팁을 읽기 귀찮은 사람들을 위한 핵심 팁

* HOF는 스텟이 전체적으로 골고루 찍어주지 않아도 됩니다.

* 가장 중요한 스텟은 덱스와 스피드입니다.

* 이외의 스텟은 후반부에 HOF 에 익숙해지고, 스텟초기화를 시켜 재정비해주는 것이 더 좋습니다.

* 가장 중요한 행동은 딜이 아니라 버프와 디버프입니다.

* 그다음으로는 조합이 중요합니다. 왠만한 직업은 다 하나씩 키워두시는게 좋습니다.

* 아이템보다는 패턴을 잘 정비하는 것이 좋습니다.


패턴 팁글 [ 찻집 링크 ]

- 어떻게 찻집 직접 링크는 피하려고 했는데 이건 작성자가 멤버 공개, 우클 방지해서 퍼오기 좀 그럼. 양해좀


2. HOF 알아가기 -스킬 행동력-


1) 스킬


Attack / enemy - individual / 0sp / 100%x1 / 통상 공격
Bash / enemy - individual / 8sp / 300%x1 / (20:20)
Armor Break / enemy - individual / 30sp / 100%x1 / Def-30% / Mdef-30% / 방어력 저하
Raging Blow / enemy - multi / 40sp / 130%x5 / (40:60) / 무기 딜레이 감소 (20%)
Parrying / self - individual / 0sp / Def+20% / Mdef+20% / (0:-30) / 데미지 1회 무효화

Ultimate Strike /  / enemy - individual / 95sp / 280%x1 / (25:50) / 2회 공격(1타 : 자신이 후열일때 3배 데미지, 2타 : 상대가 전열일때 3배 데미지), 자신 전열화, 대상 후열화
Neck Attack / enemy - individual / 50sp / 350%x1 / invalid / Delay-105% / (0:25) / 영창 방해
Reinforce / self - individual / 10sp / Str+30% / 자기 강화
Stance Restore / friend - all / 0sp / 대열 수정
Healing / friend - individual / 5sp / 200%x1 / Magic / Support / (30:0)
Charge Disturb / enemy - individual / 60sp / 480%x1 / Hybrid / invalid / Delay-200% / (0:40) / Avoid(X) / 차지&캐스팅 방해,방어 무시
Call:Cat / 5pt / self - individual / Sacrifice:5% / 100sp / Magic / Quick / (20:50) / 고양이 소환
Fire Ball / enemy - multi / 20sp / 100%x4 / Magic / invalid / Fire / (40:0)
Ice Spear / enemy - individual / 50sp / 300%x3 / Magic / Ice / (20:5)
Shoot / enemy - multi / 0sp / 100%x2 / invalid / BackAttack / Limit:Bow / 화살 소비 2

Shot / enemy - individual / 0sp / 200%x1 / invalid / (20:0) / Limit:Pistol, SubPistol, Gun / 탄환 소모 1


설명하기 좋은 스킬들을 늘여놓았음.

스킬들은 보통 아래의 레이아웃으로 작성됨.


이름 / 필살기(Special Move) 여부 / 대상 - 대상의 수 / 피해량 / HP 소모량 / SP소모량 / 행동 방식 / 밸리드 여부 / 백어택 여부 / 속성 / 서포트 여부 / 버프 여부 / 디버프 여부 / 소환물 즉행동 여부 / 상대 딜레이 밀기 / 자신 딜레이 / 회피불가 여부 / 장비 제한 / 기타 비고


보다시피 되게 길어 보이지만 한 스킬에 사용하는건 몇가지 안됨.



이름 : 스킬 이름. 별거 없음. 이름 뒤 한칸에 가끔 노란 별이 달린 스킬이 있는데, 시작대사, 사망대사랑 비슷한 Talking Card (Special Move) 를 이용해서 특수 대사를 정해줄 수 있는 스임. 이외 특별점은 없음.


대상 : Enemy, Self, All, Friend 로 나뉨. Enemy 는 적만, Self 는 자신, All 은 아군 적군 포함, Friend 는 아군 한정.


대상의 수 : Individual, multi, all 로 나뉨. individual 은 대상 1명만, multi 는 대상 다수를, all 은 대상 전체 대상. multi 는 타수만큼의 적을 가격하는게 아니라, 타수만큼 가격하는데 여러 명을 랜덤으로 타격하는 것. 같은 대상에게 전부 맞을 수도 있음.


