슬라이드에서의 증공 적용방식까지 다 알아냈으니, 6타 딜러와 퍼딜러 중 누가 더 좋을지를 계산할 수 있게 되었음. 동시에 퍼딜러와 6타 딜러에겐 각각 어떤 코어가 좋을지도 알아보려함.
사실 다른 사람이 해줄 줄 알았는데 아무도 안하길래 그냥 내가 또 함ㅎㅎ;


조건

1) 장비 셋팅은 혜낭 가위(공격력 2147), 연금술사 장갑(공격력 1129), 조이패드(공 935)라 가정. 세공은 데청년 기준으로 무기 악세 1열에 A급 공증(각각 공격력 500)

2) 퍼딜러는 프레이 계열, 6타 딜러로는 브리지드 계열로 대미지를 계산.

3) 카르타는 크댐증 프리즘 풀강 카르타의 공격력으로 계산함(3227).

4) 코어는 증공/공/공 코어, 증방/증공/증공 이렇게 계산함. 즉 증공400 + 공3000 / 증공 600의 비교임. (증치는 PVE 효율이 떨어져서 제외)

5) 민첩성의 영향은 배제함.

6) 프레이와 브리지드의 장비 미착용 공격력은 9000이라 가정함(편의상).


대미지 계산에 앞서 딜러에게 줄 버프도 계산할 필요가 있음. 왜냐면 스공증(아네모네 슬라이드에 달린 그거) 버프가 퍼센트 대미지 스킬은 일반 스킬과는 다르게 전체 대미지를 뻥튀기 시켜주기 때문임. 본래 스공증은 공격력 영향를 받지 않는 스킬 기본 대미지만 증가시켜주지만, 퍼센트 대미지 스킬은 스킬 기본 대미지가 없기 때문에 여기에 스공증이 들어가면 일반 스킬과는 달리 공격력 계수가 들어간 전체 대미지가 증가함. 따라서 최종 대미지 증가 계열 버프 수치를 미리 가정할 필요가 있는데, 앞으로 다가올 목속 월보는 최종댐 버퍼인 할메브도 있기 때문에 할메브의 유무에 따라 경우를 2가지로 나누겠음.


1) 할메브가 없는 경우

142.2%(레드퀸 계열 풀돌 약댐증) + 97.2%(판테온 크댐증) + 40%(월보 전장버프 약댐증, 추측한거라 정확하진 않음) = 279.4% (= × 3.794)

2) 할메브가 있는 경우

142.2% + 97.2%+ 40% + 112.8%(할메브 슬라댐증 수치) = 392.2%(= × 4.922)


또한 스공증 대미지 버프 수치는 아네모네 풀돌인 114%(= × 2.14) 로, 공증 수치는 양날(233.5%) + 목리자 슬라(110.4%) = 343.9%(= × 4.439)로 가정하겠음.


대미지 계산시 공식은 다음 공식을 사용함. 기본 약점 및 크리보정(합쳐서 2.4)은 모든 경우에 똑같이 적용되니 계산에서 제외함


ㄱ. 일반적인 스킬

{ (차일드의 공격력) × (0.3 + 증공계수) × (공격력 버프 수치) + (스킬 기본 대미지 × 스공증 수치) } × (최종대미지 버프 수치) × (타수) = 대미지

ㄴ. 퍼센트 스킬

(차일드의 공격력) × (0.3 + 증공계수) × (스킬 퍼센트 배율) × (공격력 버프 수치) × (스공증 버프 수치) × (최종대미지 버프 수치) ×(타수) = 대미지


증공계수는 증공 100당 일반 스킬은 0.12, 퍼센트 스킬은 0.024임. 저번 실험글 참고


이제 각각의 딜러에서 코어 종류 별로 대미지를 계산하자.


1. 프레이 계열

프레이 계열 차일드(웨힐, 베다비 등)의 슬라이드 스킬 퍼댐은 309.9% * 3 임

여기에 장비와 세공, 카르타 공격력을 더하면 9000 + (2147 + 1129 + 935) + (500 + 500) + 3227 = 17438의 공격력을 가짐


ㄱ. 증공/공/공 코어

공격력: 17438 + 3000 = 20438 / 증공 400


할메브x: 20438 × (0.3 + 4 × 0.024) × 4.439(공증) × 2.14(스공증) × 3.099(스킬 배율) × 3(타수) × 3.794(최종댐 버프) = 2,711,893

할메브o: 20438 × (0.3 + 4 × 0.024) × 4.439 × 2.14 × 3.099 × 3 × 4.922 = 3,518,170


ㄴ. 증방/증공/증공

공격력: 17438 / 증공 600


할메브x:

17438 × (0.3 + 6 × 0.024) × 4.439 × 2.14 × 3.099 × 3.794 × 3 = 2,594,291

할메브o:

17438 × (0.3 + 6 × 0.024) × 4.439 × 2.14 × 3.099 × 4.922 × 3 = 3,365,603


2. 브리지드 계열 (6타 딜러)

브리지드 계열에서 슬라이드 스킬의 기본 대미지는 3280으로 가정함


ㄱ. 증공/공/공
공격력: 17438 + 3000 = 20438 / 증공 400

할메브 x:
{ (20438 × (0.3 + 4 × 0.12) × 4.439 + (3280 × 2.14) }× 3.794 × 6 = 1,770,680
할메브 o:
{ (20438 × (0.3 + 4 × 0.12) × 4.439) + (3280 × 2.14) } × 4.922 × 6 = 2,297,121

ㄴ. 증방/증공/증공
공격력: 17438 / 증공 600

할메브 x:
{ (17438 × (0.3 + 6 × 0.12) × 4.439 + (3280 × 2.14) } × 3.794 × 6 = 1,957,126
할메브 o:
{ (17438 × (0.3 + 6 × 0.12) × 4.439) + (3280 × 2.14) } × 4.922 × 6 = 2,539,003

※ 결과

할메브 x 일 때:
프레이류 증공공공: 271만
프레이류 증방증공증공: 259만
6타딜러 증공공공: 177만
6타딜러 증방증공증공: 196만

= 프레이 증공공공 > 프레이 증공증공 > 6타딜러 증방증공증공 > 6타딜러 증공공공

할메브 o 일 때:
프레이류 증공공공: 352만
프레이류 증방증공증공: 337만
6타딜러 증공공공: 223만
6타딜러 증방증공증공: 259만

= 프레이 증공공공 > 프레이 증공증공 > 6타딜러 증방증공증공 > 6타딜러 증공공공

※ 최종결론

1) 어떤 경우에서든 퍼딜러가 6타딜러보다 딜이 우세하다.
2) 6타딜러는 증공 2줄 코어가 증공공공 코어보다 좋다.
3) 퍼딜러는 증공공공 코어가 증공 2줄 코어보다 좋다.

증치 계산 안한건 증치 뻥튀기 자체가 최종댐 보정을 못받아서 그런 것도 있고, 증치 계수 실험하는데 약점 보정 들어가니까 갑자기 기존 공식에 안 맞고 병신되길래 걍 때려쳤음 ㅎㅎ;;