6.힐러


후열에서 아군 대원을 치료한다


치료가 주 역할인만큼 아군 대원의 전열 유지에 큰 도움을 주기 때문에 제대에 필수로 들어간다



대체로 높은 힐량으로 한 대상만 치료하는 단일 힐러


단일 힐러보다는 힐량은 낮지만 한번에 3명을 치료하는 광역 힐러로 나눈다


그리고 위에 속하지 않는 힐러가 존재한다


단일 힐러는 높은 힐량을 이용해 주로 전열에서 적의 대부분의 공격을 받는 근접 대원 치료에 적합하고


광역 힐러는 여러 대상을 치료하는 만큼 아군의 딜러진과 수비진을 같이 커버해 전열 유지에 큰 역할을 한다




6성 ★★★★★★



샤이닝 - 단일 힐러



1스킬 : 20초 동안 공격력 45-80%증가, 공격속도 10-20증가


[기력 소모 50-40][초기 기력 0-20]


[자동 기력회복][수동 시전][지속]


2스킬 : 다음 치료 대상에게 샤이닝 공격력의 20-50%만큼 흡수하는 보호막을 2-3초간 씌우고


방어력을 20-50%증가 시킨다, 1-3회 충전 가능


[기력 소모 8-5][초기 기력 0]


[자동 기력회복][자동 시전][일회성]


3스킬 : 60초동안 공격력 20-50%증가, 공격 범위내 모든 아군의 방어력 30-100%증가


[기력 소모 120][초기 기력 100-115]


[자동 기력회복][수동 시전][지속]


재능 : 초기-2정예시 공격 범위내 아군의 방어력을 20-60(+5)증가, 2정예시 공격속도 10(+3)증가



아군의 방어력을 증가시키는 재능과 스킬셋 덕분에


상대적으로 적의 물리 공격에 많이 노출되는 아군 근접대원의 유지력에 큰 도움을 준다



1스킬 : 공격력 증가와 더불어 공격속도 증가 덕분에 샤이닝 스킬 중 가장 많은 힐량을 자랑하는 스킬


2스킬 : 치료시 피해 흡수 보호막은 물론이고 방어력 증가까지 생기는 버프를 걸어주기 때문에 간간히 나오는


강력한 적을 상대로 하기 좋다 기력 소모도 적고 충전도 가능하기 때문에 지속력이 제일 좋다


3스킬 : 순수 힐량은 1스킬에 밀릴지 몰라도 퍼센트 방어력 증가 덕분에 높은 힐 효율은 물론이고


방어력 높은 중장과 좋은 시너지를 이룬다 덕분에 아군 근접 대원이 왠만해선 죽지 않는다



장점 : 방어력 관련 재능으로 근접 대원의 높은 유지력을 자랑한다


단점 : 마법 피해를 입히는 적에게 상대적으로 취약


육성 추천도 ★★★


리세 추천도 ★★☆




6성 ★★★★★★



나이팅게일 - 광역 힐러



1스킬 : 30초 동안 공격력 40-90%증가


[기력 소모 40-30][초기 기력 20]


[자동 기력회복][수동 시전][지속]


2스킬 : 다음 치료 대상에게 나이팅게일 공격력의 40-90%만큼 마법 피해를 흡수하는 보호막을 3-5초간 씌우고


마법 저항략을 5-20증가 시킨다, 1-3회 충전 가능


[기력 소모 11-8][초기 기력 0]


[자동 기력회복][자동 시전][일회성]


3스킬 : 60초동안 공격 범위 증가, 공격력 30-80%증가,


공격 범위내 모든 아군은 마법 저항력 75-150%증가, 마법 회피율 10-25%획득


[기력 소모 120][초기 기력 100-115]


[자동 기력회복][수동 시전][지속]


