파티셋업 노6 종0 알0 고6


고로 버프가 뒤에 살짝 빠지긴 하는데 


고로 - 알베도 - 노엘 순서로 나오면 10초는 풀유지 되니깐 실전에서 고로버프 유지력은 90% 정도 나올듯







껍데기가 예열이 필요한 세트이긴 한데 이것도 마찬가지로 걍 풀버프 받고 시작하는 걸로 가정했음.


부옵은 33옵 정도, 0충 6개월 파밍 정도? 스팩임.


cv는 동일하고, 치확-치피는 가능하면 1:2 맞춰줬음.


쇄석 96/198

이무기 87/182



평타 1,2,3,4타 합 비교임.


쇄석1 껍데기 157572

쇄석1 검투 150910

이무기 껍데기 145261

이무기 검투 137571



좀 많이 날먹이긴 한데



KQM 데이터랑 교차검증 해보면


검투 → 껍데기 4.3% (쇄석) ~ 5.3% (이무기) 증가 (KQM 6%~11%)

이무기 → 쇄석 9.7% (검투) ~ 8.4% (껍데기) 증가 (KQM 2%~5%)


쇄석 계산값이 차이가 많이 나는건 이무기 쪽의 치확-치피 비율이 쇄석보다 최적화가 덜 됐고, (1:2.06 vs 1:2.1)

고로 버프를 받으면 저 비율에서 더 일그러지니깐 비율이 그나마 더 잘 유지됐던 쇄석이 잘 나온거 같고,


KQM 에선 아마 무기 비교에 고로 버프가 적게 잡아서 쇄석의 효율이 낮아진게 아닌가 싶음.