#구속형




큐브 모아

석화 CC.

CC 중에서도 유독 긴 지속시간을 갖고 있으며, 해로운 효과 지속시간 감소에도 영향을 안 받는 유일한 CC.

대신 스택형이라 석화에 걸린 적에게 타격이 3번 들어가면 풀리며, 스킬 게이지를 초기화하는 효과도 없어서 석화가 풀리면 그전에 충전되 있던 스킬게이지가 그대로 움직인다.

때문에 타격수가 많은 깡딜러들보단 타격수가 적은 도트딜러들과 궁합이 잘 맞으며, 해로운 효과 지속시간 감소가 심한 리버스 라비린스에서 매우 쓸모 있는 편이다.


이그니션 : 석화 스택이 1회 늘어나고 도트대미지인 저주가 생긴다. 특히 석화 스택 증가는 이그니션을 두 칸만 진행 되도 생기는 옵션이라 가성비가 좋다. 저주는 원래도 좋은 리버스 라비린스에서 날개를 달아주는 격. 


추천 스킬 예약 : S / 리버스 라비린스에서 드라이브 지정. 큐브와 이졸데 등으로 CC 자체는 충분한 상황에서 드라이브로 인한 변수를 막기 좋다. 레이드, 월드보스 제외.


총평가 : 범용 CC. 레이드나 월드보스 말곤 다 좋다. 사용에 제약이 있긴 하지만, 제약만 조심하면 어느 CC보다도 확실한 성능을 보여준다. 뉴비들도 접할 수 있을 만큼 이그니션 가성비도 좋다. , 풀이그니션 기준 디버프 갯수가 2개 뿐이고 면역에도 취약하며 속성도 광속성이라 올라갈수록 PVP에선 버거워진다.




퇴마사 니르티

혼란 CC.

CC라곤 하지만, 적을 못 움직이게 묶는 게 아니라 적이 같은 팀을 공격하도록 만든다.

성능 자체는 나쁜 편은 아니지만,  가지 단점이 있다

일단 10초의 짧은 지속시간 동안 적이 행동을 해야 효과를 발휘한다는 점. 그리고 적이 행동을 해서 차오르는 드라이브 게이지를 어떻게 할 수도 없고 혼란이 걸린 상대방이 드라이브 스킬을 사용해도 똑같이 우리가 맞는다는 점.

때문에 일반적인 침묵이나 석화 같은 CC에 비해 밀리는 감이 있다.

또 혼란 디버프를 더 좋은 방식으로 가진 구속형들이 좀 있어서 더 빛을 바래는 느낌.


이그니션 : 15초 동안 낮은 수치의 방어력 감소 디버프를 추가로 건다. 수치 자체는 낮은 편이라 월드보스에서 써먹긴 힘들지만 타겟팅이 제대로 된 2인 방어력 감소라 나름 실전성은 있는 편.


추천 스킬 예약 : S / 혼란은 드라이브 게이지 증가는 막지 못 하므로 약점을 보충하는 의미에서 드라이브로 지정해도 좋다. , 일반적인 CC드라이브 보단 우선도가 낮다. 레이드, 월드보스 제외.


총평가 : 애매한 범용 CC. 당연하지만 레이드나 월드보스에선 쓰기 힘들다. 그래도 뉴비가 월드맵을 밀때나 언더그라운드 극 같은 컨텐츠를 입문할 때 써먹기 좋은 편. 다른 침묵이나 기절같은 CC가 걸려있을 동안 딜로 확실히 격차를 낼 수 있는 상황이 아니라면, 알싸리 혼란을 거는 게 더 나을 때도 있다.




문지기 아펩

감전 도트딜러.

도트딜러인 만큼 한계돌파 수치가 중요하다

감전의 부가 효과는 체감이 큰 편은 아니지만 월드 보스 처럼 다수가 감전 걸린 대상 하나를 타격할 경우 유용한 효과를 보여주나 근래 월드보스가 죄다 감전을 면역으로 달고 나와서 이것도 활용하기 힘들다.

실명은 직접 공격이 아픈 적들에게 쓸만하지만 아무래도 침묵이나 기절 같은 아예 적의 행동을 묶는 쪽이 훨씬 효율적이다보니 같은 도트딜러 + CC 입장에선 리모스에게 크게 밀린다.


