1. 데미지 스텝


데미지 스텝이란, 배틀 페이즈에서의 데미지 계산을 실시하여 전투의 결과가 결정되는 단계이다.

배틀 페이즈는 구체적으로는,


배틀 페이즈 개시시(스타트 스텝)

공격 선언(배틀 스텝)

데미지 계산(데미지 스텝)

배틀 페이즈 종료시(엔드 스텝)


이렇게 나뉘어진다. 데미지 스텝은 배틀 스텝 뒤, 엔드 스텝 앞에 오는 단계이다.



2. 데미지 스텝에서 발동할 수 있는 카드 / 효과


데미지 스텝에서는 일부의 카드 / 효과만을 발동할 수 있다.

구체적으로는 아래 설명하겠다.



2.1. 대부분의 카운터 함정의 카드의 발동

(공격 무력화 등, 발동조건 상 일부의 카운터 함정은 발동할 수 없음)



대부분의 카운터 함정의 카드의 발동은 데미지 스텝에서 실시할 수 있다.



어디까지나 카운터 함정의 카드의 발동만 그렇다. 효과의 발동은 되는 게 있고 안되는 게 있으니 DB를 참고하자.



2.2. 발동 무효

(무지개의 고대도시-레인보우 루인 제외)




발동을 무효로 하는 효과는 데미지 스텝에서 발동이 가능하다.


그러나 효과를 무효 / 발동한 효과를 무효로 하는 효과는 데미지 스텝에서 발동이 불가능하니 주의하자.



2.3. 일부를 제외한, 공격력 / 수비력 변동을 동반하는 스펠 스피드 2 이상의 효과



금지된 성배의 경우 효과를 무효로 하는 효과를 가진 카드이지만, 공격력 / 수비력 변동을 동반하기 때문에

데미지 스텝에서도 발동할 수 있다.


이러한 공격력 / 수비력 변동을 동반하는 스펠 스피드 2 이상의 효과는 데미지 스텝의 5단계 중

데미지 스텝 개시시, 데미지 계산 전에만 발동할 수 있다.

(단, 무사신기-하바키리 등 텍스트에서 따로 기재된 경우는 예외)

일례로 데미지 계산 후에 발동한 D.D. 어세일런트의 효과 발동에 금지된 성배로 체인할 수 없다.


왜 "일부를 제외한" 이냐면, 공격력 / 수비력이 동반되더라도 데미지 스텝에 발동할 수 없는 일부 카드 / 효과가 존재하기 때문이다.

왜 그런지는 코나미만 안다. 기준이 명확히 일관적인 게 아니므로 나도 함부로 말을 못함.

DB를 보면 쉽게 판별할 수 있으니 번거롭더라도 꼭 DB를 자주 보자.



2.4. "데미지 스텝에도 발동 가능" 하다고 텍스트에 기재된 효과



텍스트에 기재되었으니 당연히 가능하다.



2.5. 모든 강제 효과





강제 효과는 반드시 발동하는 효과이므로 데미지 스텝에서도 발동한다.



2.6. 전투 관련 조건의 효과



전투에 의해서 묘지로 보내졌을 때(경우),

전투 데미지를 주었을 / 받았을 때(경우) 등 전투 관련 조건의 효과는 데미지 스텝에서 발동할 수 있다.



2.7. 이 카드가 묘지로 보내짐, 제외됨, 필드에서 벗어남 등을 조건으로 하는 효과



"이 카드가" 라는 조건이 아니라면 발동하지 못할 수도 있다. DB 꼭 봐라.

자꾸 DB 보라는 말 많이 하는 거 아니냐고 할 수 있는데 데미지 스텝이 원래 좀 개같음.



2.8. 리버스 시 발동하는 효과



리버스 효과 몬스터이건 그렇지 않건 상관없이 리버스 시 발동하는 효과는 데미지 스텝에서도 발동할 수 있다.



+ 번외



위 룰은 어디까지나 "발동"에 대한 룰이다.

따라서 발동하지 않고 적용되는 지속 효과와 룰 효과, 일부 잔존 효과와는 무관하다.

덧붙여, 지속 효과와 룰 효과, 일부 잔존 효과는 데미지 스텝의 모든 단계에서 적용된다.



3. 데미지 스텝의 진행 순서 정리





4. 그 외 데미지 스텝의 룰


4.1. "데미지 스텝의 5단계 중 특정한 한 단계를 언급하는 효과"를 포함하는 체인 블록은 각 단계에서 한 번씩만 만들 수 있다.


매우 중요하니 강조하겠다.