재능 : 초기-2정예시 공격 범위내 아군의 방어력을 5-15(+2)증가, 2정예시 공격속도 10(+3)증가, 2정예시 적을 저지할 수 없고


마법 저항력 75, 30%물리 회피율을 가지고 있는 환영을 사용 가능, 적의 주의를 끌며 초당 최대 체력 3%씩 잃는다



마법 저항력을 올려주는 재능 덕분에 근접 대원은 물론이고 적 술사에게 노출되는 딜러들의 안정성이 향상된다


2정예시 쓸 수 있는 환영, 적의 주의를 끄는 디코이를 한 게임에 최대 2개까지 소환할 수 있어


적의 포화 속에서 안정적으로 전열을 유지할 수 있게 도와준다


또한, 적의 주의를 끌기 때문에 적의 해로운 스킬로 인해 아군이 행동 불능이 되는것을 막아준다


디코이는 배치 한도에 영향을 받지 않고 나이팅 게일의 레벨에 따라 체력 스탯이 올라간다


그리고 근접 대원이 배치되는 전열에만 배치할 수 있다



1스킬 : 준수한 기력 소모량과 지속 시간 덕분에 샤이닝과 마찬가지로 순간 순간 밀려오는 적의 대처에 유용하다


그리고 2스킬과 3스킬은 마법 피해 저항에 대한 메리트로인해 물리 피해를 입히는 적이 주를 이루는 지역에서는


스킬 효율이 떨어지기 때문에 마법 피해가 큰 위험요소가 되지 않는다면 무난히 사용할 수 있는 스킬이다


2스킬 : 샤이닝과 다르게 마법 피해만 흡수할 수 있기 때문에 앞에서 설명한 것처럼 물리 피해가 주를 이루는 지역에서는 메리트가 없다


하지만 술사가 위협이 되는 지역에서는 보호막은 물론이고 마법 저항력까지 올려주기 때문에 상당한 피해 감소량을 보여줘


술사에 노출된 아군 딜러에게 지속적인 안정성을 보장한다


3스킬 : 2스킬은 치료된 대상에게 보호막을 씌우고 마법 저항력을 올려주기 때문에 적의 강력한 마법 피해를 입고


빈사 상태된 아군이 후속타를 맞고 쓰러질 수 있다는 단점을 가지고 있다


3스킬은 이런점을 미리 대처함으로서 2스킬의 단점을 보완하고 공격 범위 증가로 인해


다른 아군까지 보호할 수 있는 장점을 가지고 있다


또한, 나이팅 게일의 재능뿐만아니라 아군의 마법 저항력까지 포함하여 퍼센트로 증가하기 때문에


매우 높은 마법 저항력 상승량과 더불어 마법 피해 회피율까지 생기기 때문에 아군 진형의 안정적 유지에 큰 도움을 준다



장점 : 마법 저항 관련 재능과 스킬셋 덕분에 술사 대처에 유용할 뿐만아니라 디코이 덕분에 원거리 적에 대한 안정성을 보장


단점 : 술사가 위협이 되지 않는 초반에는 활용성이 조금 낮을 수 있음


육성 추천도 ★★★


리세 추천도 ★★☆




5성 ★★★★★



프틸롭시스 - 광역 힐러



1스킬 : 30초 동안 공격력 40-90%증가


[기력 소모 40-30][초기 기력 20]


[자동 기력회복][수동 시전][지속]


2스킬 : 30-40초동안 공격 범위 증가, 공격 간격 1.65-2.1초 감소


[기력 소모 100][초기 기력 65-85]


[자동 기력회복][수동 시전][지속]


