https://wangshengfp.org/faq/arlecchino


WFP Arlecchino FAQ



Credit : 


Lead: leifa, emiliabyss

Author: leifa, emiliabyss, _ac1d, kolvii

Calculations: emiliabyss, raikh, noootnooot, snowclipsed, _ac1d

Framecounts: sirvaughan


Consulting: 


Rotation Mapping: leifa


Content Verification:

Calculations: sirvaughan

Writing: june


Transcription: june, snowclipsed, nar1n



Resources:

Arlecchino Mastersheet

Arlecchino Frames Mastersheet


KQM Quick Guide Credit :




DISCLAIMER


Pre-TC is volatile and, as always, perpetually subject to change until release (and sometimes later!). Please note that these are theoretical suggestions. Everything described in this FAQ is a good faith analysis based on the little information about the character’s kit that we know. Team calcs, additionally, are not established yet, and as with everything in TC, the content in this FAQ should be taken with a grain of salt.


사전 연구는 가변적이고 항상 그래왔듯이, 출시 때까지(그리고 가끔은 그 이후에도!) 변동될 수 있습니다. 이것들이 이론적 제안들임을 인지해주기 바랍니다. 본 FAQ내에 서술된 모든 것은 현재 우리가 알고있는 캐릭터의 키트에 대한 약간의 정보에 기반한 선의의 분석입니다. 팀 계산은, 추가로, 아직 확립되지 않았고, 기존의 모든 연구들과 마찬가지로, 본 FAQ내의 내용은 신중하게 받아 들여져야 합니다.


요약짤







특성책 질서


쓰러졌던 프엠버는 예토전생되었다. [즐겁다]






캐릭터 개요

Authored by Leifa




아를레키노는 5성 불원소 장병기 캐릭터로 많은 양의 생명의 계약을 중첩시켜 피해를 가하는 것에 의존하는 키트를 가집니다. 아를레키노의 원소스킬은 적들에게 핏값을 부여하는데, 이는 그녀의 강공격을 사용하여 흡수될 수 있고 이를 통해 생명의 계약을 얻을 수 있습니다. 핏값은 5초 이후에 업그레이드되어, 아를레키노가 이를 흡수할 때 추가적인 생명의 계약을 얻게해줍니다. 아를레키노의 원소폭발은 근처의 핏값을 모두 흡수하고, 그녀의 현재 생명의 계약 및 공격력에 기반해 아를레키노를 회복하고, 그 과정에서 모든 생명의 계약을 제거합니다. 아를레키노가 30% 이상의 생명의 계약을 보유한 경우, 그녀의 일반공격이 불원소 피해로 전환되고, 생명의 계약 수치에 기반해 추가적인 피해를 가합니다.


아를레키노는 본래 온필드 딜러로 플레이되는데, 그녀의 원소스킬을 사용해 적에게 핏값을 부여하고, 잠깐 퇴장하였다가, 그 다음 그녀의 강공격으로 핏값을 흡수하여 생명의 계약을 얻습니다. 아를레키노의 유틸리티 패시브는 그녀 자신을 제외한 모든 종류의 회복을 차단하며, 이는 그녀가 그녀의 원소폭발로 그녀의 생명의 계약을 제거한 이후의 힐링이 유일한 점 때문에 실더 없이 플레이된다면 극도로 연약할 것임을 의미합니다.




플레이스타일


온필드 불원소 딜러







특성

Authored by Leifa



특성-우선순위: 

 일반공격 > 원소폭발 = 원소스킬


Analysis

아를레키노의 추가적인 생명의 계약 비례는 그녀의 일반공격 특성에 따라 증가하여, 그것을 그녀의 개인 데미지를 위한 레벨링의 주요 우선사항으로 만듭니다. 아를레키노의 원소폭발과 원소스킬은 전반적으로 낮은 비례를 가지며, 두번의 원소스킬이 특성계수 측면에서 그녀의 원소폭발 한번과 동일합니다. 추가로, 아를레키노의 회복량은 원소폭발 특성레벨에 따라 증가하지않습니다. 그들의 낮은 대미지 기여도 때문에, 그들은 플레이어들이 원한다면야 나중에 레벨링될 수 있습니다. 운명의 자리들이 해금되더라도, 아를레키노의 대미지의 대부분이 특성 레벨 자체보다 그녀의 C1, C2와 C6에 달린 추가적 비례로부터 기인합니다.








