실험 과정 다 귀찮으니 생략, 사실 이전에 했던 실험이랑 다를게 없음..


다만 검증해 볼 사람들을 위해 알려줄 건 몇 개 있음


1) 스킬창에서 드라이브 대미지 표기 수치는 다음과 같은 공식으로 결정됨.


( (0.35 * 차일드의 기본 공격력) + (0.1 * 차일드의 기본 민첩성) + (0.1 * 차일드의 기본 치명타) ) * (1 + 0.2 * 차일드 진화등급) + (스킬 기본 공격력) = 표기 대미지


단, 드라이브가 퍼센트 대미지인 경우(엘제, 애니 등)는 다음과 같음


( (0.35 * 차일드의 기본 공격력) + (0.1 * 차일드의 기본 민첩성) + (0.1 * 차일드의 기본 치명타) ) * (1 + 0.2 * 차일드 진화등급) ) * (스킬 표기 배율) = 표기 대미지


차일드의 '기본' 공격력은 코어와 장비 및 온천으로 올라가는 스탯을 모두 제외한 기본 스탯을 의미함. 스킬 기본 공격력은 차일드 스탯에 영향을 받지 않는 고정 대미지를 말하고, 퍼센트 스킬이면 이 스킬 기본 공격력이 없음.


위의 공식은 어디까지나 스킬창 표기 대미지를 구하는거고, 인게임에선 당연히 장비랑 온천 스탯까지 다 합한걸로 계산해야함.


2) 드라이브는 슬라이드처럼 대미지가 랜덤이 아니고, 노멀 스킬처럼 고정으로 들어감.


3) Bad, Good, Great, Perfect 판정에 따라 최종 대미지가 변화함(퍼펙트면 최종 대미지의 1.5배)



결론만 말하자면


증공 100당 드라이브 대미지 공식의 공격력 계수가 40% 증가함. (위의 공식에서 0.14 만큼 증가) 이 수치는 퍼센트 드라이브여도 동일.


아래는 실험 자료니까 확인해보고 싶으면 해보셈




애니 스탯



방어력을 0으로 만든 상태에서 애니 드라이브 대미지 (퍼펙트임)





보탄 스탯


보탄의 기본 스탯은 공/민/치 각각 4740/5724/4617 임

스킬창 표기 드라이브 대미지는 7629



방어력을 0으로 한 상태에서 보탄 드라이브 대미지(Good 떴음)