시리즈 슈퍼지구 외교지침서 <정보글>

 무기고 – 적을 무찌르기 위한 민주주의의 장비들

“이건 총이 아니다. 이건 설득이다. 강력하고, 빠르며, 이해하기 쉬운.”

— 수호부

헬다이버에게 주어지는 무기는 단순한 총이 아니라 자유의 전달 수단이다. 총알은 말보다 빠르고, 포신 끝에서 나오는 불꽃은 설득보다 명확하다.무기를 쏘는 것은 곧 슈퍼 지구의 의지를 쏘는 일이며, 그 총성이 울리는 곳마다 번영과 민주주의의 씨앗이 뿌려진다. 당신의 손에 쥔 트리거는 단지 버튼이 아니다. 그것은 폭력, 학살, 파괴의 광기 책임, 권리, 그리고 자유의 의지다.


관통력

게임내에 존재하는 장갑 등급: 무장갑- 경장갑 - 일반장갑 - 중장갑- 대전차로 구성되어있다. 각 무기들은 장갑 관통력을 가지고있는데, 장갑 등급과 장갑 관통 등급이 동일하면 65%의 피해만 입히며 장갑 관통 등급이 더 높으면 100% 의 피해를 입힌다.

한눈에 보기
- 무기 관통 등급 < 적 장갑 등급: 도탄
- 무기 관통 등급 = 적 장갑 등급: 65%의 피해 적용
- 무기 관통 등급 > 적 장갑 등급: 100% 피해 적용


재장전

두가지의 재장전 방식이 있는데, 일반 재장전 (Normal Reload)/전술 재장전 (Tactical Reload)이 존재한다. 이 둘에는 각각 장점과 단점이 있어 상황에 따라 잘 선택해야한다.

한눈에 보기
- 일반 재장전은 탄창을 완전히 소모한 뒤 재장전하는 방식으로 최대 효율로 탄약을 사용 가능하고, 초보자에게 익숙한 방식이지먼 총 노리쇠를 당기는 모션이 있어 재장전 시간 가장 길어지다보니 위급 상황에서 완전 공탄 상태로 재장전하느라 무방비해진다.


- 전술 재장전은 탄창에 탄이 남아있는 상태에서 수동으로 재장전하는 방식으로 재장전 속도가 더 빨라져 적의 공격에 대응하기 빨라지고, 그로인한 생존율 증가하게된다. 하지만 탄창에 남은 탄약은 소모되어 버려져 탄약 낭비가 심해진다.


브라쉬 장군님의 추가 설명문

전술 재장전

몇몇 총기들은 재장전 버튼을 길게 누르면 발사모드 변경할수있다


탄종

모두 보기
- 실탄 (Ballistic)
“가장 전통적인 방식이다.”
조작이 단순하고, 명중률 중심의 전투에 유리한 탄종으로 초보자가 사용하기 편하지만, 탄약 기반 무기라 지속적인 재장전과 보급이 필요하고 범위 피해가 없어 수많은 적들을 잡기 어렵다보니 범위 피해를 가진 다른 무기들이나 스트라타젬의 도움이 필요하고, 탄약 관리를 위해 약점 사격위주로 운영해야한다. 


- 폭발 (Explosive) 
“적 하나에 쓰는 건 낭비다. 무리째 날려야지.” 
넓은 범위 피해를 주는 적 무리 처리에 강한 탄종으로 적에게 실질적으로 피해를 주는 내구 피해량이 기본 피해량이 똑같아 어느 적이든 공평하게 피해를 줄수있어 약점 사격없이 그냥 적에게 맞추기만 하면 된다. 그리고 폭발탄은 적의 기지를 파괴할수있어 어느 전선에서 사용하기 좋은 범용성이 높은 탄종이지만, 팀킬 위험이 매우 높고, 폭발 범위때문에 근거리 전투가 불가능하다.


- 소이 (Incendiary) 
민주주의는 타오른다.” 
지속 피해를 부여할수있는 화염 상태이상을 가진 탄종으로 소이탄을 쓰는 총기들이 있고, 화염을 방사하는 총기들과 수류탄들이 있다. 적은 탄약으로도 광역 제압 가능하고, 적의 체력에 따라 높은 피해를 주는 화염 상태이상을 줄수있어 폭발탄만큼 범용성이 높은 탄종이지만, 기계류 적에게는 불이 잘 안 붙어서 오토마톤에서는 잘 쓰이기 힘들고, 소이탄은 장갑관통력이 낮고, 화염을 방사하는 무기들은 사거리가 짤다보니, 근거리 전투가 많고, 생물형 적들이 많은 테르미니드일루미닛에서 좋다.


