5.술사


후열에서 마법 피해를 이용해 방어력이 높은 적을 제압하는 딜러이다



한 대상만 공하는 단일 술사


공격이 범위 피해를 입히는 광역 술사으로 나눈다



그리고 위에 속하지 않는 술사가 존재한다



저격에 비해 낮은 사거리,공격속도 그리고 높은 코스트를 가지고 있지만


피해 유형이 방어력에 영향을 받지 않는 마법 피해이기 때문에 제대에 필수로 들어간다



단일 술사는 술사 종류 중 가장 높은 단일 딜링 능력을 가지긴 했지만 단일 저격보다 딜링 능력이 많이 떨어지며


방어력 높은 적을 우선적으로 공격하지도 않아서 일반적으로 잘 채용하지 않는다



광역 술사는 후열 딜러 중 가장 낮은 사거리와 공격 속도를 가졌지만 아군 근접 대원에게 저지된


방어력 높은 적을 일괄 처리할 수 있기 때문에 가장 많이 사용되는 술사 종류이다





6성 ★★★★★★



에이야 파들랴 - 단일 술사




1스킬 : 25초동안 공격속도 30-60증가 두번째 시전부터 공격력 30-60%증가


[기력 소모 45-35][초기 기력 10-25]


[자동 기력회복][수동 시전][지속][마법 피해]



2스킬 : 다음 공격이 공격력의 240-370%피해를 입히고 주변 적에게는 절반의 피해를 입히며


6초동안 마법 저항력을 10-25%만큼 감소시킨다, 1-3회 충전 가능


[기력 소모 7-5][초기 기력 0]


[자동 기력회복][자동 시전][일회성][마법 피해]




3스킬 : 15초동안 공격력 55-130%증가, 공격 범위 증가, 공격 간격 1.1초 감소,


공격 범위내 무작위 3-6명의 적에게 용암을 분출한다


[기력 소모 80][초기 기력 30-55]


[자동 기력회복][수동 시전][지속][마법 피해]




현 3대 적폐 엑은에 중 에가 에이야파들랴 바로 얘다


단일 술사임에도 불구하고 높은 스킬 효율 덕분에 메인 딜러로 자리 잡을 수 있었다


인프라 스킬이 좋은건 덤


배치시 모든 술사의 공격력을 올려주는 재능을 가지고 있고 2정예시 배치할 경우 일정 기력을 무작위 획득하는 재능이 추가된다


덕분에 배치 후 빠른 스킬 시전을 할 수 있어 위급한 상황에 많은 도움이 된다



1스킬의 경우 단순히 공격속도 증가만 보고 쓰기엔 효율이 매우 나쁘기에 두번째 시전 이상할 수 있도록 빠른 배치를 추천한다


공격속도와 공격력이 같이 증가하는만큼 스킬 렙이 오를수록 효율이 급격히 오르기 때문에 좋은 성능을 위해선 어느정도 스킬작이 요구된다


1스킬인거치고는 초반에 써먹기 상당히 아쉽다



2스킬은 다음 공격 강화 스킬이지만 저격과는 다르게 자동 기력회복이며 충전도 가능하기에 모았다가 짧은 시간에


한번에 많은 데미지를 입힐 수 있다 더구나 마법 저항력 감소와 범위 피해도 있기 때문에 몰려오는 적도 순식간에 제압한다


덕분에 광역 술사가 없어서 에이야로 어느정도 대체할 수 있다



3스킬은 에이야의 꽃이라 불리며 에이야를 적폐 반열에 오르게한 스킬이다


단일 술사이기에 기본 공격력 자체도 높은 편이기도 하고 공격력 증가 값도 꽤 괜찮아서 높은 데미지를 뽑아낼뿐더러


공격 간격도 대폭 감소하며 다중 타겟이기 때문에 어떠한 적이든 몰려와도 순식간에 녹여낸다


배치시 재능과 더불어 높은 초기 기력으로 스킬을 바로 사용할 수 있어서 급한 상황에 배치해 적을 순식간에 제압할 수 있다



장점 : 효율 높은 스킬셋, 우수한 대처 능력


단점 : 초반에 쓰기엔 아쉬운 1스킬




육성 추천도 ★★★


리세 추천도 ★★★




6성 ★★★★★★



이프리트 - 광역 술사 (특수)



1스킬 : 20초동안 공격력 10-20%증가 공격속도 45-80증가


[기력 소모 50-40][초기 기력 0-20]


[자동 기력회복][수동 시전][지속][마법 피해]



2스킬 : 다음 공격이 공격력의 130-250%피해를 입히고 대상을 불태워 3초동안 방어력을 100-300만큼 감소시킨다, 2-3회 충전 가능


[기력 소모 9-7][초기 기력 0]


[자동 기력회복][자동 시전][일회성][마법 피해]




3스킬 : 20초동안 기본 공격 범위내 모든 적에게 초당 공격력의 75-140%입히며 마법 저항력을 7-20감소시킨다


그리고 이프리트는 초당 최대 체력을 2%씩 잃는다


[기력 소모 40-28][초기 기력 0]


[자동 기력회복][수동 시전][지속][마법 피해]