재능 : 1-2정예시 모든 아군의 기력을 초당 0.15-0.3 회복 시킨다



스킬 사용에 중요한 기력을 회복시키는 재능을 가지고 있는만큼 매우 높은 범용성을 자랑하며


때론 6성 힐러보다 우선시 되는 경우도 많다


공격시 기력회복, 피격시 기력회복인 스킬엔 해당되지 않으니 주의하자



1스킬 : 소모 기력이 낮기 때문에 2스킬보다 높은 스킬 회전율을 보여준다


다만, 2정예시 기력 회복 속도가 대폭 늘어나서 2스킬만으로도 충분히 커버가 될 정도다


2스킬 : 다른 힐러와 다르게 프틸은 공격 간격 감소로 인한 힐량 증가시키는데 이것이 꽤 좋은 장점을 가지고 있다


기본적으로 힐러들은 낮은 공격 속도를 가지고 있기 때문에 힐과 다음 힐 간격 사이에 적의 포화가 쏟아지면


아군이 위험해지는 상황이 생길 수 있다 그러나 프틸의 경우 이를 빠르게 백업하기 때문에 다른 힐러에 비해 높은 안정성을 자랑한다



장점 : 기력 회복 재능, 좋은 스킬셋


단점 : 공격,피격시 기력회복 스킬셋 아군에게는 의미 없는 재능



육성 추천도 ★★★


리세 추천도 ★★☆




5성 ★★★★★



사일런스 - 단일 힐러



1스킬 : 30초 동안 공격력 40-90%증가


[기력 소모 40-30][초기 기력 20]


[자동 기력회복][수동 시전][지속]


2스킬 : 치료용 드론을 1기 획득, 최대 1기의 드론을 가지고 있을 수 있으며 배치후 10초 동안 근처 아군을 치료하고 자동 파괴된다


[기력 소모 30-18][초기 기력 0]


[자동 기력회복][수동 시전][일회성]


재능 : 1-2정예시 모든 아군 힐러의 공격속도 6-14(+2)증가 시킨다



기본적으로 힐러가 느린 공격속도를 가지고 있기 때문에 괜찮은 재능이다


2스킬의 드론 때문인지 공격 스탯이 다른 단일 힐러에 비해 낮은편이다



1스킬 : 이래저래 무난하게 쓸 수 있는 스킬, 하지만 2스킬의 성능이 압도적으로 좋기 때문에 잘 사용하지 않는다


2스킬 : 낮은 기력 소모값과 거리와 지형에 상관 없이 배치할 수 있는점 그리고 높은 힐량과


더불어 인접한 8칸 범위 안의 모든 아군을 치료할 수 있는점 덕분에 거의 무조건적으로 2스킬을 채용한다


드론은 배치 한도에 영향을 받지 않으며 드론이 파괴되야만 사일런스의 기력이 회복되기 시작한다


무엇보다 전열이든 후열이든 배치할 수 있고 웬만한 힐러보다 높은 힐량과 속도를 보여주기 때문에


위급한 아군의 백업에 매우 적합하다



장점 : 매우 좋은 성능을 가지고 있는 힐링 드론


단점 : 조금 낮은 공격 스탯 때문에 1정예전까지 다른 힐러보다 좀 떨어질 수 있음


육성 추천도 ★★★


리세 추천도 ★★☆




5성 ★★★★★



와파린 - 단일 힐러



1스킬 : 체력이 절반미만인 다음 치료 대상에게 최대 체력의 11-25%를 회복 시킨다, 2-4 충전 가능


[기력 소모 4][초기 기력 0]


[공격시 기력회복][자동 시전][일회성]


2스킬 : 15초동안 자신과 공격 범위내의 무작위 아군 한명에게 공격력 30-90%증가, 초당 최대체력 3%씩 잃는 효과를 부여


[기력 소모 60][초기 기력 35-50]


[자동 기력회복][수동 시전][일회성]