아를레키노의 일반공격은 다른 캐릭터에게보다 좀 더 많은 의미를 가집니다. 아를레키노의 최대체력의 30%이상의 생명의 계약을 획득하면, 그녀는 붉은 죽음의 무도회 상태에 진입하여, 그녀의 공격을 불원소로 전환하고 그녀의 현재 생명의 계약에 기반해 그녀의 일반공격 피해를 강화합니다. 적들은 일반공격으로 타격하면, 그녀는 그녀의 현재 생명의 계약을 7.5%만큼 소모합니다. 추가로, 각 일반공격 타격은 그녀의 원소스킬 재사용 대기시간을 0.8초 감소시켜, 그녀가 원소스킬의 재사용 대기시간을 초기화하는데에 그녀의 원소폭발에 의존하지 않으면서 그녀의 원소스킬을 매 사이클마다 신뢰할 수준으로 사용할 수 있게 해줍니다.


추가로, 강공격을 길게 홀드하면 그녀가 스태미나를 대가로 5초간 땅 위로 빠르게 글라이드할 수 있게해줍니다. 이것으로, 아를레키노는 물과 산을 쉽게 부양하여 이동할 수 있어 탐험에 도움이 됩니다.







Elemental Skill [30s CD]


아를레키노의 원소스킬은 그녀 앞에 스파이크를 방출한 다운 자르기와 함께 적을 향해 대시하여, 불원소 범위 피해를 가합니다. 아를레키노의 원소스킬에 피격된 적은 핏값으로 마킹되며, 5초마다 최대 2번까지 피해를 가합니다. 아를레키노의 강공격이나 원소폭발을 사용하면, 그녀는 근처의 적들로부터 핏값을 회수하고, 흡수된 핏값 하나당 65%의 생명의 계약을 획득하며, 원소스킬 한 번 시전 당 최대 145%까지 가능합니다. 아를레키노의 원소스킬이 그것 자체로 그리 많은 피해를 가하지 않더라도, 그것은 아를레키노 키트의 핵심으로, 그녀가 막대한 양의 생명의 계약을 얻게 해줍니다. 그것은 또한 30초 재사용 대기시간과 5개의 불원소 입자생성을 가지는데, 이 재사용 대기시간은 실제로는 그녀의 일반공격의 그녀의 원소스킬 재사용 대기시간을 감소시키는 능력으로 더 짧을 것입니다.









Elemental Burst [15s CD] [60 Energy]


아를레키노의 원소폭발은 그녀 앞에 범위 피해를 가하고, 근처의 핏값을 모두 흡수하여 그녀의 현재 생명의 계약 및 공격력에 기반해 그녀의 회복합니다. 비록 아를레키노의 원소폭발이 근처의 핏값을 흡수해 생명의 계약을 주더라도, 그녀의 회복이 그녀를 실제로 회복시키기 전에 현재 생명의 계약을 먼저 지우므로, 그녀의 강공격을 대체하는 용도로 사용될 수 없습니다. 감사하게도, 아를레키노의 원소폭발은 또한 그녀의 원소스킬의 재사용 대기시간을 초기화하여, 그녀가 사이클 내에서 여전히 생명의 계약을 얻을 수 있게하고, 또 추가적인 5개의 불원소 입자를 얻게해줍니다. 비록 그것인 그녀의 생존능력의 유일한 원천을 보유함에도, 그것의 긴 시전 시간과 낮은 대미지는 대미지면에 의미있는 능력은 아니게 만들고, 그것이 일반적으로 회복이 필요할 때에만 시전되어야합니다. 아를레키노의 원소폭발을 무시할 수 있는 플레이어들에게, 이것은 이미 존재하는 생명의 계약을 그녀의 다음 사이클로 넘기게 하여, 그녀의 일반공격에 의해 가해지는 피해를 증가시킵니다.






Ascension 1 Passive


핏값이 적에게 부여된지 5초가 지나면, 그것은 핏값-결산으로 승급합니다. 핏값-결산을 흡수하면, 아를레키노에게 130%의 생명의 계약을 대신 부여합니다. 추가로, 핏값을 가진 적이 죽으면, 아를레키노는 즉시 130%의 생명의 계약을 얻습니다. 이 결과로, 아를레키노의 사이클은 일반적으로 그녀의 원소스킬 사용으로 그녀의 핏값을 부여하고, 그 다음 그것이 승급되기까지 퇴장해 있다가, 승급되면 다시 교체해 들어와 강공격으로 그것을 흡수하는 방식일 것입니다. 감사하게도, 아를레키노가 오프필드에 있는 동안 죽은 적들이 이 패시브의 두번째 효과 덕에 여전히 생명의 계약을 제공하는데, 하지만 그것은 여전히 그녀의 원소스킬에 명시된 최대 145% 생명의 계약에 묶여있습니다. 




