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블랑카(SF6)/캐릭터 공략

최근 수정 시각:

[ 캐릭터별 공략 ]
❖ 스트리트 파이터 6 본편 ❖

❖ Year 1 캐릭터 패스 ❖
개요
타입
Speed
거리
Mid-Range
조작 난이도
Normal

지상 행동
전진
후퇴
걷기 속도
4.70
3.20
대쉬 속도
19
23
대쉬 거리
157.780
116.896

점프 행동
전방
수직
후방
점프 속도
45[1]
45[2]
45[3]
점프 거리
190
-
152

잡기
피격 판정
0.43
잡기 거리
0.9

프레임 데이터: SuperCombo Wiki
캐릭터 소개 영상

캐릭터 가이드 영상

캐릭터 테마 OST

1. 커맨드 리스트2. 패치 내역3. 종합 정보/운영법4. 콤보/테크닉5. 상대별 대응법6. 블랑카 파훼법7. 기타 관련 글

1. 커맨드 리스트 [편집]

블랑카 [ 커맨드 리스트 ]
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기술명
커맨드
필살기
일렉트릭 썬더
↓↙← +
롤링 어택[LB]
← (모으기) → +
버티컬 롤링[LB]
↓ (모으기) ↑ +
백 스탭 롤링[LB]
→↘↓↙← +
에어리얼 롤링[LB]
(점프 중) ← (모으기) → +
와일드 헌트
↓↘→ +
블랑카짱 폭탄[-]
↓↓ +
롤링 캐넌
(라이트닝 비스트 중 롤링 계열 필살기 중 임의의 방향)
슈퍼 아츠
샤우트 오브 어스[LB]
↓↘→↓↘→ + (공중 가능)
라이트닝 비스트
↓↙←↓↙← +
그라운드 세이브 캐넌볼
↓↘→↓↘→ +
특수기
록 크러시
→ +
더블 니 봄버
→ +
와일드 에지
← +
와일드 네일
→ +
아마존 리버 런
↘ +
피어 다운
↓ +
↳ 와일드 리프트
(피어 다운 중)
↳ 레이드 점프
(피어 다운 중)
서프라이즈 포워드
→ +
서프라이즈 백
← +
잡기
와일드 팽
정글 플립
← +
와일드 바이츠
(점프 중)

2. 패치 내역 [편집]

블랑카 [ 패치 내역 ]
[ 펼치기 · 접기 ]
ACT.3
【 '24.02.27. 】 배틀 변경사항 [ 펼치기 · 접기 ]

  • 모던 라이트닝 비스트 (SA2)
    SA2 발동 중 아래 방향 모으기가 성립된 후 캔슬 가능한 기본기에서 ↙ + SP를 입력하면 버티컬 롤링이 아닌 일렉트릭 썬더가 발동되는 버그를 수정했습니다.
  • 그라운드 세이브 캐넌볼 (SA3, CA)
    특정 상황에서 발동했을 때 리치가 전방으로 확장되어 있던 버그를 수정했습니다.
ACT.1
【 '23.08.08. 】 배틀 변경사항 [ 펼치기 · 접기 ]

  • 서프라이즈 포워드/서프라이즈 백
    잡기에 당한 상태에서 서프라이즈 포워드 또는 서프라이즈 백을 입력할 경우, 잡기 탈출이 가능했던 문제가 수정되었습니다.
  • 앉아 강펀치(2HP)
    해당 기술의 문제를 수정하는 과정에서 가드 시 유불리 -4F로 설정되었습니다.[10] 이번 패치를 통해 다시 -5F로 설정하였습니다.
  • 록 크러시(6MP)
    해당 기술의 문제를 수정하는 과정에서 락 크래시의 두번째 공격은 첫번째 공격이 히트되거나 가드될 경우, 상단 판정으로 변경되었습니다.[11] 이번 패치를 통해 다시 중단 판정으로 설정하였습니다.||
ACT.0
【 '23.07.24. 】 배틀 변경사항 [ 펼치기 · 접기 ]

  • 모던 조작의 모으기 공격
    모던, 클래식 각각의 조작 방식에 따라 모으기 공격 시전에 필요한 모으기 시간이 상이한 것이 확인되어 수정되었습니다. 본 내용에 영향을 받는 기술은 아래와 같습니다.
    • 롤링 어택, 공중 롤링 어택(일반, 오버 드라이브 버전)
      모으기 요구 시간을 50F에서 40F로 조정하였습니다.
      모으기 입력 인식 프레임을 0F에서 10F로 조정하였습니다.
    • 버티컬 롤링 어택(일반, 오버 드라이브 버전)
      모으기 요구 시간을 50F에서 40F로 조정하였습니다.
      모으기 입력 인식 프레임을 0F에서 10F로 조정하였습니다.
      ※ 입력 인식 프레임은 해당 프레임 시간 내 특정 기술을 발동하기 위한 커맨드 입력을 완성하는데 주어지는 유예 시간을 뜻합니다.[12]
  • 후방 잡기
    퍼니시 카운터를 발생시킨 경우의 슈퍼 아츠 게이지 획득량이 통상 잡기와 동일했던 문제를 수정하였습니다.
  • 점프 중펀치(j.MP)
    이 기술을 상대방이 드라이브 패리할 경우, 공중에서 행동할 수 없게되는 현상이 수정되었습니다.
  • 공중 롤링 어택
    번아웃 상태의 상대방이 강버전 공중 롤링에 히트된 경우, 회복량이 상이했던 문제를 수정하였습니다.
  • 록 크래시(6MP)
    공격 지속 판정을 상단에서 중단으로 변경하였습니다.
    발견된 문제점: 해당 변경으로인해 락 크래시의 두번째 공격은 항상 중단 판정이나 첫번째 공격이 히트되거나 가드될 경우, 상단 판정으로 변경됩니다. 다음 업데이트에 이 문제를 수정할 예정입니다.
  • 앉아 강펀치(2HP)
    2HP를 상대방이 가드하였을 경우, 비정상적인 모션을 취하는 문제를 수정하였습니다.
    발견된 문제점:해당 변경으로인해 가드 시 유불리가 -5F에서 -4F로 변경되었습니다. 다음 업데이트에 이 문제를 수정할 예정입니다.

3. 종합 정보/운영법 [편집]

4. 콤보/테크닉 [편집]

5. 상대별 대응법 [편집]

블랑카 [ 상대별 대응법 ]

6. 블랑카 파훼법 [편집]

7. 기타 관련 글 [편집]

[1] 4+38+3[2] 4+38+3[3] 4+38+3[LB] 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 라이트닝 비스트 발동 중 성질 변화[-] 스택 감소[10] 배틀 변경사항('23.07.24.) 참조[11] 배틀 변경사항('23.07.24.) 참조[12] 예시로 236 커맨드의 입력 인식 프레임이 10F일 경우, 236커맨드를 10F 내에 입력해야 해당 기술이 발동된다.[13] 롤링 어택 파훼법 수록