* 2020 - 2 - 18 세르케트 추가.



노력가 데이노

수속성의 레이드 특화 딜러.

여타 특화 딜러와 비슷하게, 범용성은 전무하지만 레이드에 올빵한 스킬셋을 지녔다.

긴 지속 시간의 약점 공격력 버프, 광폭화 드라이브, 해로운 효과 지속시간 감소, 레이드에서 훌륭한 리더 버프. 레이드에 중요한 스킬셋으로 꾹꾹 눌러 채웠지만, 거의 똑같은 스킬셋인 백광의 모나에 비해 입지는 살짝 밀린다.

다름 아니라 같은 수딜러인 잠복수사 마프데트가 월드 보스뿐만 아니라 레이드에서도 밀리지 않거나 앞서는 모습을 보여주기 때문. 특히 비루파와 조합하면 데이노가 가진 강점도 고스란히 가져가는 바람에 더 타격이 크다.

물론 어디까지나 비교하에 그렇단 거지 데이노 역시 성장 및 이그니션 여하에 따라 충분히 쉽게 레이드 오토 원펀이 가능하며 비루파 대신 상아를 이용해 템포를 더 빠르게 가져올 수 있기에 클리어타임 역시 크게 꿇리진 않는다.


이그니션 : 타수가 1회 늘어나 레이드에서 소소하게 도움 된다. 이그니션을 하는 이유는 스킬의 변화보단 증공 스탯으로 인한 스펙업으로, 최근 레이드 난이도가 레이드 딜러에게 이그니션을 강요하는 쪽이라 원펀을 노린다면 미리 코어만 준비해두고 공략 상황을 봐서 해주자. 특히 데이노의 경우 잠입수사 마프데트를 의식해서 더 신중하게 투자해야만 한다.


추천 스킬 예약 : NSSS / 드라이브는 꼭 3번째에 지정하여 피버 직전에 사용해야 효율적이다. 월드 보스 제외.


총평가 : 화속성 레이드 딜러. 수마프와 경쟁 관계. 요즘 레이드 추세가 원펀 or 숟딜인지라 무조건적인 이그니션은 비추천. 레이드 보스의 패턴을 보고 원펀이 가능하다고 판단될 때만 이그니션에 투자하자.




카스미

DOAXVV 콜라보 차일드. 지금은 얻을 수 없다.

수속성 퍼댐 딜러.

퍼댐 답게 공버프빨을 잘 받는 게 일단 큰 장점. 대신 퍼댐 답게 추가 대미지나 방어 무시 대미지같은 고정대미지가 없어서 레이드 종류를 제외한 PVE에선 약하다.

그래도 2X2타에 피해반사 무시 버프가 있어서 기본적인 성장만 다 해주고 아네모네같은 스킬 공격력 강화 버퍼와 같이 사용하면 의외로 훌륭한 범용성을 보여준다. 방어력 영향이 비교적 덜한 PVP에서도 생각보다 쌔다.

물론 쓸만하다 수준이지 어디까지나 주 사용처는 월드 보스다.


이그니션 : 슬라이드에 방어무시 대미지가 생기지만 애초에 풀이그니션하면 자체 스펙이 워낙 높아져서 고정대미지 의미는 많이 퇴색된다. 퍼댐딜러인 만큼 해주면 강해지긴 하지만, 확실한 사용처가 월드보스 밖에 없어서 투자 대비 큰 이득을 보기 힘들어 뉴비에게는 비추천.


추천 스킬 예약 : (공백) or NS or S(월드보스나 피해 반사가 없는 환경에서) / 월드맵 초반이 아닌 이상에야 드라이브 지정 필요 없음.

총평가 : 화속성 월드보스 딜러. 애매한 범용 딜러. 범용으로 쓰려면 성장치가 많이 높거나 범용성 있는 스킬 공격력 강화 버퍼들과 같이 사용하는 게 좋다. 그래도 한계돌파 수치만으로 딜이 늘어나는 건 아니라 오히려 쓰기 좋을수도 있다.




도약하는 살로메

피해반사 무시 버프를 달고 범용 딜러인 척을 하지만 범용성은 꽝이다.