Ascension 4 Passive


1000pt를 초과하는 공격력 100pt마다, 아를레키노는 원소 및 물리 피해에 대한 내성을 1%, 최대 20%까지 얻습니다. 아를레키노의 생존능력을 도와줌에도, 이 패시브는 플레이어들을 살아있게 유지하는 면에서 그렇게 많이 도움이 되진 않을 것입니다. 게다가, 그녀는 그녀가 3000이상의 공격력을 쉽게 달성하게 해주는 베넷의 도움없이는 이 패시브의 상한을 넘는 것이 현실적으로 불가합니다.




Utility Passive


일반적인 유틸리티 패시브와 달리, 아를레키노는 그 대신 추가적인 405의 불원소 피해보너스를 대가로 팀원으로부터 회복을 받는 능력을 희생합니다. 이것은 그녀가 그녀의 전반적인 대미지를 감소시킬 생명의 계약의 손실 없이 힐러들과 함께 사용될 수 있게 합니다. 이 패시브는 또한 전투도중에만 작동하여, 월드 탐험 시 플레이어들이 최대체력이 아닌 것을 싫어한다면 자유롭게 회복시킬 수 있게 해줍니다.





별자리

Authored by Emiliabyss




아를레키노 대미지에 거대한 버프로, 그녀의 전용 무기와 그 다음 최고의 선택지 사이의 차이를 능가합니다. C1은 아를레키노가 어떤 조합에서 사용되냐에 관계없이 높은 우선순위를 갖습니다. 아를레키노는 또한 그녀의 일반공격 및 강공격 동안 최대의 경직저항력을 얻어서, 경직당하지 않습니다. 이 효과는 그녀가 공격중일 때에만 활성화되며, 이동 중에는 취약하게 만들 것임을 명심하세요.


과부하 DPS% Increase vs. C0:

26.7%

증발 DPS% Increase vs. C0:

27.3%


평점: 4.5/5






사소한 대미지 증가. 대략 8%는 여전히 강하지만, R1에 비하면 약간 실망스럽게 느껴집니다. 아를레키노의 사이클 동안 긴급 회복으로 생기는 DPS 손실을 감소시킬 수 있는데, 원소폭발이 더 이상 특정 구간에 잠겨있지 않기 때문입니다. 그녀의 A4 패시브에 더해, 추가적인 20%의 내성은 또한 아를레키노가 꽤나 tanky하게끔 도와줘서, 그녀의 사이클 동안 받는 피해의 영향을 감소시킵니다.



과부하 DPS% Increase vs. C1:

8.9%

과부하 DPS% Increase vs. C0:

38.0%

증발 DPS% Increase vs. C1:

8.2%

증발 DPS% Increase vs. C0:

37.8%


평점: 2.5/5







아를레키노는 그녀의 일반공격을 사용하는 것을 사랑하므로, 이는 그녀에게 강력한 운명의 자리입니다. 이로부터 얻는 DPS 증가는 전형적인 운명의 자리로 기대되는 것과 대략 같습니다.


과부하 DPS% Increase vs. C2:

17.6%

과부하 DPS% Increase vs. C0:

62.3%

증발 DPS% Increase vs. C2:

15.6%

증발 DPS% Increase vs. C0:

59.1%


평점: 3/5






순수하게 삶의 질 운명의 자리. 이것은 당신이 추가적인 회복이 필요할 때 매 사이클마다 원소폭발할 여력이 좀 더 있게 만듭니다. 이것으로부터 실제로 대미지 증가는 없지만, 심지어 매 사이클 원소폭발하는 것이 가능하더라도, 그녀의 원소폭발은 그녀의 대미지 프로필에 크게 기여하지 않습니다.


매 사이클 원소폭발하기로 결정했다면, 이것은 실제로 대략 0.2%의 DPS 감소이지만, 이 감소는 너무 작아 추가적인 생존능력이 여전히 유용하게 여겨집니다.