"데미지 스텝의 5단계 중 특정한 한 단계를 언급하는 효과"란,



이렇게 무사신기-하바키리 처럼 데미지 스텝의 5단계 중 특정한 한 단계를 콕 찝어서 언급하는 효과를 말한다.

이러한 효과는 각 단계에서 체인 블록을 한 번만 만들 수 있다.


즉, 내가 무사신-야마토로 상대 몬스터에 공격하는 데미지 계산시에 패에서 무사신기-하바카리를 발동했는데,

상대가 패의 환상수기 오라이온을 코스트로 천벌을 발동했다면

위 체인블록의 효과 처리가 다 끝난 뒤에는 다시 하바카리를 발동할 수 없다. 상대도 그 데미지 계산시에는 발동 못한다.

이건 플레이어 개인별로 적용되는 규칙이 아니라 그 스텝별로 적용되는 규칙이기 때문이다.



단, "데미지 스텝의 5단계 중 특정한 한 단계를 언급하는 효과"를 포함하지 않는 체인 블록은 여러 번 만들 수 있다.

위의 예시에서, 환상수기 오라이온의 토큰 소환 효과는 발동할 수 있다.



어니스트 같은 "공격력 / 수비력 변동을 동반하는 스펠 스피드 2 이상의 효과 발동"은 위 룰과는 무관하다.

따라서 데미지 스텝 개시시에 어니스트 발동과 처리 후 다시 그 데미지 스텝 개시시에 어니스트 발동 같은 건 가능하다.


어니스트도 데미지 스텝의 특정 단계 언급하고 있으니 안되는 거 아니냐고 할 수 있는데

어니스트는 특정한 한 단계가 아닌, 데미지 스텝 개시시부터 데미지 계산 전까지의 두 단계를 언급하기 때문에 문제없다.


그리고 분명히 말하는데, 이 룰은 데미지 스텝의 5단계 전체에 적용된다.



꺼무위키는 놀랍지도 않지 심지어 일본 위키마저도 이렇게 적어놓아가지고

'데미지 계산 전에 체인 블록 여러개 만들 수 있는거 아님?' 이라고 할 수 있는데




공식에서 확실히 아니라고 못박았다.

위 자료 출처 : https://m.blog.naver.com/PostView.naver?blogId=whwjdgns5&logNo=222644154568&navType=by


그러니 제발 낚이지 말자. 나도 오랜 시간동안 낚였음 개시발시발시발



4.2. 데미지 스텝에 돌입한다면 리플레이는 실시하지 않는다.



자세한 것은 리플레이에 대해 알아보자(링크)에서 설명했으니 참고해라.



4.3. 카드 효과에 의해 강제로 데미지 계산을 실행하는 경우



No.38 희망괴룡 타이타닉 갤럭시의 2번 효과에 주목하자.

상대의 공격 선언시, ~하고 데미지 계산을 실행한다는 효과가 있다.


이렇게 카드 효과에 의해 강제로 데미지 계산을 실행하는 효과는,

그 효과의 처리 시점부터 데미지 계산시의 데미지 계산까지 강제로 직행하는 효과다.

따라서 이러한 효과가 발동한 경우의 데미지 스텝에서는 서로의 플레이어가

3. 데미지 스텝의 진행 순서 정리에서 설명한 데미지 스텝 개시시, 데미지 계산 전, 데미지 계산시의 효과를

전부 발동하지 못한다.


물론 이후의 효과는 잘만 발동하고 적용할 수 있음.



4.4. 데미지 계산 시의 데미지 계산 이전에 전투하는 몬스터 둘 중 하나가 존재하지 않게 되면, 그 시점에서 전투 및 데미지 스텝을 종료한다.



1번 효과를 적용한 시라누이의 무사가 그 턴 A.O.J 카타스톨과 전투를 실행한다고 하자.


카타스톨의 효과는 위에서 보았듯 데미지 스텝 개시시에 발동하는 효과다.

즉 시라누이의 무사는 데미지 스텝 개시시에 파괴된다.


이 경우 데미지 계산 시의 데미지 계산 전에 전투하는 몬스터 중 하나가 존재하지 않게 되었으므로,

카타스톨의 효과 처리가 끝난 시점에서 데미지 스텝과 전투가 종료된다.

따라서 시라누이의 무사의 "그 몬스터는 데미지 계산 후에 제외한다"는 적용되지 않는다. 

데미지 계산 후에 적용되는 효과인데, 이미 데미지 스텝이 끝나버려서 데미지 계산 후가 오지 않았기 때문이다.