3.주인공 어필 장면(위기해결보상 모든거 다포함)

: 판 휘어잡기, 패기대사(귀 의심 ‘지금 뭐라고?’,) 기행(‘지금 뭐하시는거죠’ ‘보면알아’), 후빨씬(이걸 혼자...?), 이득보기, 운빨루팅, 독식, 기대감(절체절명...’해볼만했다, 생각이 다 있었다’) 등 별게다있음
중요한건 주인공이 무슨 사건에 처하냐(X) 해결했냐(X)
거기서 주인공만 할 수 있는 뭘 하냐(O) 하다못해 정신적 만족만이라도 보상을 얻었는가(O)

4.궁금증 연출

: 점점 시덥잖아질때 그때였다로 상황 터닝+맨마지막 궁금하게 짜름 2가지
위기에서 짜르든 다음 사건 발단에서 짜르든 절정부에서 ‘이제 널 패주마’하며 짜르든 보상에서 짜르든 존나 뚝끊어야함. 이래도 안읽을거야? 이 다음게 존나 궁금할텐데? ㅇㅈㄹ하는게 원동력임