심기체처녀론 처럼


복수도 3요소가 갖춰져야된다고봄

원한 - 수단 - 해방 


1) 원한 

원한 혹은 동기.... 복수에서 가장 중요한 요소임

동기가 명확하고 구체적일수록 보는이들은 공감하고 와 이건 복수해야지 ㄹㅇ;; 이런식으로 지지해주게됨


원한이란 간단히 생기는게 아님 

강렬한 감정적 매몰이 발생해야함 

지나가다 기분나쁘게 쳐다본다고 그사람에 대해 원한이 생겨서 복수를 하진않음


그래서 이부분을 세심하게 조율해야됨

원한 대상에 대하여 왜 복수를 해야하는지, 동기는 무엇인지, 상대에게 복수하고자할때 맞딱들이게될 상황은 어떤지...

복수의 스케일은 원한의 스케일에서 결정됨



2) 수단

수단 혹은 방법 은 복수의 형태를 일컫는데

물리적인 복수부터 사회적인 복수, 정신적인 복수까지 다양함

복수의 기본골자는 내가 당한만큼 되돌려준다 임 

그래서 복수의 수단은 보통 당한방법을 많이 사용함


예를들어서 후라이즌이 윌버에게 어떻게 복수햇을까

제프리를 박살내고 사회적 지휘를 무너트리고?

이게 후라이즌에게 어떤의미일까?후라이즌은 사원을 잃었음 


그리고 마침내 직접 대면했을때

후라이즌이 한 복수의 마지막 방법은? 

복수의 기본골자는 되갚아주기임 



3) 해방

해방, 카타르시스 는 그러한 부정적감정의 억눌림에서 해방되어

원하는 바를 이루고 마침내 자기 자신으로 돌아옴

복수물에서 오히려 허무하게 느껴지는 부분이 바로 이부분인데

복수자는 자신의 목적을 복수로 고정한채 원한대상에게 모든 에너지를 쏟아붓기때문에

이 복수가 처절하면 처절할수록, 길면 길수록 자기자신 대신 복수를 위한 복수자만 남게됨

그렇기에 복수의 끝은 허무하고 맥이 빠짐 다 소진했기때문

반대로 복수끝에 또다른 원한이 생겨 자기자신이 복수의 대상이 되던가

원한대상 뒤에 다른 원한대상이 있어서 복수가 끝이나지 않거나 하기도함

끝나지않는복수~


동기가 빈약하면 해방도 빈약한데 원한이 구체적이지 않기때문임

그래서 해방은 동기와 밀접한 연관이 있음



이런 3요소로 구성되는 복수의 형식에서

각각의 비중이 황금비율이면 좋겟으나

그렇지 않다면 아쉬워지지


예를 들어 동기가 부족한 복수는 공감되지않고 폭력만 남음

수단이 엉성한 복수는 개연성에 어색함을 느낌



요즘은 좆노벨이나 양판소보면

제대로된 복수물이 별루없고

동기도 빈약하고 수단이 너무 과하거나 그렇고

스토리 뇌절해야되니 해방같은거도 모름 

애초에 동기가 약하다보니 해방이란 감정이 필요없는지도....