반갑다. 


오늘 다뤄볼 FAQ는 '나히다 세팅 뭐씀?' 과 '개화 성유물 누가씀?' 이다.


나히다세팅뭐씀?


 


숲의 기억 vs 도금된 꿈


부옵이 동등하다는 가정하에, 부옵 박살난거 억지로 끼진 말고


기대딜 : 파티에 숲4 없으면 숲끼고, 있으면 도금끼는게 기대딜은 높음.

범용성 : 나히다 6돌 아니면 숲도금 차이 별로 안크니까 여러 파티 돌려쓰게 숲끼는것도 좋음.


도2악2나 숲2도2는 임시로 쓰는거지 파밍 목표로 쓸건 아님.


하나 짚고 넘어갈건 도금은 '해당 효과는 8초마다 최대 1회 발동된다.' 때문에 상시유지가 안됨.

지속시간 8초가 지나고 다음 원소반응까지 효과없는 시간이 필연적으로 생김. 알아두면 좋음.


원풀치 vs 원원치 vs 원원원


숲4 원원치 기준, 원마 치확 치피에 부옵 23개 분배


이 표는 나히다 단일로 버프 하나도 없는 상태에서 순수하게 스탯만 본거임


원마 1000/치확36+24/치피120 를 기준으로 잡고 원마에 맞는 최적 치확치피를 분배했음

(일반적인 캐릭터의 65/130 수준으로 약간 난이도 있는 세팅임)


같은 부옵수에서 원마 1000 이전에는 치명보다 원마를 챙기는게 효율이 좋고

원마 1000에서 최대효율, 1000을 초과하는 원마를 챙기면 오히려 전단계보다 데미지가 감소함


따라서 나히다가 *실제로 받는 원마 버프를 고려하여

총합 원마가 1000이 넘지 않는 선에서 최대한의 치확/치피를 확보하면 됨.


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*나히다가 실제로 받는 원마 버프

나히다가 온필드에 상주하면  Q 원마 버프를 총합 원마에 포함해도 되지만

E만 쓰고 오프필드에 있다면  Q 원마 버프를 총합 원마에 포함하면 안되겠지

마찬가지로 온필드에게만 원마 버프를 주는 풀행자 특성도 온필드/오프필드 구분을 해야함

파티 원마 버프인 교관 4셋, 종탄, 풀공명 등은 온필드/오프필드 구분 없이 총합 원마에 합산하면 되고

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원마버프 없음, 오프필드, 숲4 나히다는 총합 원마 1000 찍으려면 원원원을 써야겠지. 

이론상은 그렇지만 치확치피가 워낙 딸려서 실제로 계산해보면 원마 낮추고 치확치피 챙긴거랑 큰 차이 없음 

온필드 딜러한테 주는 원마 버프는 줄어들겠지만 나히다 자체딜은 그럼


원마버프 없음, 온필드, 숲4 나히다는 원마 800만 찍어도 Q 원마버프 받고 총합원마 1000 찍음

이 경우에는 오프필드보다 원마 1000 도달이 쉬우니 숲4 원원치로 원마 800까지 맞추겠지


종탄 1재, 풀공명, 온필드, 숲4 나히다는 파티 원마 버프가 200, 온필드니까 Q 원마버프를 포함해서

나히다 원마 600만 맞춰도 파티 원마 버프로 원마 800, Q 원마 버프로 원마 1000에 도달하겠지?

그러면 숲4 원풀치로 원마 600까지만 맞추고 치확치피 땡기는게 좋겠지.


도금의 경우, 전무를 끼면 원마가 최소 609.81로 원마시계 끼면 원마 796.81까지 보장받음.

원마를 하나도 안챙겨도 Q쓰면 온필드 원마 1000에 근접함.

그래서 전무 도금 온필드 나히다는 원풀치가 최선의 선택지임.



경우의 수가 워낙 많다보니 이정도 예시만 들고 더 쓰지는 않겠음


이렇게 나히다는 파티 구성과 파티 버프에 따라 세팅을 달리하는게 효율적임.


이론상은 그럼.


근데 세팅을 따로 하는거 좆귀찮은데?


원붕이 99.9%는 세팅 맞추고 더 건드리는걸 싫어할거임.


원마가 미달이여도 효율 떨어지고, 원마가 초과여도 효율이 떨어짐


치확치피가 원하는대로 조정되는것도 아니고 모든 상황에 맞는 최적 세팅을 따로 맞추는건 현실적으로 불가능함.