우선 치명적인 단점으로, 고정대미지가 전무하다. 노멀 스킬의 추가대미지는 조건부라 의미 없다. 그렇다고 퍼댐 딜러라 스탯 성장과 공격력 버프를 잘 받는 것도 아니므로 후반부 월드맵이나 언더그라운드 극 같은 곳에서 정말 써먹기 힘들다.

굳이 쓰려면 고정대미지를 추가하는 소울카르타 덕을 봐야 하는데, 이거 껴서 안 쌘 딜러는 없다. 뉴비때 지각지각 카르타가 있는데 피해반사 무시 버프가 있는 수딜러가 없으면 울며 겨자 먹기로 쓰는 정도.

딜 측면에선 볼 게 없으면 유틸에서 좋은 게 있어야 하는데, 스킬 게이지 감소는 적이 쿨타임일 때는 통하지도 않는다. 그나마 월드보스에선 도움 될 수도 있지만, 고정대미지도 없는 주재에 3타인데 3타치곤 표기 대미지 수치도 높은 게 아니라 차라리 딴 딜러 넣는 게 낫다.

20초 중독은 웃음 포인트.


이그니션 : 슬라이드 공격 타겟수가 1명 늘어나 4타가 된다. 증폭공격력빨로 고정대미지가 없는 단점은 해결되서 피반 무시가 있는 만큼 풀이그 이브보단 상황이 나을 수 있다. 써먹을 순 있는 정도. 물론 5성 이그니션에 소모되는 재화를 생각하면 비효율의 극치다.


추천 스킬 예약 : (공백) or NS or S(월드보스나 피해 반사가 없는 환경에서) / 유사 CC라서 드라이브 지정 필요 없음.


총평가 : 딜러 없는 뉴비 초반용. 애매한 범용 딜러. 정 쓸 게 없으면 쓰는 화속성 월드 보스 서브 딜러.




노엘

블레이블루 콜라보 차일드. 지금은 얻을 수 없다.

자신에게 걸린 이로운 효과 하나당 일정 수치를 추가 대미지로 준다. 문제는 이 대미지가 다른 깡딜러들 고정 대미지처럼 대미지에 합산해서 들어가는 게 아니라, 해로운 효과 대미지처럼 적용되서 면역이 있으면 막히거나 해로운 효과 회피 세공이 있으면 저항도 뜬다. 때문에 골드 던전에도 데려가기 힘들다.

그래도 해로운 효과 대미지인 만큼 피해반사 영향은 덜한 게 장점 아닌 장점. 대신 한계돌파 영향을 엄청 받는다.

노멀 스킬의 슬라이드 쿨타임 감소는 상아가 아닌 다른 가속 버퍼와 쓸때 유용한 정도. 물론 그나마 쓰는 사용처인 월드보스에서 상아가 빠질리가 없다.

이로운 효과 제거는 유용하지만, 월드 보스 중에서 양날의 검 패턴을 쓰면 채용하기 힘들어지는 단점도 된다.


이그니션 : 쿨타임 감소가 2초로 상향되서 상아가 없을 때는 확실히 노멀 스킬을 활용하는 게 좋다. 물론 여전히 상아가 없는 환경에서 얘를 이그해서 쓸지는 의문.


추천 스킬 예약 : NS(상아가 없을시) or S / 월드맵 초반이 아닌 이상에야 드라이브 지정 필요 없음.


총평가 : 딜러 없는 뉴비 초반용. 화속성 월드보스 서브딜러 정도지만, 역시 다른 수딜러에 비해 특출난 강점은 없다. 월드보스 같은 환경에선 버프가 많이 받을 수 있으니 좋아 보이겠지만 중첩되는 버프 갯수를 다 합쳐도 수만에서 수십만 단위 대미지가 오고 가는 월드보스에 유효한 수치가 될 수 있을지는 의문. 이로운 효과 제거는 일반적으론 좋지만 양날의 검 패턴시 사용에 제약이 걸린다.




잠복수사 마프데트

수속성 퍼댐 딜러 2.

카스미 보다도 높은 퍼댐 성장치 덕분에 한계돌파가 높을수록 공격력 버프 영향을 정말 잘 받는다.