재능 : 1-2정예시 공격 범위내 적군이 사망할 경우 자신과 공격 범위내 무작위 아군의 기력을 1-2회복 시킨다



재능과 스킬셋 덕분에 힐러의 주 용도보다 딜러를 보조하는 용도로 많이 사용된다



1스킬 : 퍼센트 체력 회복이기에 상대적으로 다른 대원보다 체력이 높은 중장에게 큰 도움을 줄 수 있으며


레벨이 낮아도 스킬 레벨이 높으면 높은 힐량을 보여준다


또한, 높은 충전량 덕분에 위급한 상황에도 높은 유지력을 보여준다


다만 절반미만인 아군만 회복할 수 있는 단점 때문에 평상시에는 스킬을 활용할 수 없고


후열에 배치되는 대원들은 비교적 체력이 낮아 큰 효율을 기대할 수 없다


2스킬 : 와파린의 주 사용 의의가 되는 스킬이다


높은 공격력 증가량 덕분에 아군 딜러의 공격에 힘을 실어줄 뿐만아니라 힐러에게 버프를 걸어 높은 힐량 상승을 꾀할 수도 있다


아군의 공격력을 증가하는 만큼 공격력에 비례한 피해를 주는 딜러의 공격 강화 계열 스킬과 높은 시너지를 보여준다


다만, 공격력 증가 버프는 와파린의 공격 범위내의 무작위 아군에게 적용되므로 오토에 사용한다면 버프를 적용 시키고자하는


아군과 단둘이 배치해 버프가 다른 아군에게 튀지않게하여야 한다


최대 체력을 지속적 잃는 효과는 그렇게 크지 않지만 와파린과 다른 대원 단둘이 강한적을 상대해 다른 대원이 적의 공격을 맞는 상황이라면


스킬의 지속 피해로 인해 와파린이 아군을 치료한 다음 자신을 치료하는 경우가 생겨 아군이 위험 해질 수 있기 때문에 주의해야한다



장점 : 딜러 보조에 유용한 스킬과 재능


단점 : 힐러로서의 실 성능은 다른 힐러보다 다소 부족할 수 있음


육성 추천도 ★★☆


리세 추천도 ★☆☆




5성 ★★★★★



실론 - 단일 힐러 (특수)



1스킬 : 다음 치료가 공격력의 140-200%만큼 회복시키며, 특성 효과로 인해 감소되지 않는다, 1-3회 충전 가능


[기력 소모 8-10][초기 기력 0]


[자동 기력회복][자동 시전][일회성]


2스킬 : 20-40초동안 공격력 30-60%증가, 치료 대상 1명 증가,


지속 시간동안 공격 범위내 아군의 해로운 효과 50%감소 (현재 기절만 해당)


[기력 소모 80][초기 기력 20-40]


[자동 기력회복][수동 시전][지속]


재능 : 공격력 3-5%(+1)증가, 지역에 물 지형이 있을 경우 공격력 9-24%(+6)증가


특성 : 넓은 치료 범위를 가지고 있다, 비교적 먼 대상을 치료할때 공격력이 70% 감소한다


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먼 대상을 치료시 특성으로 인해 공격력이 감소하는 범위는 다음과 같다



