※오늘도 말하지만 스킬은 풀 업 기준입니다.※

화염마법사 특성 및 스텟

전체적으로 높게 능력치를 올려준다.

허나 사격 정확도 -5라는점과

적응 온도가 높게 상승해서 온대림 이하 지형에서는 관리가 힘들다.

화염마법사 스킬 셋

화염화살


한 개체의 적에게 화염 속성 데미지를 준다.


매우 빠른 파이어 볼을 날리며 낮은 데미지를 준다.

[화염 화살 발사 장면]

화염구


폭발하는 큰 화염구를 발사한다.


넓은 범위에 화염 속성 데미지를 준다.

[화염구 발사 장면]

불꽃 발톱


좁은 부채꼴 모양으로 퍼저 나가는 화염 공격을 한다.


하지만 자주 불꽃 발톱이 안나가거나 1번씩 폭발 하는 경우가 빈번하다.

[그나마 제대로 찍힌 불꽃 발톱 장면]

발화


넓은 범위를 순식간에 고온으로 만들어 적에게 불을 붙인다.


밀폐되어있는 지형으로 몰려오는 적들에게 사용하기 좋은 마법.

[발화 사용 장면]

희망의 빛살


최대 마나량과 회복량을  깎아서


희망의 기운이라는 오라를 주며

희망의 빛살이라는 버프를 준다.

[희망의 빛살 능력치]

마법의 열기


모닥불의 역할을 하는 불을 소환한다.


설명 그대로 모닥불과 같다.

[마법의 열기로 소환된 불꽃]

마른 대지


얕은 물이나 습기가 있는 지형[늪지, 진흙]을

토양으로 바꾸어준다.

[마른 대지 적용 장면]

상처 지지기


아군의 상처를 불로 지져 치료해주지만

확률로 화상 흉터를 남긴다.

하지만 흉터가 남을 확률이 꽤나 높으므로 차라리 약품을 이용한 치료를 하자.

상처 지지기로 인해 흉터가 남았다.


[상처 지지는 장면]


화염 폭풍


넓은 범위에 불꽃을 떨어뜨려 데미지를 준다.

[1배속 기준 약 15초]

[화염 폭풍 소환 장면]


총평


적응 온도를 올려주는 특징 덕분에 사막지역에서 요긴하게 쓰길거같으나

빛을 발하는 지형은 열대우림

열대우림에 널려있는 늪지나 진흙을 토지로 바꾸어 농경지나 땅을 넓힐 수 있으므로

연대우림에서 플레이 할 경우 화염마법사를 한번 써보자.

그리고 숲에는 화재가 일어나겠지.