안 쓰고 있었네요
3번 써먹은 걸로 충분한가 싶었는데 그냥 안 올려서 알림이 없었던 거구연
젠장



-게임상 하루마다, 5명이서 빵 7개를 나눕니다.

-각 전략은 원하는 빵 개수(0에서 7개)를 작성합니다.

-적은 개수를 작성한 플레이어부터 빵을 가져갑니다. 동률일 경우에는 동시에 가져가며, 가져갈 빵이 충분치 않은 경우 굶습니다.

-분배되지 못한 빵은 버려집니다.

-예시1) 1, 1, 1, 1, 1 -> 1, 1, 1, 1, 1
-예시2) 1, 1, 2, 2, 2 -> 1, 1, 0, 0, 0
-예시3) 1, 1, 3, 3, 5 -> 1, 1, 0, 0, 5

-결과는 모든 전략에게 공개됩니다.

-다음과 같은 방식으로 게임상에서 총 100일이 진행될 것입니다.

-100일간 1개를 적는 전략(100점)이 가장 안정적이므로, 얻은 점수에서 100점을 제한 값이 결과에 반영됩니다.

-전략의 최종 목표는 전체적으로 높은 점수를 얻는 것입니다. 팃포탯은 타 전략을 이겨먹으려 하지 않았지만 평균점이 최상위에 위치했었죠.

-결과 1. 각 전략이 어떤 특정 전략이 있는 게임에서 얻은 점수의 평균

-결과 2. 각 전략의 번성도를 1로 설정해 두고, 세대마다 유리한 전략은 번성도를 높이고, 불리한 전략은 번성도를 낮추는 방식


현 생존 전략

한끼
1개

두끼
2개

눈치
첫날 1개
남은 빵이 있다면 25% 확률로 1 증가
굶었다면 1 감소

카피캣
첫날 1개
이후로는 직전에 가장 효과적이었던 개수를 적음
모두 굶을 경우 1개

로지컬
첫날 2개
얻고 남은 빵이 있으면 1 증가
얻고 남은 빵이 없으면 유지
굶으면 1 감소

킹아이(新)
A1과 A2를 반복
A1. 1개(60%) 또는 2개(40%)
A2. 전날 모두가 빵을 가져갔다면 2개
전날 한 명이라도 굶었다면 1개

페그
첫날 1개
그 다음날부터는 타인의 최댓값
굶었다면 타인의 최솟값

헤스
첫날, 직전과 동일한 총합이 없으면 1개
직전과 동일한 총합이 있다면 다음날을 예측해 그 상태에서 최적의 판단을 내림
동일 형태가 여럿이라면 가장 최근 것을 기준으로 삼음

시티
첫날, 굶은 다음날에는 1개
가져간 다음날에는 남은 빵 개수/7 확률로 2개, 남은 확률로 1개

아프카
첫날 2개
전날 두 번째로 큰 값
두 번째로 큰 값이 없다면 1

점이
1(80%) 또는 2(20%)

미세레레
첫날 1개
최적-2
0 이하라면 1(40%) 또는 2(60%)

알레프
첫 열흘 1개
가져간 확률로 2, 굶은 확률로 1

피도미미
첫날 1개
직전 최댓값-2(50%) 또는 2개(50%)
4 이상이라면 직전 5일간 가장 높은 점수를 얻은 전략의 빵 개수를 선택
0 이하라면 2(60%) 또는 1개(40%)

듬뿍
초깃값 18:12
직전 제시된 숫자 따라 변경
2 성공-2의 가중치 +3
2 실패-1의 가중치 +2
1, 모두 얻음-1의 가중치 -1
이외-1의 가중치 -1, 2의 가중치 -1
하한선 10

아상
1(50%) 또는 2개(50%)


첫날 2개
3연속 굶을 때부터는 1개



전략 모집합니다.

결과로 낼 만한 방식이 더 있다면 댓글에 적어 주세요. 가능한 경우 추가 결과를 넣겠습니다.