이벤트로만 얻을 수 있는 배포 한정 캐릭이라 더 이상 얻을 수 없다


기존 맵에 물 지형이 있는 경우는 거의 드물기 때문에 평상시엔 거의 3성급 재능 효율을 보여준다


거기다 공격 스탯까지 낮은편이라 힐량이 다른 단일 힐러와 차이를 보인다


다만, 물 지형이 있을경우 엄청 높은 공격력 증가량 덕분에 특성으로 인한 공격력 감소가 상쇄될 정도다


특성으로 인해 감소되지 않는 치료 범위는 매우 작기 때문에 기존 힐러의 범위로 아군을 커버할 수 있는 지역이라면


기존에 있는 힐러를 쓰는편이 좋다 이런 치료 효율면에서는 좋지 않지만


기존 힐러보다 넓은 힐 범위로 인한 활용성을 보았을때는 가치가 높다 대부분 근접 대원이 대원이 배치되는 전열보다는


딜러와 힐러가 배치되는 후열의 타일수가 적기 때문에 기존 힐러가 많은 대원을 커버하기 위한 위치에 배치할시


딜러가 배치되는 곳이 많이 제한되기 때문에 딜 효율이 떨어질 수 있지만 실론은 넓은 힐 범위를 이용해 이런점에 조금 자유로워진다


이러한 특징과 스킬셋으로 인해 최대한 높은 힐 효율이 필요한 초반에 육성하기보다는


강력한 적의 출현으로 인해 효율적인 딜러 배치가 절실한 후반에 육성하는걸 추천한다



1스킬 : 특성으로 인한 패널티도 상쇄되고 힐량도 상승하며 충전도 가능하기 때문에 지속력도 좋다 실론에게는 더할 나위 없이 좋은 스킬


2스킬 : 공격력 증가와 더불어 치료 대상이 늘어나기 때문에 육성이 제대로된 제대라면 실론 혼자 거의 모든 대원을 커버할 수 있다


물론 단일 힐 효율은 다른 단일 힐러보다 떨어지기 때문에 국한된 이야기다


해로운 효과 감소는 현재 사카즈 술사의 행동불능 속박과 서리별의 슬로우는 해당이 안되며 기절만 감소되는걸로 확인되고 있다



장점 : 매우 넓은 힐 범위


단점 : 단일 힐 성능이 떨어짐


육성 추천도 ★☆☆


리세 추천도 ㅡㅡㅡ




4성 ★★★★



미르 - 단일 힐러



1스킬 : 다음 치료 대상에게 공격력의 100-125%만큼 회복킨다, 1-3 충전 가능


[기력 소모 10-8][초기 기력 0]


[자동 기력회복][자동 시전][일회성]


2스킬 : 25초동안 공격력 5-65%증가, 매 치료가 추가 대상을 치료


[기력 소모 65-50][초기 기력 5-20]


[자동 기력회복][수동 시전][일회성]


재능 : 1-2정예시 배치하였을때 모든 아군의 체력을 공격력의 100-150%(+10)만큼 회복시킨다



배치 즉시 모든 아군을 치료하는 재능 덕분에 위급한 상황에 순간 대응할 수 있다


하지만 재능이 이것뿐이기에 미르의 재능은 없다고 봐도 무방하다



1스킬 : 추가 치료하는 만큼 지속력만큼은 나쁘지 않은 스킬, 무난히 사용할 수 있다


2스킬 : 4성이하 광역 힐러가 퍼퓨머뿐이라 초반에 광역 힐러가 없다면 대신 유사 광역힐로 대체해 사용할 수 있다


치료할때 1명의 추가 대상을 치료하며 한 아군을 두번 치료하진 않는다



장점 : 2스킬을 이용해 광역 힐러 대체 가능


단점 : 아쉬운 재능


육성 추천도 ★☆☆


리세 추천도 ☆☆☆




4성 ★★★★



가비엘 - 단일 힐러



1스킬 : 다음 치료 대상에게 초당 공격력의 20-35%만큼 4-5초동안 회복 시킨다


(체력이 50%이하인 대상에게는 초당 공격력의 40-70%회복), 1-2 충전 가능


[기력 소모 10-8][초기 기력 0]


[자동 기력회복][자동 시전][일회성]


2스킬 : 공격 범위내 모든 아군에게 초당 공격력의 15-30%만큼 7-10초동안 회복 시킨다


(체력이 50%이하인 대상에게는 초당 공격력의 38-80%회복)


[기력 소모 60][초기 기력 30-50]


[자동 기력회복][수동 시전][일회성]


재능 : 1-2정예시 배치하였을때 15(+2)초동안 모든 힐러의 공격력 5-10%(+2), 방어력 50-100(+20)