피해량 : 퍼센트 x 타수. 회복의 경우 파란색 퍼센트로 표시됨. 타수만큼 공격.

피해량에 대한 조언 : 퍼센트 x 타수가 높을 수록 당연히 강한 스킬임. 하지만 이렇다고 해서 높은게 좋은 스킬이 아님. 행동력과 피해량, 행동방식과 딜레이, 그리고 기타 사항들이 전부 들어 맞아야 좋은 것. 예를 들어 소셜나이트의 울티메이트 스트라이크는 자신이 밀려났을때 전열로 이동하며 강한 데미지를 주지만, 소모 SP도 클 뿐더러 선딜레이가 약간 이나마 존재해서 제시간에 대열을 앞으로 옮기기 힘들 수도 있음. 제 역할인 탱커짓을 못한다는거. 딜이 높다고 무조건 쓰지말고, 그 직업의 역할을 최대한으로 이끌어내는 스킬이 중요함.


HP 소모량 : Sacrifice : x%. 전열에 있을 경우 수치 그대로 체력이 소모되지만, 후열에선 2배로 소모됨.


SP 소모량 : 표기치만큼 SP를 소모함. 스킬에 따라서 추가로 소모하는 SP가 있을 수 있음.


행동 방식 : 표기없음, Magic, Hybrid 가 존재한다.

표기없음 : 패턴에는 차지 중이라고 표현되며, 로그에는 자세를 잡고있다로 표현된다.

Magic : 패턴에는 영창 중이라고 표현되며, 로그에는 주문을 외우는 중이라고 표현된다.

Hybrid : 차지나 영창 둘 다 사용할 수 있으며, 로그에는 자세를 잡으며 영창 중이라고 표현된다.

팁 : 적도 차지나 영창을 한다. 차지나 영창에 따라 전멸기를 사용하는 적도 있으니 유념.



밸리드 여부 : 표기없음, Invalid 가 존재한다.

표기없음 : 적 전열이 '지킨다' 일 경우 후열에 공격이 들어가지 않는다.

Invalid : 적 전열의 '지킨다' 를 무시한다. = 후열도 때릴 수 있다.


백어택 여부 : Backattack 이 쓰여있으면 후열을 우선 공격한다.


속성 : Fire, Ice, Thunder, Dark, Holy, Earth, Wind 의 속성이 적혀진다. 속성이 없다고 약한 것도 아니고 있다고 강한 것도 아니다. 특정 속성을 요구하는 던전이 있을 뿐인데, 용암에다 불쓴다던가 하는 피해야할 속성은 있지만 요구하는 던전은 한 손에 꼽을 정도로 적다.


서포트 여부 : 지원 계열 스킬이라는 뜻이다. 특정 옵션에서 반응한다.


버프 여부 : 노란색 글씨가 되있는 것은 버프. (ex. DEF + 20%)


디버프 여부 : 빨간색 글씨가 되있는 것은 디버프. (ex. DEF - 20%)


소환물 즉행동 여부 : Quick 이 적혀있는 소환스킬은 소환물이 소환 직후 바로 행동함.



상대 딜레이 밀기 : 초록 글씨로 Delay - x% 되있는 스킬은 해당되는 대상의 딜레이를 %만큼 밀어낸다.


알아가기 : 상대의 딜레이가 1이든 100이든 Delay - 100%면 딱 100만큼 민다. 자세한건 행동력에서 다룸.


자신 딜레이 : (0:0) 이런 식으로 스킬 맨 뒷쪽에 표기됩니다. 앞쪽은 선딜이고 뒷쪽은 후딜임. 또한 행동력에서 다룸.


회피불가 여부 : Avoid(X)가 붉은 글씨로 써져있으면 회피불가 스킬임. 몇몇 100% 회피 적에게 좋음.


장비 제한 : Limit : 장비종류로 쓰여져 있음. 그 종류 장비를 착용해야만 스킬이 사용됨.


기타 비고 : 화살이나 탄환 소비 등이 적혀있음. 참고로 패턴에서 화살이나 탄환은 특수 카운터에 속한다.







2) 행동력?


HOF 는 턴제 게임이다.