- 에너지 (Energy / Laser) 
“탄창이 없는 대신, 열받으면 멈춘다.” 
반동이 거의 없고, 재장전 대신 과열 게이지가 있어 과열만 관리해준다면 이론상 무한 탄약을 가진 탄종으로 두가지 타입의 발사방식이 존재한다. 
- 하나는 일반적인 레이저를 지속적으로 발사하는 방식으로 적에게 집중공격한다면 화염 상태이상을 부여할수있고, 
- 두번째는 짧은 레이저들을 여러발 날리는 방식으로 실탄을 사용하는 무기처럼 다룰수있다. 
과열될시, I.C.E라는 배터리를 교채해 즉각적으로 냉각시킬수있어 실탄의 상위호환으로 보이지만, 적에게 실질적으로 피해를 주는 내구 피해량이 탄종들중에서 제일 낮다보니 공격력이 약한 편이다.


- 플라즈마 (Plasma) 
“과학의 힘으로 터뜨린다.” 
폭발 + 에너지의 중간격인 탄종으로 폭발 피해로 적 기지를 파괴할수없지만, 사거리별 피해량 감소가 존재하지 않아 폭발 무기와 차이점이 존재한다. 범위 피해와 긴 사거리를 가져 어느 전선에서 사용하기 좋지만, 폭발탄처럼 근거리에서 자해를 입는다.


- 아크 (Arc) 
“아크는 전기의 화신이다. 너도 적도 만지면 죽는다.” 
현재 무기고에서 사용할수있는 아크 무기는 블리쳐밖에 없다. 전기를 이용해 강력한 일격을 가하는 탄종으로 적들에게 강력한 피해를 주는 동시에 저지할수있어 근접전에 특화되어있지만, 번개처럼 튀는 전류 특성 때문에 아군에게 전이될수있어 조심히 다뤄야한다.


주무기

당신이 가장 자주 들고 싸우는 무기입니다.

주무기는 개인 화기 수준의 무기들로, 경~일반장갑을 가진 잡몹들을 제거하는 데 쓰이지만 몇몇무기들은 지원무기의 단점을 보완하는 역할로 쓰인다. 예시로 높은 연사력과 많은 탄약을 가졌지만, 범위 피해와 범용성이 낮은 경장갑 관통력을 가진 스털위트의 단점을 보완하기위해 폭발 석궁/이럽터 또는 퓨리파이어를 사용하는 식이다. 그래서 많은 지원무기들을 얻고난뒤에는 어떤 지원무기를 쓸지 먼저 결정한뒤, 주무기를 고르자. 무기 폭이 좁고, 낮은 난이도에서 게임에 적응할려는 초보자들은 구지 따를 필요는 없다.


보조무기

당신을 보좌할 작은 무기

빠르게 꺼내서 발사하거나 기본 근접 공격보다 더 강력한 근접무기를 들어 근접전에 대처하는 용도의 무기로 주무기들에 비해 화력이 낮아 주력으로 사용하긴 어렵다. 주로 주무기와 지원무기의 탄약이 바닥난 상황속에서 꺼내 적들을 상대하거나, 근접전, 유틸성 위주로 사용된다. 


투척무기

어디 던질지 잘 보고 던지도록. 진짜로.

폭발 속성이 있는 범위 피해를 가졌지만 적에게 피해를 주는 용도쓰기에는 기본적으로 4개밖에 존재하지않아 소이 수류탄들을 제외한다면 적 무리 상대로 살상용으로 자주 쓰이지는 않아, 일반적인 수류탄들은 적 기지파괴용으로 쓰이고, 유틸용으로 쓰이는 수류탄들은 3개밖에 없지만 중장갑에게 효과적인 대전차 수류탄, 적들을 기절/혼란에 빠뜨리는 기절/가스 수류탄 등등 이런 용도의 수류탄들이 많이 사용된다.



무기개조

"오늘의 작은 조정이, 내일의 대승을 만든다."

