JP의 장풍중 하나가 화면 내에 존재해 아브니마티를 사용할 수 없는 경우 ← + SP를 입력하면 아무 행동도 나가지 않기 때문에 중립 + SP 입력시 스트리보그가 발동하도록 변경되었습니다.
서서 강펀치
공격 지속 중 발의 허트박스 크기가 확장되었습니다. 활성 프레임 이후 허트박스 크기가 확장되었습니다.
앉아 강펀치 (SA1)
상체에 적용된 대공 무적이 삭제되었습니다.
일반/OD 암네시아
보정이 변경되었습니다. (15% > 60%) 50%의 시동 보정이 추가되었습니다. 넉백된 상대에게 SA3를 사용하면 투사체가 더 빨리 폭발하도록 변경되었습니다. 암네시아 발동 후 투사체가 폭발하거나 콤보 종료 전까지 JP의 SA게이지가 증가하지 않도록 변경되었습니다. OD 버전을 패리 혹은 저스트 패리했을 때 드라이브 게이지 증가량이 상승했습니다. (2,500*2 > 5,000*2) 구석에서 발동했을 때 투사체의 이동 방향이 바뀌는 버그를 수정했습니다. 상대의 SA와 상쇄되었을 때 투사체가 화면에서 사라지지 않던 버그를 수정했습니다.
일반/OD 비하트
20%의 시동 보정이 추가되었습니다. 일반 버전을 패리 혹은 저스트 패리했을 때 드라이브 게이지 증가량이 상승했습니다. (5,000 > 7,500) OD 버전을 패리 혹은 저스트 패리했을 때 드라이브 게이지 증가량이 상승했습니다. (2,500*2 > 3,500*2)