하지만 [내가 때릴게! 이제 니가 때릴 차례야!] 같은 포켓몬같은 턴제가 아니라, 

행동력에 따라 행동 수가 정해지는 게임임.

일단, 행동딜레이, 스킬 선 딜레이, 스킬 후 딜레이, 무기자체 딜레이, 딜레이 밀기가 존재하는데,

행동 딜레이는 행동하는데 필요한 모든 딜레이를 포함한다.

다른 딜레이와는 달리 직접적으로 표기되진 않으며, 그냥 제일 많이 얘기해서 "딜레이"라고 보통 얘기한다.

행동력은 100 이 되어야 행동할 수 있데

처음 전투를 시작할 때, 보이지는 않지만 행동력은 SPD 에 따라 0 에서 100으로 빠르게 상승한다.



선율은(는) 주문을 외우고있다...(100%)(100 >>> 80/100)



위의 문장은 (100 >>> 80/100) 은 행동력이 100 이 찬 후, 선딜을 받아(>>>) 딜레이가 80/100)으로 변한 순간이다.

그럼 실례를 통해 배워보자.

아래는 인퀴지터의 Punishment 라는 스킬이다. 선딜은 30, 후딜은 70.



인퀴지터은(는) 자세를 잡고 주문을 외우고있다...(90%)(100 >>> 73/100)



인퀴지터Punishment

[딜하는 공간은 뺏음. 괜히 줄만 길어져서]

인퀴지터의 행동력 변경.(0 >>> -70/100)



Punishment / enemy - multi / 225sp / 325%x2 / Hybrid / Holy / (30:70) / 자신의 HP%에 비례해 추가 데미지 ,대상의 SP%에 반비례해 추가 데미지 (일부 보스 면역)


Punishment 는 하이브리드 스킬이며, 30의 선딜과 70의 후딜을 가짐.



인퀴지터은(는) 자세를 잡고 주문을 외우고있다...(90%)(100 >>> 73/100)



라는 문장에서, 하이브리드 스킬이므로 자세를 잡고 주문을 외운다. (90%)는 아이템의 시전감소 옵션으로, 선딜 30 에서 90%이므로 27 선딜을 가진다. 따라서 100 에서 30 을 뺀 것이 아닌 27 을 뺀 것이 되는 것.



인퀴지터의 행동력 변경.(0 >>> -70/100)



이 문장은 후딜을 보여줍다. 위에 첫 턴의 행동은 0 에서 행동력이 차오르는 식이라고 말해줬었지.

하지만 후딜이 있는 스킬을 사용한 후는, 저렇게 행동력이 마이너스에서 시작하는 거다.

70 후딜이었으므로 0 에서 -70 이 되고, 본래는 100 이 차야 하는 것이 170 이 차야 다음 행동이 되는 거임.

보면 알겠지만, 시전 감소는 당연히 '시전' 감소이므로, 선딜만이 감소된다.

가끔, 후딜이 마이너스인 경우가 존재하는데, 그 스킬은 다음 행동까지 걸리는 시간이 그만큼 줄어든다.

이외에는 고속행동이라는 것이 존재한다.



Swift / friend - all / 150sp / Magic / Wind / Spd+40 / (20:0) / 아군 전체에 1회 고속 행동(20) 부여



지오맨서의 스위프트라는 스킬은, 아군 전체에 1회 고속 행동(20)을 부여한다.

고속 행동은 보통 스킬에서는 챙길 수 없으며, 아이템에서 챙길 수 있지만, 

그런 아이템은 드물어서 쉽게 찾아보긴 힘들다.



풍수사Levitation

풍수사의 몸이 조금 떠올랐다.

풍수사 SPD rise 20%

풍수사의 행동력 변경.( 고속 행동(20) )(0 >>> 20/100)



이런 것인데, 선딜에는 시전감소가 있다면 후딜에는 고속 행동이 존재한다.

중첩되지 않으며 가장 높은 고속 행동만큼 행동력이 차오름.



정리하자면, 총 스킬의 총 딜레이는 100 + 선딜 * (1 - 시전감소율) + (후딜 - 고속행동) 이 된다.

이 딜레이를 잘 따져보고 사용할 스킬을 선정해야 좋은 패턴과 높은 승률을 이끌어낼 수 있을 것.