각 무기에는 숙련도의 레벨이 표시되는데 해당 무기를 장비하고 미션을 진행하면 숙련도의 진행도가 차오르며, 레벨이 특정 상한을 달성할 때마다 무기 부착물과 도색 패턴이 해금되고, 요청 신청서를 소비하여 잠금 해제하고 착용할 수 있다. 부착물들을 통해 해당 무기의 장점을 극대화하거나 단점을 크게 보완할수있다. 다만 초보자들은 몇몇 무기들에게 필수적인 부착물을 붙여주는것을 제외한다면 무기 개조에 요청 신청서를 사용하기보단 스트라타젬 해금에 집중하자.


개조 효과가 체감되는 대표적인 무기들



각성제

"이건 의료가 아니라 군용 연료입니다. 주사 한 방이면 다시 싸울 준비 완료."

기본적으로 4번 사용할수있는 헬다이버의 체력,스테미나, 부상을 빠르게 회복해주는 주사기로 단순히 체력을 100% 채워주는것이 아닌 4초동안 체력을 지속적으로 회복시켜주는 효과를 가져 각성제를 쓰고 전투를 계속하는 것이 가능하다. 그래서 적의 연속 공격을 받더라도 지속 회복 덕분에 체력이 깎였다가 다시 차오르며 생존할수있다. 하지만 각성제 사용 후 회복 도중에 너무 큰 피해를 받으면 회복이 완료되기 전에 사망할 수 있다. 그리고 회복용으로 쓸수있지만, 스테미나를 채워주는 용도로 사용해 지속적으로 달리게 만들어줄수있다.


브라쉬 장군님이 설명하시는 부상 치료법



방어구

“멋진 외형을 고를 것인가, 실용을 고를 것인가. 그러다 죽으면 그냥 못 고른 거다.”

방어구는 외형뿐이 아닌 헬다이버의 방어력, 이동 속도, 스테미나 회복속도를 결정해줄수있는 장비로 전반적인 생존성과 전투 성능에 큰 영향을 준다. 각 방어구는 특정한 패시브 효과를 하나 이상 가지고 있어 전투 스타일에 큰 영향을 준다. 헬멧과 망토는 아무 효과없는 치장품이라 원하는 것을 골라주면된다.

방어구 패시브 정보들


방어구 등급 (Armour Rating)
방어구는 세 가지 등급으로 나뉘며, 각 등급은 특정 전투 스타일에 맞게 설계되어 있다. 이를 설명하기 위해 일반 방어구를 기준으로 방어력 100, 이동 속도 500, 스테미나 회복 100으로 정해두겠다.


경량 방어구 (Light Armour)


“피할 수 있다면, 튼튼할 필요도 없다.”        

기본적으로 이동속도 50+와 스테미나 회복 25+로 올라간 대가로 방어력을 50-을 잃은 방어구들로 가장 높은 이동 속도를 통해 임무를 빠르게 완수할수있고 적들에게부터 도망치기 좋지만, 낮은 방어력과 받는 피해량이 25% 증가되어버려 쉽게 죽을수있다. 그래서 기동성이 필요없는 방어 임무와 섬멸 임무에서는 채용할 필요가 없고, 맞으면서 배우는 초보자들보단 고수들을 위한 방어구다.


일반 방어구 (Medium Armour)


“균형은 모든 전장에서 통한다.”

기본적으로 방어력 100, 이동 속도 500, 스테미나 회복 100를 가지면서 5%의 받는 피해량 저항 효과를 가지고 있고, 대부분의 패시브들을 골고루 가지고있어 범용성이 높은 방어구로써 어느 전선에서든 사용하기 좋다. 그런 이유로 초보자든, 고수든 누구나 사용하는 방어구다. 


중갑 방어구 (Heavy Armour)


“모든 것이 느려진다. 하지만 죽음도 포함된다.”

방어력이 50+ 추가되고, 헤드샷 피해 감소와 전체적으로 25%의 받는 피해량 저항 효과덕분에 단단함의 극에 도달하게 되지만, 이동속도와 스테미나 회복이 50-감소되어 이동속도가 느리고 전력질주 시간이 짧아진다는 단점이 있다. 성능보다는 답답한 감이 있어 채용률이 낮은 편이다. 그래서 경량 방어구와 반대로 방어 임무와 섬멸 임무에서 쓰기 좋고, 중갑의 느린 속도에 답답하지 않는 다이버들에게는 최고의 방어구다. 


기타정보들

속성/상태이상에 대한 정보

저지력이 강한 무기들 모음집

초보/복귀자들이 알아야할 범용성 높은 무기들

슈퍼스토어에서 사기 좋은 방어구들