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스트리트 파이터 6/패치노트

최근 수정 시각:

▣ 상위 문서: 스트리트 파이터 6
[ 캐릭터별 공략 ]
❖ 스트리트 파이터 6 본편 ❖

❖ Year 1 캐릭터 패스 ❖

1. ACT. 1
1.1. 배틀 변경사항 ('23.08.08.)
2. ACT. 0
2.1. 업데이트 공지 ('23.07.25.)2.2. 배틀 변경사항 ('23.07.24.)


1. ACT. 1[1] [편집]

1.1. 배틀 변경사항 ('23.08.08.)[2] [편집]

  • 전 캐릭터
    • 어시스트 버튼 동작 변경
      공격 버튼을 누르고 있는 상태에서 어시스트 버튼을 입력 시, 공격 행동이 입력되지 않도록 조치하였습니다.
      해당 변경사항으로 인하여 잡기 탈출 옵셀이 불가능하게되었습니다.참고영상
      어시스트 버튼을 먼저 입력했을 경우 변경사항이 적용되지 않습니다.
    • 서프라이즈 포워드/서프라이즈 백
      잡기에 당한 상태에서 서프라이즈 포워드 또는 서프라이즈 백을 입력할 경우, 잡기 탈출이 가능했던 문제가 수정되었습니다.
    • 앉아 강펀치(2HP)
      해당 기술의 문제를 수정하는 과정에서 가드 시 유불리 -4F로 설정되었습니다.[3] 이번 패치를 통해 다시 -5F로 설정하였습니다.
    • 록 크러시(6MP)
      해당 기술의 문제를 수정하는 과정에서 락 크래시의 두번째 공격은 첫번째 공격이 히트되거나 가드될 경우, 상단 판정으로 변경되었습니다.[4] 이번 패치를 통해 다시 중단 판정으로 설정하였습니다.
  • 플레이어가 어시스트 버튼을 누른 상태에서 급정지를 입력할 경우, 급정지 후 어시스트 콤보가 발동하는 문제를 수정하였습니다.
  • 라시드가 화면 구석에서 벽점프를 하는 도중, 상대방이 약간 앞으로 이동하면 상대방의 대공 공격이 라시드에게 적중하지 않는 문제를 수정하였습니다.

2. ACT. 0[5] [편집]

2.1. 업데이트 공지 ('23.07.25.)[6] [편집]

    • 이우사르(레벨2 슈퍼 아츠)
      아라비안 사이클론의 발차기를 통해 전방으로 이동시킨 장풍 판정을 상대가 가드할 경우, 상대방을 이우사르의 공격 범위 밖으로 밀어내면 장풍 판정이 사라지지 않고 필드에 계속 잔류하게 되는 문제를 파악하였습니다. 참고영상
    • 아브니마티
      특정 조건에서 아브니마티의 커맨드 잡기 모션 진행 중에 JP가 자유롭게 움직일 수 있는 문제를 파악하였습니다. 참고영상
      해당 문제에 대한 임시 조치로 아브니마트 공격 이후 후속 공격을 히트시킬 수 없도록 조정하였습니다.
      ※ 해당 기술은 일반적으로 후속 공격이 허용되지 않습니다. 이에, 본 임시 조치 내용은 향후 문제가 해결된 게임에 적용되지 않는 점을 양해부탁드리겠습니다.
  • 렌탈 파이터
    렌탈 파이터 아이템을 소모하여 캐릭터를 체험할 수 없던 문제가 해결되었습니다.
  • 라시드 OUTPIT 2 코스튬
    월드 투어 모드에서 코스튬 획득 조건을 충족하였으나 획득할 수 없었던 플레이어는 이제 게임 내 NEWS 페이지에서 해당 코스튬을 획득할 수 있습니다.

2.2. 배틀 변경사항 ('23.07.24.)[7] [편집]

  • 드라이브 패리
    선입력 또는 시간 정지 연출 중에 드라이브 패리를 시전한 후, 곧바로 시전 해제하였을 때 미디움 킥이 발동하는 문제가 해결되었습니다.
    위의 문제는 드라이브 러시 또는 슈퍼 아츠 시전으로 인한 시간 정지 연출 중에도 발생하였으며 일괄 수정되었습니다.
  • 강화형 슈퍼아츠[8]
    이러한 슈퍼아츠가 제공하는 버프효과가 만료되는 정확한 순간, 특정 공격에 히트될 경우 캐릭터 행동이 부자연스러워지는 문제가 해결되었습니다.
  • 어시스트 콤보(첫번째 공격)
    - 특정 상황에서 선입력된 어시스트 콤보 입력이 시전되지않는 문제가 해결되었습니다.
    - 첫번째 타격만 입력했음에도 어시스트 콤보의 두번째 공격이 발동하는 문제가 해결되었습니다.
  • 드라이브 러시 캔슬
    드라이브 러시 캔슬의 입력을 완화하여 보다 쉽게 입력할 수 있도록 다음 방식의 입력을 적용하였습니다.
    • 클래식 컨트롤: 중립or전진 + 미디움 펀치 + 미디움 킥
    • 모던 컨트롤: 중립or전진 + 드라이브 패리 버튼
    66입력 방식 또는 패리 드라이브 러시 입력 방식은 변경되지 않았습니다.
  • 캔슬이 가능한 약공격
    약공격을 헛친 경우에도 드라이브 러시 캔슬이 발동할 수 있도록 조정되었습니다.
    이는 새롭게 적용된 드라이브 러시 캔슬 입력 방식과 함께 추가되는 내용으로, 드라이브 러시 캔슬의 입력 완화는 리스크가 낮은 약공격에 상당히 유리하게 작용하므로 전투에 상당한 영향을 끼칠 것을 우려하여 적용되었습니다.
    본 조정사항은 새롭게 적용된 드라이브 러시 입력에만 적용되는 것이 아닙니다. 이에, 기존의 66 입력 방식을 사용했을 경우에도 약공격을 헛칠 경우 드라이브 러시가 발동합니다.
  • 기타 버그 수정
    본 패치노트에서 서술한 내용 외의 일부 경미한 문제점들이 해결었습니다.
  • 캐릭터별 변경사항
    해당 내용은 각 캐릭터별 공략 문서에서 서술.
[1] '23.08.01. ~ [2] 공식 홈페이지 패치노트 전문(영어)[3] 배틀 변경사항('23.07.24.) 참조[4] 배틀 변경사항('23.07.24.) 참조[5] '23.06.02. ~ '23.07.31.[6] 공식 홈페이지 패치노트 전문(영문)[7] 공식 홈페이지 패치노트 전문(영문)[8] 킴벌리의 3레벨 SA 등