과부하 DPS% Increase vs. C3:

0%

과부하 DPS% Increase vs. C0:

62.3%

증발 DPS% Increase vs. C3:

0%

증발 DPS% Increase vs. C0:

59.1%


평점: 1/5





아를레키노의 원소폭발은 그녀의 대미지에 딱히 중요하지 않습니다, 그러므로 이 증가는 사실상 존재하지 않는 급으로 무시할 수 있습니다. 이것은 아를레키노가 어차피 두 사이클마다 원소폭발을 사용하기 때문입니다. C4를 갖고 있으면, 어쩌면 한 사이클 당 한번씩의 원소폭발을 우겨넣을 수 있겠지만, 그렇게 하더라도, 그녀의 가장 약한 운명의 자리일 겁니다.


과부하 DPS% Increase vs. C4:

0.1%

과부하 DPS% Increase vs. C0:

62.5%

증발 DPS% Increase vs. C4:

0.2%

증발 DPS% Increase vs. C0:

59.4%


평점: 1/5





아를레키노에게 막대한 90CV와 함께 생명의 계약에 기반한 훌륭한 계수는 절대 무시할 것이 못됩니다. 이 운명의 자리를 얻기 위해 C4와 C5를 거쳐야만 한다는 점이 아쉽습니다. 원소스킬→원소폭발이 이제 특정 비경 레이아웃에서 한 웨이브를 즉시 치워버릴 강력한 도구가 됩니다.


과부하 DPS% Increase vs. C5:

25.3%

과부하 DPS% Increase vs. C0:

103.7%

증발 DPS% Increase vs. C5:

24.9%

증발 DPS% Increase vs. C0:

99.1%


평점: 4/5




//역자 주 : 별자리 평점이 매겨져 있는데 3점 이상의 선례를 들고오면,

야에         평점자료없음

아야토      2돌 3점                         // 3돌, 6돌 4점  

야란         1, 3돌 3점                      // 2돌 4점      // 6돌 5점

타이나리    4돌 3.5점                      // 6돌 4점 

닐루 1돌 조건부1~4점, 2, 4, 6돌 선회의 춤 3점        // 6돌 검의 춤 5점

사이노       평점자료없음

나히다       1, 3돌 3점 4돌 3.5점        // 6돌 4.5점    // 2돌 5점

방랑자       평점자료없음

알하이탐     2, 4돌 3점                    // 6돌 4점

데히야        2, 3돌 3점                    // 1돌 4점      // 6돌 5점

백출           2, 6돌 3점

리니           6돌 3.5점

느비예트      3돌 3점                     // 1,6돌 4점

라이오슬리   1돌 3.5점                  // 6돌 4점

푸리나         3,4,5돌 3점                // 1돌 4점 6돌 4.5점 // 2돌 5점

나비아         3,4돌 3점                  // 1,2돌 4점            // 6돌 5점

한운             6돌 3점                   //            2돌 4.5점

치오리          4돌 3점                   // 2,6돌 4점

아를레키노    3돌 3점                   // 6돌 4점 1돌 4.5점


역자 주 끝//









원소충전 요구량

Authored by Ac1d


아를레키노는 그녀의 대미지 아웃풋에 손해를 끼치는 원소폭발을 가집니다. 하지만, 그것은 종려와 같은 실더 없이 사용될 때 그녀가 전투 중 그녀의 원소폭발에 의해서만 회복될 수 있는 점 때문에, 살아있도록 만드는데에 필요합니다. 일반적으로, 그녀의 원소폭발 사용을 대미지 손실을 피하기 위해 최대한 뒤로 미루는 것이 권장됩니다, 하지만, 특정 상황은 좀 더 자주 사용되로록 요구할 수도 있습니다. 그녀가 매 사이클마다 그녀의 원소폭발을 사용할 필요가 있는 상황에서는, 그녀는 최대 160% 원충까지 요구할 수 있습니다, 하지만 일반적인 플레이의 경우, 그녀는 100% 원충으로도 완전히 괜찮습니다.


아를레키노의 원충 요구량은 당신의 팀과 사이클에 따라 크게 변동합니다. 더 정확한 추정치는 here에 링크된 원충 계산기를 사용하세요.


페보니우스 무기가 당신의 팀에 어떤 영향을 주는지에 대한 자세한 사항은 here에 링크된 Ac1d의 페보니우스 마스터시트를 사용해주세요.




모든 팀에서 2사이클마다 원소폭발하는 경우

2불원소 조합, 매 사이클마다 원소폭발하는 경우

3불원소 조합, 매 사이클마다 원소폭발하는 경우

야란행추, 매 사이클마다 원소폭발하는 경우



3열은 페보발동 한번 시 페보입자 온필드에서 직접 먹었을 때 아껴지는 원충량

4열은 페보발동 한번 시 페보입자를 오프필드에서 간접으로 먹었을 때 아껴지는 원충량



원충이 높으면 높을수록 페보의 영향력이 큼.