공격력 증가량도 미비하고 맞을일도 거의 없는 힐러가 방어력 증가라니 정말 의미가 없다


미르와 마찬가지로 여러모로 아쉬운 재능


신용 상점에서 재능 풀 돌파할 정도까지 구입 가능하니


초반에 힐러 풀이 좋지 않아 3성을 써야한다면 신용상점을 한번 확인해보자


성능도 괜찮아서 초반에 많이 도움이 된다



1스킬 : 스킬 렙이 올라감에 따라 성능이 급격히 오르며 절반 이하인 아군에게는 더 높은 성능을 보여준다


거기에다 도트힐이기 때문에 높은 힐 효율을 보여준다


힐러는 공격 속도가 낮으며 체력이 낮은 아군을 우선적으로 치료하기 때문에 여러 아군을 번갈아가며


치료하다보면 아군 한명 이상이 위험해질 수 있는 경우가 종종 발생하는데


도트힐로 이런걸 보완해주며 체력이 낮은 아군은 힐량이 늘어나기 때문에 다른 힐러보다 안정성이 좋은 스킬이다


2스킬 : 1스킬을 광역 일회성으로 사용하는 스킬로 생각하면 된다


적들이 몰려와 제대가 지속적으로 피해를 받을때 비교적 피해를 덜 받는 후열은 지속 힐로 치료하기 때문에


힐 어그로가 풀려 비교적 많은 피해를 받는 전열에 힐을 집중할 수 있다



장점 : 도토 힐


단점 : 아쉬운 재능



육성 추천도 ★★☆


리세 추천도 ㅡㅡㅡ




4성 ★★★★



퍼퓨머 - 광역 힐러



1스킬 : 25초동안 공격력 15-70%증가


[기력 소모 40-30][초기 기력 10]


[자동 기력회복][수동 시전][지속]


2스킬 : 30초동안 공격력 150-250%증가, 공격속도 50감소


[기력 소모 60][초기 기력 20]


[자동 기력회복][수동 시전][지속]


재능 : 1-2정예시 모든 아군의 체력을 초당 공격력의 3-5%(+0.5)만큼 회복시킨다



지속적으로 모든 아군을 회복하는 만큼 괜찮은 재능


1정예 직후엔 초당 6정도 회복하며 2정예 만렙,신뢰도 풀,재능 돌파 풀로 했을때 초당 20씩 회복한다


4성이하에서 유일한 광역힐러로 얻기가 쉽고 나쁘지 않은 성능 덕분에 후반까지 별무리 없이 쓸 수 있다



1스킬 : 준수한 지속 시간과 기력 소모량 덕분에 자주 사용 가능하고 나쁘지 않은 성능


2스킬의 공격속도 감소로 인해 대원이 자주 위험한 상황에 놓인다면 1스킬 사용을 추천한다


2스킬 : 매우 높은 공격력 증가량 덕분에 단일 힐러의 스킬 힐량과 비슷하다


다만, 공격 속도가 낮아지기 때문에 힐 간격이 길어져 아군이 위험해지는 상황이 나올 수 있으니


적의 포화를 받을때 주의를 하며 조심히 쓰자



장점 : 모든 아군을 치료하는 재능, 후반에 써도 나쁘지 않은 성능


단점 : 2스킬의 낮은 공격속도


육성 추천도 ★★☆


리세 추천도 ★☆☆




4성 ★★★★



수수루 - 단일 힐러



1스킬 : 25초동안 공격력 15-70%증가


[기력 소모 40-30][초기 기력 10]


[자동 기력회복][수동 시전][지속]


2스킬 : 30초동안 공격 40-100%증가, 공격속도 40-100증가, 한 전투에서 스킬을 2번 밖에 사용 못한다


[기력 소모 25-15][초기 기력 0]


[자동 기력회복][수동 시전][지속]


