찻집에 내가 올렸던거 그대로 가져와서 올림.

말투만 수정




팁을 읽기 귀찮은 사람들을 위한 핵심 팁
* HOF는 스텟이 전체적으로 골고루 찍어주지 않아도 됨
* 가장 중요한 스텟은 덱스스피드임
* 이외의 스텟은 후반부에 HOF 에 익숙해지고, 스텟초기화를 시켜 재정비해주는 것이 더 좋음
* 가장 중요한 행동은 딜이 아니라 버프디버프임
* 그다음으로는 조합이 중요함. 왠만한 직업은 다 하나씩 키워두시는게 좋음
* 아이템보다는 패턴을 잘 정비하는 것이 좋음


1. HOF 알아가기 -스탯편-



HOF 를 시작하고 처음 로그인하고나서 첫 직업을 만들고, 첫 팀명을 선택하게 될 것.
그리고 나서 가장 처음에 보이는 화면이 바로 메뉴에서 Top 을 누르면 보이는 캐릭터창.
캐릭터를 누르면 그 캐릭터의 정보창이 뜬다.




캐릭터의 이미지 아래에는 이름과 레벨, 그리고 클래스가 나타나 있음.
클래스는 지금 Warrior 이지만, 전직을 하게 되면 그 전직명으로 바뀌어짐

그 아래의 Use 버튼은 캐릭터 창에서 사용할 수 있는 아이템을 이야기함.
리더 카드의 경우, 마을 채팅에서 대화할 때의 이미지가 리더 카드를 사용해준 캐릭터의 이미지로 변함.
Bloody Grail 이라는 특수 아이템의 경우는 Zealot 혹은 Battle Sister 이라는 직업을 Enforcer 또는 Celestial 로 전직시켜줌.
스탯 초기화나 스킬 초기화 아이템도 저 버튼을 이용해 사용하실 수 있음.

기도한다의 버튼은 마을탭으로 들어가신 후, 메뉴에서 신전거리를 이용하신 다음 각 신의 증표를 구입하고 사용하실 수 있음.

시작 대사의 경우, Talk Card 라는 카드를 상점에서 구입 후 이용하실 수 있음



시작대사와 사망대사를 적용한 상태.
게임 내의 성능을 차지하지는 않지만, 제각기 개성과 재미를 표현할 수 있는 기능임.

다음은 Kick 과 Knockback 의 기능.
Kick 은 해당 용병을 해고시켜버리는 기능이고
Knockback 은 해당 용병을 캐릭터 창의 맨 뒤로 날려버리는 기능임.



이걸 넉백시키면,


위 처럼 발랄포즈 전사와 앱솔 솬사의 순서가 바뀜. 메인 화면에서의 순서도 바뀜.
캐릭터의 순서를 정리하시고 싶으실 때 사용하면 좋다.

이제 오른쪽의 숫자를 설명해드릴 차례인데
오른쪽의 숫자가 마구 나타나있는 곳은 게임을 해보신 분들이라면 아주 익숙할법한 스텟창이 보일거
HOF 는 레벨업을 할 때마다 5 의 배분가능 스텟을 주고, 스텟으로 찍을 수 있는 최대량은 250 임.
만렙이 60 이니, 총 295 의 스텟을 배분할 수 있음. (59레벨업이니)
스탯이 의미하는 바는 밑에.



Exp : 앞은 현재의 경험치, 뒤는 다음 레벨로 올라가기 위한 경험치.

HP : 최대 체력, Sacrifice 가 붙은 스킬의 코스트. 

SP : 최대 마나, 소모 SP가 1 이상인 스킬을 사용하기 위한 코스트.

STR : 힘 비례 공격 물리데미지 증가, MaxHP 8 증가, 10당 핸들코스트 1증가

INT : 인트 비례 공격 마법데미지 증가, MaxHP 3 증가, MaxSP 1 증가(효율 다름), 패턴카운트 1 증가

DEX : 덱스 비례 공격 물리데미지 증가, MaxHP 3 증가, 5당 핸들코스트 1 증가

SPD : 행동력 회복 속도 증가, 패턴카운트 0.2 증가

LUK : 럭회피(1마다 0.1%), 럭크리(1마다 0.1%, 배율 2배 고정), 소환력 증가



모든 스탯은 높을 수록 좋음. 하지만, 모든 스탯이 불필요하게 높다면 그만큼 의미가 없는 것도 없다.
직업마다 높아야할 스텟은 다 다르지만, 일반적으로 스피드가 가장 중요한 스탯으로 작용하는데
이는 행동력이라는 HOF 의 시스템에 대한 이야기 이므로, 다른 글에서 자세하게 다룰 거임
일단, True Real stat, Real stat 과 일반 stat 의 차이를 설명해줌.