사본만들기 사용하면 됨



1번 캐릭터=페보 들고있는 캐릭터로 두고 녹색 배경의 수치는 자기가 건들면 됨.

favge procs 페보 발동 회수 입력

- 원소요구량

- 깡에너지 획득량

- 원래 원충량

- 페보니우스로 변경된 원충량 (회색배경)

을 알 수 있고 Total substat rolls saved는 총 절약된 원충 옵 수 (감소한 총 원충량을 1원충옵으로 나눈 값)

붉은색 배경의 수치가 0에 가까우면 페보 안껴도 널널함 (절약된 옵 수가 적은편)

5 주변이면 페보 쓰는게 좋음

10에 가까우면 사실상 페보 없이는 못쓰는팀.


페보입자 직접 먹는 기준 얻는 혜택 <-> 페보입자를 오프필드에서 먹어서 얻는 혜택 (2x는 두번발동인 경우)


예를 들어 페보입자 먹은 기준 1번 발동 

Burst cost = 원소요구량

페보발동이전 기존 원충 - 필요한 에너지 획득량 - 페보고려된 새로운 원충요구량 - 절약된 원충% - 옵션으로 환산

절약된 원충 옵수를 구간별로 표시

가로축 기존원충, 세로축 절약되는 원충옵 개수. 각 그래프는 원소요구량



페보입자를 오프필드에서 받았을 때 혜택 1번발동 기준

원소요구량과 기존원충요구량에 따른 페보로 인해 아껴지는 원충옵 개수






성유물

Authored by Emiliabyss



시계성배왕관
공격력%/원마불원소피해보너스%치명타%


부 속성 : 치명타 > 공격력%


아를레키노의 빌드 스타일은 직설적입니다. 단순히 치명타 확률과 치명타 피해의 1:2비율을 유지하면서 최대한 많은 치명타를 빌드하고, 그 다음 증폭반응을 사용할 계획이 아니라면 공격력%을 빌드하고, 그 반대의 경우에 원마를 사용하세요.


증발 플레이스타일에서조차, 공격력%과 원마는 비등하며, 당신이 150원마를 초과할 때 까진 전반적으로 원마가 더 나은 선택지로 남습니다. 공격력%과 원마시계 중에서 골라야 할 때, 계속 파밍할 것이 아니라면 부 속성이 더 좋은 것으로 선택하세요. 





성유물 세트




조화로운 공상의 단편

굉장히 특수한 성유물 세트로, 이것을 파밍할 목적이 될 주인공이 아를레키노임을 의미합니다. 검투사의 피날레보다 대략 5+% 더 낫습니다.

풍요로운 꿈의 껍데기

당신이 원신을 오래 플레이했다면, 굴러다니는 검투사 부위가 꽤 많이 있을 것입니다, 거의 매번의 보스 전투마다 드랍되기 때문입니다. 일반공격을 버프하는 위주로 되어있어 아를레키노에게 특별히 좋습니다.

불원소 피해보너스%가 공격력이나 원마 2세트보다 아를레키노에게 더 좋습니다, 하지만 이러한 세트들 간의 차이는 매우 작아서, 당신은 아마 가장 좋은 부속성을 가진 2세트 조합으로 사용해야합니다. 이러한 조합들은 조화로운 공상의 단편보다 대략 10+% 덜 효과적입니다.








무기

Authored by Emiliabyss



붉은 달의 형상

우리가 봐왔던 것들 중에, 지정된 캐릭터에게 최고의 전용 무기 중 하나로, 동일 재련 시 증발팀에서나 과부하 팀에서나 그 다음 최고의 선택지보다 15% 더 좋습니다. 이 무기가 아를레키노가 아닌 캐릭터에게 최고의 선택지가 거의 아닐 것이라는 것이 아쉽습니다. 일반적인 용도로 뽑는 것은 권장되지 않지만, 원석이 감당된다면 아를레키노에게는 확실히 권장됩니다, 그것이 높은 공격력과 추가적인 생명의 계약으로 더 많은 회복도 제공하기 때문입니다. 다른 R5 5성 무기들 모두 붉은 달의 형상 R1의 성능보다 못합니다, 다만 C1이 하나만 골라야 한다면 더 나은 대미지 부스트를 제공합니다.


