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플레이스테이션 같은 역대 게임콘솔의 인기를 말할 때 중요한 통계로 

물론 그 세대 생애에 팔린 댓수의 합계도 중요하지만 

팔린 콘솔 1대당 몇 개의 게임타이틀이 팔렸는가 하는 것도 중요하다.

이 비율을 software attachment ratio 또는 장착비라고 부른다.

https://vgsales.fandom.com/wiki/Software_tie_ratio

결국은 게임콘솔은 그 자체로는 아무 역할을 못하고 게임소프트가 있어야 

소비자가 그 후생을 누릴 수 있기 때문이다. 또 게임기 회사 입장에서도 

콘솔은 약간 손해보고 팔고 게임이 팔릴 때 그 로열티로 수익을 올리므로 

게임기 회사의 누적 이익에도 지대한 영향을 미친다.


역대급 히트 게임기인 PS/PS2 는 9-10 정도로 게임기 1대 당 

게임을 10개를 팔았다는 말이다.

그런데 의외로 게임보이/GBA 닌텐도 DS/3DS 는 매우 성공적인 휴대게임기로 

일컬어 지지만  장착비가 5-6 정도로 그리 높지 않다.

게임기 사서 포켓몬 등 늘 하는 게임만 줄창 한다는 거다.

또한 현대에 와서는 콘솔도 그렇게 장착비가 높지 않다.

콘솔 자체의 누적 판매 대수도 예전보다 꽤 줄어들고 있고

(PS4, XB1)  판매된 게임 타이틀 비율도 7 전후 정도도 떨어지고 있다.

그말은 타이틀 당 AAA급인 60 달러로 쳐도 400-450 달러로 

콘솔 자체의 판매가격을 조금 넘는 수준에 불과하다. 

실제로는 저가 타이틀도 있으니 더 낮을 수도 있다. 

이건 분명히 문제가 있다.

소비자의 후생을 위해서는 콘솔의 값은 낮추고 

판매하는 게임의 수를 늘려야 한다고 본다.