이그니션 : 다른 도트딜러처럼 타겟 대상수가 한명 늘어난다. 특이점은, 보통 도트딜러의 타겟 대상수가 늘어날때 침묵 같은 CC는 늘어나지 않지만 아펩의 실명의 경우 감전과 같이 늘어난다는 것. 하지만 실명 자체가 한계점이 많은 편이라 아쉽다.


추천 스킬 예약 : S / 파티에 다른 CC 드라이브가 없으면 드라이브 지정. 레이드, 월드보스 제외.


총평가 : 애매한 범용 도트딜러감전이 해로운 효과 지속시간 감소에 단축되서 도트딜러들 주 종목인 리버스 라비린스에서 사용하기 어려운 게 크다. 그래도 한계돌파 3이상이면 월드맵이나 언극 정도는 돌지만 이거야 다른 도트딜러도 마찬가지라 강점이라고 할 수 없다레이드나 월드보스에서 사용 불가. 그래도 월드보스에서 감전 면역이 사라지면 언젠가 쓸 날이 올지도.




맞이하는 이피스

광속성 강타 CC.

강타 차일드의 공통적인 특징으로 공격형 같은 높은 타수가 돋보인다.

덕분에 럼블에서 각 속성 스킬 대미지 추가를 주는 소울카르타와 아주 호궁합이며, 무적도 잘 벗겨내고 디버프가 이그니션 없이도 2개라 면역도 잘 벗겨낸다.

다만 본업인 CC만 따지면 애매한 구석이 많은데, 일단 확률이 너무 낮고 지속시간도 너무 짧다. 특히 확률은 한계돌파 수치가 낮을 때는 더 두드러져서 세공으로 기절 적중을 올리거나 리더버프를 줘서 확률을 보충해야만 겨우 써먹을 정도가 된다.

그래도 다른 강타보단 상황이 나은 편이고 한계돌파 수치만 높으면 쏠쏠한 감전 도트딜 덕분에 범용적으로도 괜찮게 써먹는 편이다.


이그니션 : 디버프가 하나 더 생긴다. 더구나 판정상 강타보다 민첩성 감소와 감전이 면역과 함께 먼저 지워져서 강타를 적에게 잘 넣게끔 해준다. 상태이상 면역이 많은 요즘 럼블 환경에서 디버프 3개를 한꺼번에 던지는 건 확실히 강점 

 

추천 스킬 예약 : S / 드라이브 지정할 필요 없음.


총평가 : PVP CC. 럼블 광속성덱 CC. 애매한 범용 CC. 한계돌파 수치가 높고 성장만 잘 되 있다면 월드맵이나 언더극에서 좋은 편이지만, 그 분야엔 이미 상위호환으로 리모스가 있어서 입지가 좁다





대리자 셋

표적과 피해연결.

둘 다 매커니즘이 애매하다

일단 표적은 대상 한명에게 강제로 도발을 거는 건데, 요즘 메타가 1인 죽창보단 2인 이상을 한꺼번에 자르는 걸 선호하는지라 2명 자를꺼 1명 자르는 남 좋은 일밖에 안 된다. 무엇보다, 상대 도발탱커의 도발보다 디버프 우선순위가 낮다.

피해연결 역시 대미지 전이 수치 자체가 낮은 편인데, 혼자인 적에게 피해연결을 걸고 추가 대미지를 줄 수 있는 것도 아니라 월드보스에서도 쓸모가 없다.

그나마 피해연결을 건 상황에서 피버를 때리면 피버 대미지의 일부가 전이되서 여러명에게 피버 대미지를 줄 수 있는 재미 정도는 있다.

해로운 효과 지속시간 증가는 PVP 전용이라 타이밍이 어긋나면 말짱꽝이고 들어가도 1, 2초 늘어나는 게 전부라 실용성이 높지 않다


이그니션 : 표적이 공격형 대상으로 바뀌지만 여전히 쓰기 힘들고, 그 외에는 큰 의미가 없다.


추천 스킬 예약 : S or N / 드라이브 지정할 필요 없음.


총평가 : 애매하다. 당장엔 어디서든 애매하지만 스킬셋 자체는 독특한지라 실험과 재평가의 여지는 남아있다. 그나마 억지로 쓴다면 듀얼 정도