쇼군

고유기 - 구시대

공격을 받아서 피해를 입을시 공격자에게 [구시대의 어둠]을 1스택 부여. 구시대의 어둠은 3턴간 지속됨

4스택 이상 쌓일시 [시대의 구속] 획득

[시대의 구속] - 2턴간 이동불가(면역불가, 해제불가)


흑선의 악몽 - [물리피해] 사거리4칸, 단일 적에게 3.2배수 피해를 주고 [구시대의 어둠] 3스택 부여 (면역불가, 해제불가). 쿨타임 2행동

고대 야수의 포효 - [마법피해] 사거리4칸, 범위 3칸. 범위 내의 적들에게 0.5배수 광역피해를 주고 2개의 무작위 디버프와 [구시대의 어둠] 2스택 부여. 시전위치 기준으로 4방향으로 3칸씩 밀침. 쿨타임 4행동

무술의 힘 - [패시브] 적들이 [시대의 구속]을 획득할때마다 [무술의 힘] 1스택 획득

[무술의 힘] : 체력을 제외한 모든 능력치 8% 상승, 5중첩가능(면역불가, 해제불가). 지속 5행동


락킹

고유기 - 쇄국 정책

[구시대의 어둠]이 있는 적이 행동시 적은 [용기]1스택을 잃고 무작위 디버프 1개 부여


Sagami no Takeshi? - [물리피해] 사거리 4칸, 단일 적에게 4배수 피해. 전투시작전 적 버프 5개 제거.

전투 후 적은 2턴간 치유불가 디버프 획득 및 [용기] 5스택 제거. 쿨타임 4행동

미래막기 - [물리피해] 사거리 4칸, 범위 3칸. 7개의 운석을 소환해서 범위 내의 적에게 0.4배수 광역피해.

피격된 적은 2턴간 강화불가 디버프 획득

쇠퇴한 근본 - [지휘] 쇼군은  받는 모든 피해 30%감소하며 능력치감소 면역(기절시 발동불가)

[패시브] 턴이 시작될 때마다 [보수적인 방식]획득

[보수적인 방식] : 4칸 내의 아군은 받는피해 5% 감소. 5중첩 가능. 5턴 지속(해제불가, 면역불가)

이 유닛이 치명적인 피해를 받을시 100%체력으로 부활하고 모든 [보수적인 방식] 버프 제거.

3턴간 기절에 걸리며 모든 공격 및 스킬의 대상이 되지 않음(해제불가, 면역불가)

[재집권] : 적에게 피해를 줄 시 [용기]1스택 획득 (고정피해에는 발동하지 않음)

행동 종료시 [용기]5스택 보유시 모두 소모하여 [부강], [성장과 번영], [개화와 계몽] 3가지 중 무작위 버프 획득 (해제불가, 면역불가)

[재집권] 버프는 [봉건제] 획득시 무효화

목표는 적 전멸.

적들은 레딘 각성기로 끌려가거나 밀치기에 당하지 않습니다. 적들의 스킬 계수가 무시무시하여 맞으면 죽을 것 같지만 적들은 피증이 없으므로 황가기병이나 중창, 최옷 등 피해감소에 지극히 취약합니다. 특히 힐다가 매우 좋습니다.

기본적인 전략은 락킹과 쇼군을 떨어뜨려서 피감버프를 가급적 못받게하는거지만 사실 무술의 힘 스택과 [보수적인 방식]스택이 쌓이기 전까진 생각보다 물렁하며 버프가 쌓이더라도 락킹을 한번 격파하면 쇼군은 3턴간 능력치 저하면역 버프가 없어지고 [보수적인 방식]버프도 리셋되므로

그때 극딜로 패죽여도 됩니다. 다만 [시대의 구속] 디버프가 상당히 귀찮으므로 팔 긴 딜러를 쓰시던지 아님 근접딜러로 말뚝딜하는 방법도 있습니다. 그 외에 고대야수의 포효는 아군들을 밀치므로 힐다 사용을 다시 한번 추천합니다.

당연히 격파순서는 쇼군 - 락킹 순서이며 쇼군이 죽기전까지 락킹은 무한부활합니다.

용기스택 뭐 적긴 했지만 깰때 있으나 마나한 느낌이었습니다. 그냥 그런게 있는갑다 생각하시면 됩니다. 그리고 잡 디버프관리는 로젠실이 있으면 매우 쉽습니다

아 그리고 sagami no takeshi를 아무리 검색해도 뭔지 모르겠습니다. 은혼을 안봤기때문에..