그래서 원마 800 기준으로 세팅해두고 조금씩만 조정하는걸 선호하는 사람들이 많음.


도금도 파티에 숲4 요원 있는지 없는지 따지면서 쓰기 귀찮다보니 나히다한테 숲4 주는게 편하지.



혹시나 해서 말하지만 이건 모든 상황에서 가장 좋은 세팅이 아님.


위에서 언급했듯이 나히다는 파티 구성과 파티 버프에 따라 세팅을 달리하는게 효율적임. 


가장 좋은 세팅은 자기 조건에 맞춰서 계산기로 최적화를 돌려봐야 알 수 있다.


이건 귀찮아서 하나의 세팅으로 고정하고 싶은 사람한테 추천하는 세팅값임




숲기 4 원원치 기준, 유효 부옵 20개 분배


명함 전무 1재 : 원마 800 / 치확 51.2 / 치피 138.5 / 원충 100% 

명함 전무 1재 : 원마 800 / 치확 41.3 / 치피 118.7 / 원충 130% 


명함 마도 5재 : 원마 800 / 치확 44.6 / 치피 125.3 / 원충 100% 

명함 마도 5재 : 원마 800 / 치확 52.7 / 치피 105.5 / 원충 130% 



숲기 4 원원치 기준, 유효 부옵 25개 분배


명함 전무 1재 : 원마 800 / 치확 59.5 / 치피 155 / 원충 100% 

명함 전무 1재 : 원마 800 / 치확 49.6 / 치피 135.2 / 원충 130% 


명함 마도 5재 : 원마 800 / 치확 52.9 / 치피 141.8 / 원충 100% 

명함 마도 5재 : 원마 800 / 치확 43 / 치피 122 / 원충 130% 



부옵 중간값으로 치확치피 1:2 한거라 실제 세팅으로는 완벽한 1:2가 안나올수있음 



개화성유물누가씀?



낙원셋


2셋 원마 +80

4셋 장착 캐릭터의 개화/만개/발화 반응 피증 40%, 개화/만개/발화 반응 발동 후 해당 효과 25% 증가 / 최대 4중첩


출시전까지 알수없는 부분이 있어서 낙원 4셋 해석이 두가지로 갈림. 그래서 둘다 계산함


1. 피증 40%의 25%만큼 증가해서 1스택당 10% 증가한다.

0스택/1스택/2스택/3스택/4스택 

40%/50%/60%/70%/80%


2. 피증 40%에서 1스택당 피증 25%만큼 추가로 증가한다.

0스택/1스택/2스택/3스택/4스택 

40%/65%/90%/115%/140%


이거 나히다 씀?하고 물어보는 이상한애들잇던데 나히다꺼 아님 개화/만개/발화 트리거하는애들꺼임



만개 시노부 기준 도금 vs 낙원 데미지 비교


쿠키 시노부 90렙, 크시포스 90렙, EM 250~1400 만개 데미지 측정


도금, 낙원 2셋 원마 80 동일


도금 4셋

파티 2번개 기준 원마 +100

파티 1번개 기준 원마 +150


원마 +100, 원마 +150 에 해당하는 만개 데미지를 볼거임


낙원 4셋

10% 기준 40%/50%/60%/70%/80%

25% 기준 40%/65%/90%/115%/140%


피증 40%, 피증 80%, 피증 140% 에 해당하는 만개 데미지를 볼거임



자체 EM = 원마 80 + 무기 원마 + 주옵, 부옵 원마


원마 375에서 도금 1번개 = 낙원 4스택

원마 1390에서 도금 1번개 = 낙원 0스택

원마 780에서 도금 2번개 = 낙원 0스택


원마 780 이상에서 2번개 도금보다 0~4스택 낙원이 만개 데미지 우위

원마 1390 이상에서 1번개 도금보다 0~4스택 낙원이 만개 데미지 우위


원마 800 부분이 원원원 주옵만 맞춘 시노부의 만개 데미지임.



종합 분석



사행나시(2번개 파티) 일때 시노부가 도금 -> 낙원으로 바꾸면 만개 데미지가 얼마나 늘어날까?


0스택 기준 만개 데미지 +23.09 증가, 도금 대비 0.09% 증가

4스택 기준 만개 데미지 +1585.7 증가, 도금 대비 6.8% 증가

//140% 기준 만개 데미지 +3929.72 증가, 도금 대비 16.8% 증가


시노부 e 힐 틱 75 감소


아야나시(1번개 파티) 일때 시노부가 도금 -> 낙원으로 바꾸면 만개 데미지가 얼마나 늘어날까?


