최근 수정 시각: 2024-02-27 10:24:09
개요
타입
Speed
거리
Mid-Range
조작 난이도
Normal
지상 행동
전진
후퇴
걷기 속도
4.70
3.20
대쉬 속도
19
23
대쉬 거리
157.780
116.896
점프 행동
전방
수직
후방
점프 속도
점프 거리
190
-
152
1 . 커맨드 리스트2 . 패치 내역 3 . 종합 정보/운영법4 . 콤보/테크닉5 . 상대별 대응법6 . 블랑카 파훼법7 . 기타 관련 글
블랑카 [ 패치 내역 ]
[ 펼치기 · 접기 ] ACT.3
【 '24.02.27. 】 배틀 변경사항 [ 펼치기 · 접기 ] 모던 라이트닝 비스트 (SA2)
SA2 발동 중 아래 방향 모으기가 성립된 후 캔슬 가능한 기본기에서 ↙ + SP를 입력하면 버티컬 롤링이 아닌 일렉트릭 썬더가 발동되는 버그를 수정했습니다.
그라운드 세이브 캐넌볼 (SA3, CA)
특정 상황에서 발동했을 때 리치가 전방으로 확장되어 있던 버그를 수정했습니다.
ACT.1
【 '23.08.08. 】 배틀 변경사항 [ 펼치기 · 접기 ] 서프라이즈 포워드/서프라이즈 백
잡기에 당한 상태에서 서프라이즈 포워드 또는 서프라이즈 백 을 입력할 경우, 잡기 탈출이 가능했던 문제가 수정되었습니다.
앉아 강펀치 (2HP)
해당 기술의 문제를 수정하는 과정에서 가드 시 유불리 -4F로 설정되었습니다.
[10] 이번 패치를 통해 다시 -5F로 설정하였습니다.
록 크러시 (6MP)
해당 기술의 문제를 수정하는 과정에서 락 크래시의 두번째 공격은 첫번째 공격이 히트되거나 가드될 경우, 상단 판정으로 변경되었습니다.
[11] 이번 패치를 통해 다시 중단 판정으로 설정하였습니다.||
ACT.0
【 '23.07.24. 】 배틀 변경사항 [ 펼치기 · 접기 ] 모던 조작의 모으기 공격
모던, 클래식 각각의 조작 방식에 따라 모으기 공격 시전에 필요한 모으기 시간이 상이한 것이 확인되어 수정되었습니다. 본 내용에 영향을 받는 기술은 아래와 같습니다.
롤링 어택, 공중 롤링 어택 (일반, 오버 드라이브 버전)
모으기 요구 시간을 50F에서 40F로 조정하였습니다. 모으기 입력 인식 프레임을 0F에서 10F로 조정하였습니다.
버티컬 롤링 어택 (일반, 오버 드라이브 버전)
모으기 요구 시간을 50F에서 40F로 조정하였습니다. 모으기 입력 인식 프레임을 0F에서 10F로 조정하였습니다.
※ 입력 인식 프레임은 해당 프레임 시간 내 특정 기술을 발동하기 위한 커맨드 입력을 완성하는데 주어지는 유예 시간을 뜻합니다.
[12]후방 잡기
퍼니시 카운터를 발생시킨 경우의 슈퍼 아츠 게이지 획득량이 통상 잡기와 동일했던 문제를 수정하였습니다.
점프 중펀치 (j.MP)
이 기술을 상대방이 드라이브 패리할 경우, 공중에서 행동할 수 없게되는 현상이 수정되었습니다.
공중 롤링 어택
번아웃 상태의 상대방이 강버전 공중 롤링에 히트된 경우, 회복량이 상이했던 문제를 수정하였습니다.
록 크래시 (6MP)
공격 지속 판정을 상단에서 중단으로 변경하였습니다.발견된 문제점 : 해당 변경으로인해 락 크래시의 두번째 공격은 항상 중단 판정이나 첫번째 공격이 히트되거나 가드될 경우, 상단 판정으로 변경됩니다. 다음 업데이트에 이 문제를 수정할 예정입니다.
앉아 강펀치 (2HP)
2HP를 상대방이 가드하였을 경우, 비정상적인 모션을 취하는 문제를 수정하였습니다.발견된 문제점 :해당 변경으로인해 가드 시 유불리가 -5F에서 -4F로 변경되었습니다. 다음 업데이트에 이 문제를 수정할 예정입니다.