True Real stat 은 플레이어가 직접 레벨업 스텟을 배분한 것을 의미함. 스탯의 모든 이점을 반영시킴.
Real stat 은 그 옵션이 붙은 아이템을 착용 시 상승하는 스텟이고 파란색 부분을 제외한 이점을 반영시킴.
일반 stat 은 볼드처리된 부분을 제외한 이점을 반영시킴.

이들은 플레이어가 직접 레벨업 스텟을 배분했을 때만 적용됨.
일단, Real stat과 일반 stat 의 차이를 설명하기 위해서 아이템 하나를 가져와서 비교해보겠음.

+12 Sandal (Shoes) x1 / Def:2+57 / Mdef:3+73 / h:1 / DEX+10 ,SPD+18 (제련 보너스: Def(0+41) ,Mdef(0+41) ,SPD+9 ,Real SPD+5)

모든 요소가 다 들어가 있는 12강 샌들.
이 샌들은 DEX+10, SPD+18 을 기본적으로 올려주고, 제련 보너스에서 SPD+9, Real SPD+5 를 올려줌.
자 그럼 이 아이템을 착용한 후 캐릭터 스탯창을 살펴보자.


워리어의 1레벨 True Real SPD 는 4, 아이템으로 올라간 Real SPD 가 5 이므로, SPD 바로 옆의 Real SPD 는 9가 됨.
그럼 + 27 이 바로 일반 stat 으로 볼 수 있겠지?
이 일반 stat은 이렇게, 아이템으로나 버프로 올라가는 변수가 된다.
자 그럼 왜 이런 차이를 알아야 하느냐 하면,
버프를 하거나 디버프를 받을 경우, 앞의 Real stat 으로 계산이 되고, 반영은 일반 stat 만이 올라가기 때문임.
즉, 힘 버프를 받아봤자 체력 안 올라감.

Full Asist / friend - all / 300sp / Magic / Str+40 / Int+40 / Dex+40 / Spd+40 / (60:0)
Inner Fire / friend - all / 75sp / Magic / Str+20% / Int+20% / Dex+20% / Spd+20% / (50:10) / 대강화

이 두 개의 스킬은 HOF 내에서 가장 자주 사용되는 버프 스킬임.
위는 하이 드루이드의 풀 어시스트, 아래는 카디널의 이너 파이어.
Full Asist 는 스탯을 고정량 골고루 올려주고,
Inner Fire 은 Real stat에 비례해 일반 stat을 퍼센트로 올려준다.
그리고 둘 다 일반 stat 으로만 상승함.


지금 저 전사에게 Full Asist를 사용할 경우, 스피드의 수치는 SPD : 9 + 67 이 된다.
Inner Fire 를 사용하면, Real stat 의 20%를 일반 stat 에 상승시키므로,
스피드의 수치는 SPD : 9 + 29 가 됨.


그럼 캐릭터의 SPD 가 250 + 23 일 땐?
Full Asist 를 사용 시, 250 + 63 이 되고
Inner Fire 을 사용 시, 250 + 73 이 된다.
이처럼 Full Asist 는 고정량을 올려주므로, 해당 Real stat이 낮을 수록 효율적이고,
Inner Fire 는 Real stat이 높을 수록 효율적이며 필요한 스텟을 집중적으로 올려주는 역할을 한다.

두 스킬 다 Full Asist 는 Real stat 과 일반 stat 의 합의 한계가 1000+a 가 된다는 점,
Inner Fire 은 버프의 한계가 Real stat 과 일반 stat 의 합이 Real stat 의 500%, 즉, 250 경우 1250 이 한계가 된다는 점이 있다.
STR : 10 + 5 일 때, Full Asist 로 10 + 85 가 되어도, Inner Fire 이 사용되면 10 + 40 (500%) 가 되어버린다는 것.
하지만 SPD : 250 + 83 일 때, Inner Fire 로 250 + 1000 이 되면, Full Asist 를 사용해도 250 + 750 으로 감소되진 않는다.
쉽게 말해 퍼센트 버프로 올라간 것이 고정치 버프로 내려가진 않는다.


더 쉽게 정리하면,
퍼센트 버프 : 스텟을 그 퍼센트로 정리
고정치 버프 : 스텟을 한계까지 올림
이므로, Inner Fire 로 Full Asist 의 한계(1000) 을 넘어가도 다시 감소하지는 않는다.
SP 한계로 인해 자주 사용할 수 있는 것은 Inner Fire 라 내 취향은 Inner Fire 이지만, 
빠른 스피드 범핑을 위해 초반에는 둘 다 같이 사용해주면 좋다.
결국 자기한테 맞는 방향으로 쓰면 됨.