0스택 기준 만개 데미지 -707.55 감소, 도금 대비 -2.94% 감소

4스택 기준 만개 데미지 +855.1 증가, 도금 대비 3.55% 증가

//140% 기준 만개 데미지 +3199.08 증가, 도금 대비 13.3% 증가 


시노부 e 힐 틱 112.5 감소



도금 vs 낙원은 데미지 말고도 고려할 부분이 있다.


1. 도금 효과는 100% 상시적용이 아님. 지속시간이 끝나고 다시 효과 켜지는 사이에 비는 시간이 존재함.

이 상태에서 만개 트리거를 하면 도금 효과를 못받고 터져서 약간의 딜로스가 생김.


2. 낙원 효과는 스택형임. 0스택~4스택까지 예열하는데 4번의 만개 트리거가 필요함.

표에서는 0스택, 4스택만 봤는데 2번개 기준 원마 780, 1번개 기준 원마 1390 아래에서 4스택 미만 낙원보다 도금이 앞설 수 있음.




개화팟도 비교해봤는데, 개화팟은 만개처럼 한명이 다 트리거하는게 아니라 이리저리 튀고


하나의 사이클을 두고 반응표를 찍어서 비교해봤자 사람마다 사이클이 다르니 거의 무의미해서 


그냥 지금 내 세팅에서 낙원으로 바꾸면 어떤 변화가 있는지만 계산해봤음. 타당도가 낮은걸 감안하고 봐야할듯


닐나행코 개화팟 닐루+전무, 나히다+전무, 코코미+도넛, 풀행자+페보



닐나행코(개화팟) 일때 코코미가 조개 -> 낙원으로 바꾸면 개화 데미지가 얼마나 늘어날까?


도넛 체물치 조개 4셋 -> 도넛 체물치 낙원 4셋


나히다 전무, 나히다 원마 버프, 닐루 성현, 닐루 황금잔, 풀행자 원마 버프, 숲4 내성깎, 풀공명

현재 세팅 기준 코코미 온필드 원마 약 850


현재 세팅에서의 개화 데미지 30790.90


낙원으로 바꾸면 


0스택 개화 데미지 33041.40, +2250.5, +7.3%

4스택 개화 데미지 34314.68,  +3523.7, +11.4%

//140% 기준 개화 데미지 36224.58, +5433.6, +17.6%


코코미 평타 1타 뎀 8801.9 -> 8068.3, -8.33%

코코미 해파리 힐틱 7072.0 -> 6508.9, -7.96%

그리고 조개 4셋 터지는 데미지 없어짐



닐나행코(개화팟) 일때 닐루가 천암 -> 낙원으로 바꾸면 개화 데미지가 얼마나 늘어날까?


천2도2 체체체 -> 낙원4 체체체


나히다 전무, 닐루 성현, 닐루 황금잔, 숲4 내성깎, 풀공명


체력 7.33만 원마 750.4 개화 데미지 29498


낙원 4셋으로 바꾸면 체력 70315, 원마 733.4


0스택 개화 데미지 29670.42, +172.42, +0.58%

4스택 개화 데미지 30943.69, +1445.69, +4.90%

//140% 가정 개화뎀 32853.60 +3355.6, +11.3%


성현 자기원마버프 264.07 -> 253.14 / -10.93 감소

성현 파티원마버프 146.70 -> 140.63 / -6.07 감소

원핵 파티 피증 390.2% -> 362.8% / -27.4% 감소


이 밖에 닐루 체력 계수 스킬 피해 소폭 감소


파티 버프 감소가 코코미 개화 데미지에 끼치는 영향

원마 6.07 감소, 피증 27.4% 감소

코코미 개화 데미지 30790.90 -> 29845.49, -945.4, -3.07%



발화팟 - 토마는 과정이 시노부랑 거의 같으니 스킵하겠음




결론

1. 4스택 80%로 나오면 만개 시노부가 쓰긴 애매함

2. 4스택 140%로 나오면 레진 아깝지만 범용성 좆박은 전용 성유물 느낌으로 쓸 수 있음

3. 개화팟은 낙원으로 바꾸면 잃는게 많음. 나오고 당장 파밍하기보단 평가를 지켜보는게 좋을듯.



읽었을때 이상한부분이나 이해안가는부분 지적받음

챈에 자주보이는 FAQ 추천받음