카스미와 마찬가지로 2X2타의 준수한 타수를 가졌지만 고정대미지도 없고 피해반사 무시가 없기도 해서 범용은 아쉬운편.

회피율 감소는 사용하는 컨텐츠에서 회피율이 높거나 관련된 패턴을 사용하면 더욱 가치가 높아진다.

화속성 월드 보스에서 딜러로서는 당연히 최고이며 레이드에서 적당히 좋은 정도지만 이그니션 덕분에 데이노 위치까지 위협한다.


이그니션 : 노멀 스킬 타격수가 2회로 늘어나고 집중 버프(공격 상시 적중 + 상시 크리티컬) 생긴다. 여기까지 이그니션 2칸만 진행해도 생기는 스킬로 이그니션 가성비가 정말로 좋다. 무엇보다 집중과 퍼댐의 결합으로 안 그래도 강력한 슬라이드 대미지가 회피도 안 뜨고 씹힘도 없이 크리티컬이 계속 뜨는데 피버까지 좋다보니 레이드에서 활약할 수 밖에 없다. 그나마 낮은 확률도 이그니션을 전부 하면 많이 높아지고 노멀 스킬 타격수도 3회가 된다.


추천 스킬 예약 : S(이그니션이 안 되 있을때, 혹은 집중이 필요 없는 화속성 월드보스일때) or (공백)(2칸 이상 이그니션시) or NS(2칸 이상 이그니션시) / 월드맵 초반이 아닌 이상에야 드라이브 지정 필요 없음. 다른 딜러들도 마찬가지지만, 풀 이그니션시 딜 드라이브는 충분히 유용해진다.


총평가 : 화속성 월드 보스 딜러. 화속성 레이드 딜러. 집중 덕분에 지각지각 카르타도 쉽게 활용 가능해서, 피해반사가 없는 내러티브 던전 같은 곳에서 충분히 좋다.



궁금한 세르케트

수속성 보호 효과 폭발 딜러.

피터패트 시트리처럼 보호효과 폭발을 가진 공격형이지만, 여러므로 차이가 난다.

우선 타겟팅, 일반적으로 공격형 우선 타겟팅은 매우 좋은 타겟팅이지만 불사의 타겟팅이 주로 HP가 낮은 아군 3명이라 불사 자체를 완벽하게 저격하기엔 오히려 목트리쪽이 더 나은 편. 그래도 세르케트는 대상이 3인이라 완전히 헛발질할 확률은 그리 안 높은 게 다행.

노멀 스킬에 피해 반사 무시가 없는 건 목트리와 같지만, 피해 반사도 무시 못 하는 주재에 크리티컬 대미지가 늘어나는 건 단점. 목트리나 세르케트나 오토시에 탭 한번 치고 슬라이드 올리는 건 똑같지만 세르케트쪽이 더 낭비가 크다.

그나마 드라이브에 원거리 공격이 달려서 대처가 아예 안 되는 건 아니지만, 속전속결이 트렌드인 럼블에서 드라이브는 너무 발동이 늦다.

무엇보다 큰 단점은 속성으로, 목속성이기에 마리로즈와 묶어서 쓰기 편한 목트리와 달리 수속성인 세르케트는 특별한 지원이랄게 없다.

용병으로 쓰기엔 구미호쪽이 훨씬 애용되는 편.


이그니션 : 슬라이드 타겟팅이 1명 늘지만 피해 반사 무시 버프 없이 섣부른 타겟수 증가는 오히려 안 좋게 작용할 수도 있다. 회피율 증가는 수치가 그리 높지 않아서 기대하기 힘들다.


추천 스킬 예약 : S or NS / 드라이브 지정할 필요 없음.


총평가 : 아직 출시한지 얼마 안 되서 확실한 평가는 금물. 예상가는 쓰임세는 듀얼 정도. 피해 반사 무시 대처는 없지만 불사 지우는 게 급선무인 요즘 듀얼 메타상 쓸만해 보인다. 아쉬운 게 속성인 만큼 수속성 신규 차일드들의 방향성에 따라 크게 평가가 바뀔 포텐은 있다.