화박연/호마의 지팡이 (체력 50% 이하)

화박연은 빠른 일반공격과의 시너지와, 치명타 확률 속성과 높은 기초공격력 덕에 일반적으로 강력한 상시 배너 5성 무기라는 점으로 아를레키노에게 좋습니다, 또한 높은 기초공격력은 더 높은 회복으로 편안함을 제공합니다.


R1 호마의 지팡이는 아를레키노를 최대체력의 50% 이하로 유지할 수 있을 때에만 이 무기를 능가합니다. 여기서 아를레키노가 지속적으로 50% 체력 이하가 아니라고 가정했습니다. 50% 체력 이상일 때는, R1 호마의 지팡이는 R5 결투의 창과 비등합니다.



적색 사막의 지팡이
치명타확률을 빌드하기 까다로울 때 편안한 선택지. 과부하 팀에서 그것은 화박연의 1% 차이이고, 증발팀에서 원마시계 사용시 3% 미만 차이로 더 낫습니다.
결투의 창 R5 / 협만의 노래(원마 사용 시)

결투의 창(어느 재련에서든)은, 과부하팀에서 아를레키노에게 유일하게 적당한 4성 무기 선택지로 몇몇 5성 선택지들 또한 능가합니다. 협만의 노래는 원마가 의미있는 팀에서 3원소 조건을 유지할 수 있다면 앞서갑니다. 결투의 창은 모든 계산에서 단일타겟 시나리오를 가정했습니다.


식재

Arlecchino is off-field for just long enough to gain the full stacks she needs from Calamity Queller to compete with other options. It will rarely be the best choice for your account to use Calamity Queller over lower refinements of Deathmatch or R5 White Tassel, since the CRIT stats on Deathmatch and White Tassel make artifact farming much easier.


Vortex Vanquisher is slightly worse than this when constantly shielded, but when unshielded, even White Tassel is a better option.


결투의 창 R1 / 백술창
백술창은 3성 무기로, 결퉁의 창과 증발팀에서의 협만의 노래를 제외한 모든 4성 무기들보다 강력합니다. 백술창의 대미지는 단일 타겟 시나리오의 결투의 창 R1보다 2%(증발팀) 그리고 4%(과부하팀)만큼 못하고, 결투의 창은 진주기행 구매를 요구합니다. 백술창의 효과는 직설적으로, 치명타확률을 주어 성유물 파밍을 쉽게 해주고, 아를레키노의 일반공격 중심적 플레이스타일과 시너지를 냅니다. 하지만 백술창은 베넷의 원소폭발 원 안에 있지 않다면 크게 뒤쳐집니다.








팀 빌딩

Authored by Kol



베넷은 아를레키노에게 특히 주목할만한 팀원으로, 아를레키노와 스냅샷가능한 다른 팀원들에게 놀랍도록 강력한 공격력 버프를 제공하여, 아를레키노와 그녀의 팀의 대미지 아웃풋을 크게 증가시킵니다. 베넷의 버프를 가진 것과 가지지 않은 것 간의 대미지 차이는 저평가될 수 없습니다; 아를레키노의 팀들은 그 없이도 효과적일수는 있지만, 그녀의 가장 강력한 팀들중 대부분은 모든 종류의 팀 유형에서 그를 부각시킵니다. 그의 한가지 주요한 결점은 그의 버프가 그의 원소폭발의 정적인 원 범위 내로 제한된다는 점입니다.



과부하 팀


Arlecchino | Chevreuse | Electro | Flex



슈브르즈의 불원소와 번개원소 캐릭터들로만 구성된 조합에 의해서만 활성화되는 강력한 버프들은 아를레키노의 과부하 팀이 주로 날 것 그대로의 높은 양의 피해를 가하게 해줍니다. 플레이어들은 방어적 캐릭터들을 포기하고 상당히 더 높은 대미지를 얻는 하이리스크 하이리턴의 플레이스타일을 고를 수 있지만, 더 안전한 팀 조합들도 꽤 강력할 수 있습니다. 과부하가 가벼운 적들을 베넷의 원 밖으로 밀어낼 수 있어, 과부하팀들은 무거운 적들을 상대로 가장 효과적입니다.


팀원


번개 선택지:


피슬: 피슬은 상당한 단일타겟 대미지와 높은 입자 생성, 그리고 슈브르즈의 버프들을 발동할 지속적인 번개원소 부착을 제공하면서 이 모두에 최소한의 필드시간만을 요구합니다. 피슬은 아를레키노의 과부하팀들에 강력한 후보입니다.