재능 : 1-2정예시 제대에 존재할 경우 초기 비용이 10코스트 미만인 아군 대원의 회복량이 10-20%(+3)증가 한다



10코스트 미만인 대원이 드물기 때문에 여러모로 아쉬운 재능


초반에 배치 비용 낮은 선봉이나 3성 물리 딜러들의 비용 낮아 초반에 어떻게든 사용하겠지만


정예화 하면서 대원들의 배치 비용이 늘어나면 사용하기 참 모호해지는 재능


재능이 여로모로 아쉽더라도 다른 4성도 마찬가지로 처참한 성능의 재능을 가져서


오히려 초반에 지속적으로 활용할 수 있는 수수루의 재능이 더 좋은 평가며


5성 힐러와 비비는 매우 높은 공격 스탯과 좋은 스킬 덕분에 높은 힐량을 자랑하기에


초반은 물론이고 후반에도 큰 힘이 되어준다



1스킬 : 준수한 기력 소모량과 공격력 증가량으로 무난히 사용할 수 있는 스킬


보통 2스킬의 패널티로 인해 아군을 커버할 수 없는 상황이 생긴다면 사용한다


2스킬 : 한 전투에 2번 밖에 사용 못하는 패널티를 가졌지만 이런 패널티를 감수하더라도 높은 효율 때문에 사용한다


2번 밖에 사용 못하는 만큼 낮은 기력 소모량을 가져 위급한 순간을 빠르게 대처하며


높은 공격력,공격속도 증가량 덕분에 다른 단일 힐러를 훨씬 능가하는 힐량을 보여준다


또한, 고지역을 가는게 아닌 이상 힐러가 스킬을 사용하는 경우는 많지 않기 때문에 이런 패널티도 그렇게 크다고 볼 수 없다



장점 : 높은 스킬 효율, 높은 공격 스탯


단점 : 2스킬 패널티, 후반에 빛을 못 보는 재능


육성 추천도 ★★☆


리세 추천도 ★☆☆




3성 ★★★



히비스커스 - 단일 힐러



1스킬 : 20초동안 공격력 10-50%증가


[기력 소모 40-30][초기 기력 10]


[자동 기력회복][수동 시전][지속]


재능 : 1정예-1정예 55렙시 공격력 4-8%증가



무난한 스킬과 재능 초반에 잠깐 쓰기에 나쁘지 않은 성능이다



1스킬 : 공격력 증가인 만큼 적 웨이브의 압박이 올때 사용해주면 된다



장점 : 초반에 사용하기 무난한 재능과 스킬셋


단점 : 3성


육성 추천도 ★☆☆


리세 추천도 ☆☆☆




3성 ★★★



안셀 - 단일 힐러



1스킬 : 19-25동안 공격력 5-40%증가, 공격 사거리 1-2칸 증가


[기력 소모 45-35][초기 기력 10]


[자동 기력회복][수동 시전][지속]


재능 : 1정예-1정예 55렙시 아군 치료시 7-15%(+3)확률로 추가 대상 치료



재능으로 인한 추가 치료 범위는 안셀의 공격 범위가 아니라


먼저 치료 받은 대상이 안셀의 공격 범위가 적용되어 그 안에 있는 아군 대원을 치료하기 때문에


힐이 물 수제비 마냥 통통 튀어 나가는걸 볼 수 있다



1스킬 : 준수한 공격력 증가량과 더불어 사거리까지 늘어나서 여러 아군을 커버할 수 있다


재능을 이용해 한참 멀리 떨어져있는 아군의 추가 회복을 노려볼 수 있는건 덤


이런 스킬 특징 때문에 히비스커스가 순수 힐량을 보고 사용한다면


안셀은 조금이라도 범용성을 노리고 사용한다고 보면 된다



장점 : 특이한 치료 재능, 사거리 증가로 좀 더 넓은 지역을 커버함


단점 : 히비스커스보다는 조금 떨어지는 힐량, 3성


육성 추천도 ★☆☆


리세 추천도 ☆☆☆




1성 ★



란셋 - 힐러 (특수)



재능 : 초기-재능 5돌파시 배치시 모든 아군의 체력을 200-500회복 시킨다



대원 수치 정보 (영문)



기본적인 육성법 :


다른 대원에 비해 육성 우선도는 높지 않다 제대의 평균렙보다 어느정도 낮아도 왠만해선 잘 돌아간다


다만, 대원들이 지역의 적정 클리어 레벨이 충분히 도달 되었는데도 불구하고 제대가 터지는 경우가 발생하면


대부분 힐러의 육성정도가 지나치게 낮은 경우니 확인 바란다


고등급의 힐러는 재능의 효율이 좋아 2정예를 빠르게 올리는 경우도 있으니 이들은 필요에 따라 육성한다



기본적인 운용법 :


단일 힐러는 높은 힐량을 가지고 있기에 주로 적의 피해에 노출되는 근접 대원의 힐에 집중할 수 있도록배치하면된다


광역 힐러는 주로 후열을 회복해 단일 힐러가 전열 치료에 전념할 수 있도록 보조하는 역할을 한다


이런점을 이용해 최대한 많은 아군을 커버할 수 있는 곳에 배치하도록 한다