다른 게임사들은 자체 엔진을 쓰거나 아직까지 서비스 중인 유명한 엔진들을 쓰고 있다보니 단종된 엔진에 비해서 버그랑 최적화 잡는 거는 압도적으로 빠를 수 밖에 없음. 다른 게임들은 버그 생기면 게임 코드 손보고 시뮬레이팅 돌려봐서 버그 잡혔는지 확인하거나, 엔진 개발사에 도움을 요청하거나, 아니면 엔진 개발사에서 자체적으로 업데이트 해서 버그를 픽스하는데 헬다는 버그가 나면 이게 엔진 자체에 어느 부분에서 삑사리 난 건지 찾은 다음, 엔진을 손보고 나서 게임 코드 수정하고 그 다음에 시뮬레이팅 돌려야 하는 수준이라 버그/최적화 픽스 난이도 자체가 비교 불가임. 심지어 이 과정에서 참고할 만한 정보 자료도 없고 엔진 제작사한테 도움 받는 것도 아예 없는 수준이라는 거. 표현하자면 다른 개발사들은 고속도로 달리다가 차에 문제가 생기면 차만 고치고 나가면 되는 수준인데 애로우헤드는 고속도로 포장하는 것 부터 지들이 해야 하고 심지어 차까지 고장나면 그거도 지들이 고쳐야 하는 수준이라는 거.