야에: 야에는 스스로 피슬과 유사한 역할로 운영될 수 있지만, 그녀는 더 적은 입자를 생성하고 피슬보다 더 많은 필드시간을 점유합니다. 그 대신, 그녀는 Flex 자리에서 피슬과 함께 운영되어 추가적인 오프필드 대미지를 제공할 수 있습니다. 아를레키노 팀들에서 야에의 원소폭발을 시전할 작업과 필드시간을 투자하는 것은 대개 그럴 가치가 없습니다.


Flex 선택지:


베넷: 위에 그의 섹션에서 설명했듯이, 베넷은 아를레키노는 물론 팀에 있다면 피슬 and/or 북두에게 강력한 공격력 버프를 제공합니다.


토마/C4 연비/데히야: 토마, C4 연비, 데히야는 실드 또는 피해경감, 그리고 경직저항력을 제공합니다. 방어적 캐릭터를 운영하는 것은 아를레키노 플레이를 좀 더 편안하게 만들 수 있습니다. 


향릉/북두: 향릉과 북두는 모두 슈브르즈의 버프들로 이득을 볼 수 있고 상당한 오프필드 대미지를 제공합니다. 북두는 또한 중요한 피해감소와 경직저항력을 제공하고 C1으로 작은 실드도 제공하여 그녀를 효과적인 방어적 선택지로 만듭니다. 북두의 원소폭발의 성질 때문에, 북두의 효과는 단일타겟 시나리오에서 크게 감소합니다.





증발팀


Arlecchino | Hydro | Flex | Flex



아를레키노의 증발 팀들은 대개 그녀의 대미지를 증발이나 다른 버프들로 증발시키는 것에 집중합니다. 야란과 행추만이 아를레키노가 지속적으로 그녀의 공격을 증발시키는 데에 필수적인 물 부착을 제공합니다. 나머지 두 자리들은 좀 더 유연한데 캐릭터에 따라, 버프들, 개인 대미지, and/or 방어적 유틸리티를 제공합니다.



팀원


물원소 선택지:


야란: 야란은 지속적인 오프필드 물원소 부착, 훌륭한 단일타겟 개인 대미지, 그리고 점진적으로 증가하는 피해보너스%버프를 제공합니다


행추: 행추는 야란과 같은 역할을 수행하지만, 그는 버프 대신 상당한 양의 경직저항력을 제공합니다. 행추는 또한 Flex 자리 중 하나에 들어가 야란과 함께 운영될 수도 있고, 이 경우 그와 야란은 서로에게 물원소 입자를 제공합니다.



Flex 선택지:


베넷: 위에 그의 섹션에서 설명했듯이, 베넷은 강력한 공격력 버프를 제공해 아를레키노의 대미지를 크게 증가시킵니다.


설탕/카즈하: 설탕과 카즈하는 모두 청록색 그림자 4세트를 착용해 적의 불원소 내성을 감소시킬 수 있고, 모으기와 그들 각자의 강력한 버프를 제공하는데, 설탕은 팀의 원마를 버프하고 드래곤슬레이어영웅담을 착용할 수 있으며, 카즈하는 원소피해보너스%를 버프합니다.


피슬/야에: 피슬과 야에는 모두 상당한 개인 대미지, 높은 입자 생성, 오프필드 번개원소 부착을 제공하며 이를 통해 아를레키노가 과부하를 발동할 수 있게 해줍니다. 야에는 아를레키노 팀들에서 보통 원소폭발을 하지 않음을 알아두세요.


종려/레일라/디오나: 종려, 레일라, 디오나는 모두 아를레키노의 증발팀에서 모두 사용가능한 실더로 그녀의 생존능력 및 게임플레이 편의성을 증가시킵니다. 종려는 추가로 보편적 내성감소를 제공하는 한편, 디오나, 그리고 특히 레일라는 아를레키노가 빙결가능한 적들을 상대로 때때로 그녀의 공격을 융해시킬 수 있게 해줍니다. 디오나와 레일라는 빙결불가능한 적들을 상대로는 실제로 아를레키노의 증발 수를 감소시킬 수 있습니다. 


