인생게임 참여자가 어느덧 20명이 넘었다..

초반에 간 보니까 참여자 적길래 참가했는데...

위기감을 느껴서 리뷰글 추가함


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1) 다리


원인 불명의 사고로 한쪽 다리를 잃어버린 주인공은 환상통을 겪습니다.

지구를 구하기로 다짐한 주인공은 신형의족을 얻고 아카데미에서 좋은 성적을 내며 환상통을 극복하지만

실패를 겪은 주인공은 낡은 의족을 사용하며 환상통을 다시 겪습니다.


잃어버린 다리, 신형 의족, 낡은 의족은 주인공의 내면을 비유적으로 표현하는 장치이며,

이를 [객관적 상관물]이라고 합니다.






2) 잠수함


또다른 객관적 상관물로는 잠수함이 있습니다.

바닷 속으로 가라앉는 [하강의 이미지]를 가진 잠수함은 주인공의 절망적인 심리를 대변하며

동시에 바닷 속의 보물을 인양하는 잠수함은 새삶을 살고 싶다는 주인공의 희망적 기대감을 나타내기도 합니다.






3-1) 전구


아트리의 주제가는 빛을 밝혀라 입니다.


게임의 주제가처럼 주인공은 3번의 빛을 밝히며,

게임 내적으로는 4번의 빛이 등장합니다.


이야기가 확장될 때마다

(또는 주인공의 내면이 변화할 때마다)

빛 또한 확장되는 것을 알 수 있습니다.


가장 먼저 밝힌 전구의 미약한 불빛을 마을아이들은 쓸모가 없다며 실망감을 나타냅니다.

이는 새삶을 시작하고 싶다는 주인공의 미약한 기대감과

동시에 아직 극복하지 못한 절망감을 비유적으로 표현한 것입니다,


그러나 작은 전구는 리리카가 밤에 책을 읽도록 도와주는

[리리카를 구원하는 빛]이 되어줍니다.






3-2) 교실의 형광등


교실의 형광등을 밝힌 주인공은 더 이상 마을 외곽에 사는 기인 할머니의 손자가 아닌 마을 공동체의 일원으로 인정받게 됩니다.

이는 아트리와의 만남으로 긍정적으로 변화하고 있는 주인공의 내면을 나타내는 객관적 상관물입니다.


교실의 형광등은 [마을아이들을 구원하는 빛]이 되어줍니다.






3-3) 마을의 빛


아트리가 밝힌 마을의 빛은 [마을사람을 구원하는 빛]이 되어줍니다.


그러나 주인공과 아트리는 이별합니다.






3-4) 로켓


이야기의 종막 아버지는 로켓을 성공적으로 발사합니다.


로켓은 [지구를 구원하는 빛]을 의미합니다.






4) 지구의 의미


주인공은 어머니를 잃고 아버지는 너무 바빠 자신을 돌봐주지 않습니다.

지구를 구한다면 아버지가 다시 돌아올 것이라 믿은 주인공은 지구를 구하기로 결심합니다.


지구를 구하는 이유는 자신을 구원하기 위해서

즉, 지구 = 주인공을 의미합니다.


또한, 아트리는 "지구에 나도 포합됩니까?" 라는 질문을 던집니다.

지구는 주인공을 의미하기도 하지만 아트리를 의미한다는 것을 알 수 있습니다.






주인공과 아트리는 마을의 불빛을 밝혀 마을사람들을 구원하지만,

주인공과 아트리는 이별합니다.


이는 마을의 불빛으론 지구(=아트리)를 구원할 수 없기 때문입니다.






로켓은 지구를 구하기 위한 아버지의 발명품.

로켓의 빛은 [지구를 구원하는 빛]이며 동시에 [주인공을 구원하는 빛]을 의미합니다.


로켓은 주인공이 모든 갈등을 해소하고 내면적 성장을 이뤘다는 뜻으로 해석할 수 있습니다.