한운: 한운은 아를레키노가 낙하공격을 섞어 그녀의 공격 시퀀스에 한운의 버프를 받고 증발을 통해 증폭시켜 상당한 범위 피해 포텐션을 만드는 낙하공격 플레이스타일을 가능하게 해줍니다. 푸리나가 그녀의 일관적인 물원소 부착을 제공하지 못하는 점과 안티 시너지적인 메커니즘으로 아를레키노팀에서 보통 권장되지 않지만, 그녀는 한운 팀에서는 야란이나 행추와 함께 운영할 가치가 있을 수도 있습니다.


치오리: C1 없이, 치오리는 그녀의 원소스킬 피해를 극대화하기 위해 바위원소 창조물을 필요로 합니다, 따라서 그녀는 종려와 가장 잘 짝지어 지며, 이 때 그녀는 그의 원소스킬의 암주와 바위공명으로 이득을 보아 상당한 오프필드 대미지를 가합니다. 그러한 바위공명은 또한 아를레키노에게 15%의 피해보너스도 제공합니다.


운근: 아를레키노의 일반공격을 통한 그녀의 대미지의 대부분을 가하는 데 의존하는 점은 운근의 일반공격 특이적 버프들로 이득을 볼 수 있게 만듭니다.









순수 불원소

Arlecchino | Bennett | Anemo/Flex | Flex



순수 불원소 조합은 팀 전체에 걸쳐 불원소 입자 생성을 증가시켜 원충 요구량을 낮추고 청록색 그림자 4세트로 불원소 내성을 감소시킴으로써, 원소반응 없는 대미지를 증가시키는 데에 집중합니다. 베넷은 불원소 입자를 제공하고 그의 강력한 공격력 버프를 통해 아를레키노의 대미지를 크게 부스트하기 때문에 팀에서 매우 중요합니다.


팀원


바람원소 선택지:


카즈하: 청록색 그림자 4세트를 착용하는 것에 더해, 카즈하는 모으기 및 불원소 피해보너스%를 제공합니다.


설탕/헤이조: 법구 캐릭터로써, 설탕과 헤이조는 드래곤슬레이어영웅담을 장착해 아를레키노에게 공격력% 버프를 제공할 수 있으며, 청록색그림자 4세트로 불원소 내성감소도 제공합니다.


리넷: 리넷은 약간의 공격력% 버프를 제공할 수 있고 청록색그림자4세트를 착용할 수 있습니다.


Flex 선택지:


종려: 종려의 강력한 실드는 보편적 내성감소를 제공하고 좀 더 편안하고 안전한 게임플레이 경험을 만듭니다. 종려는 또한 아를레키노의 불원소 피해보너스%를 버프할 유구한 반암 4세트를 착용할 수 있습니다, 다만 버프를 얻기 위해 필요한 결정 조각을 모으는 것은 어려울 수 있습니다.


치오리: C1 없이, 치오리는 그녀의 원소스킬 피해를 극대화하기 위해 바위원소 창조물을 필요로 합니다, 따라서 그녀는 종려와 가장 잘 짝지어 지며, 이 때 그녀는 그의 원소스킬의 암주와 바위공명으로 이득을 보아 상당한 오프필드 대미지를 가합니다. 그러한 바위공명은 또한 아를레키노에게 15%의 피해보너스도 제공합니다.


향릉: 향릉은 베넷의 공격력 버프를 그녀의 원소폭발에 스냅샷하여 상당한 오프필드 대미지를 가합니다. 향릉은 청록색 그림자 4세트를 착용한 바람원소 캐릭터로부터의 불원소 내성감소와 더불어, 3명의 불원소 캐릭터들로부터의 불원소 입자 생성 덕에 감소된 원충 요구량으로 이득을 봅니다.


운근: 아를레키노의 일반공격을 통한 그녀의 대미지의 대부분을 가하는 데 의존하는 점은 운근의 일반공격 특이적 버프들로 이득을 볼 수 있게 만듭니다.










**아래부터 구체적인 사항은 첨부된 파일을 참조바랍니다**







성유물 세트




전용셋 > 검투4







별자리

본문과 동일








무기



[시나리오1] 과부하 C6 chev C6 bennett

전무 > 화박연5 > 화박연1 >= 적사지1 >= 결창5 >= 호마1(체력50%이상) > 결창3 = 식재1 > 관홍1(실드) = 결창1 > 관홍1(실드x) = 백술창5



[시나리오2] 증발

전무 > 적사지 > 화박연 = 협만5 >= 결창5 > 호마(체력50%이상) = 협만3 >= 결창3 >= 식재 > 관홍(실드) >= 협만1 >= 결창1 > 백술창5 = 관홍(실드x) > 용학5 > 바람서신5












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