기본 공격 범위내 적의 마법 저항력을 낮추는 재능을 가지고 있다 2정예시 6초마다 기력을 추가로 회복하는 재능이 추가되어


매우 빠른 스킬 회전율을 보여준다


기본 공격 범위가 일직선이기 때문에 배치에 어려움이 따르지만 여건만 된다면 누구보다 손쉽게 적들을 제압한다



1스킬의 경우 공격력 증가량이 매우 낮지만 기본적으로 이프리트의 공격력 스탯이 매우 높고 공격속도가 낮기 때문에


이러한점을 보완해주는 스킬이다 그렇기에 적을 제압하기에는 딱히 부족한점 없는 스킬



2스킬은 기력이 자동회복일뿐만 아니라 기력소모도 적고 재능으로도 기력을 회복할 수 있기 때문에 빠른 스킬 회전율을 보여준다


그리고 전도 가능하기 때문에 대원의 기력보조가 조금만 있어도 기본 공격보다 더 많이 쓰는 경우를 자주 볼 수 있다


더구나 방어 감소에 틱뎀도 있기 때문에 아군 보조 능력도 탁월하다 그렇기에 기본적으로 많이 채용하는 스킬이다



3스킬은 엑은에에 비해 딜 기댓값이 그리 높지는 않지만 낮은 기력 소모량 덕분에 빠른 스킬 회전율을 보여줘


지속적으로 몰려오는 적들 상대로 효율적인 대처가 가능하다


마법 저항력 감소가 매우 낮아보여도 기본적으로 적들의 마법 저항력이 높아봐야 50정도뿐이라 결코 낮은 수치가 아니다


지속적으로 체력이 감소하지만 이프리트의 기본 체력이 낮은편이기에 힐러로 충분히 감당할 수 있는 수준



장점 : 우수한 보조 능력, 매우 긴 사거리


단점 : 범위가 일직선이라 배치가 제한적이다



육성 추천도 ★★★


리세 추천도 ★★☆




5성 ★★★★★



아미야 - 단일 술사



1스킬 : 30초동안 공격속도 30-90증가


[기력 소모 40-30][초기 기력 0-15]


[자동 기력회복][수동 시전][지속][마법 피해]



2스킬 : 25초동안 공격 범위내 무작위 적에게 공격력의 33-60%피해로 6-8번 공격한다


스킬 종료시 아미야는 10초동안 기절한다


[기력 소모 100][초기 기력 0]


[자동 기력회복][자동 시전][지속][마법 피해]




3스킬 : 30초동안 공격력 100-230%증가, 최대 체력 25-100%증가, 공격 범위 증가, 공격이 방어력과 마법 저항력 무시한다


스킬 종료시 아미야는 퇴각한다


[기력 소모 120][초기 기력 0]


[자동 기력회복][수동 시전][지속][고정 피해]



2정예시 공격시 기력회복 적 처치시 기력회복 재능이 생긴다


그래서 그런가 스킬들이 하나 같이 높은 기력 소모값을 요구하고 초기 기력도 0이다


기본적으로 얻을 수 있는 대원이기 때문에 제대에 마땅히 넣을만한 술사가 없을때 매우 유용하다


성능도 나쁘지 않은편이라 후반에도 별 무리없이 쓸 수 있다


다만, 스킬에 리스크가 달려 있고 2차 정예화해야만 재능이 열리기 때문에 사용 난이도가 높은편



1스킬은 아미야 스킬 중에서 제일 무난히 사용할 수 있는 스킬이다


다른 스킬 같은 경우 하나 같이 전부 리스크를 달고 있어서 사용하기 매우 까다로운데 반해


1스킬은 이러한 점도 없고 요구 기력도 그리 높지 않아서 메인 딜러로 사용하기엔 제일 적절하다



2스킬은 기본적으로 다단히트이기 때문에 높은 딜 효율을 보여준다 더구나 계수도 높기 때문에


아무리 적의 체력이 높다 하더라도 순식간에 녹여낸다


다만, 랜덤 타겟이기 때문에 당장 저지해야하는 적을 공격 안할 수 있으니 주의하자


이러한 점과 자동 시전, 시전 후 기절인 것을 염두해두고 타이밍만 잘 맞춰서 배치하면 매우 높은 딜을 기대할 수 있다


2정예할 경우 기력회복이 추가되기 때문에 타이밍 맞춰 사용하기 좀 더 수월해질 것이다



3스킬 매우 높은 공격력 상승량과 더불어 생명력까지 증가하여 안정성까지 보장 받으며


공격 범위까지 늘어나 조금 더 많은 구역을 커버할 수 있다 더구나 방어력과 마법 저항력을 무시하는 고정 피해이기에


어떠한 적이든 녹여낼 수 있다


스킬 종료시 퇴각이라는 큰 리스크를 가지고 있기 때문에 주로 제압하기 어려운 특정 적을 저격하는 용도로 사용하는게 좋다


그리고 아미야의 자리를 대신할 딜러를 제대에 미리 마련해 두는걸 추천한다



장점 : 쉬운 획득 난이도 비해 좋은 성능


단점 : 높은 스킬 활용 난이도



육성 추천도 ★★☆


리세 추천도 ㅡㅡㅡ




5성 ★★★★★



나이트메어 - 단일 술사



1스킬 : 60초동안 공격 범위내 아군 1-2명에게 입힌 피해의 40-100%만큼 회복 시킨다


[기력 소모 80][초기 기력 30-50]


[자동 기력회복][수동 시전][지속][회복]



2스킬 : 공격 범위내 3명의 대상에게 악몽을 부여한다 적은 5-10초동안 이동속도가 60%감소하며


이동거리에 따라 방어력과 마법 저항력을 무시하는 피해를 입는다


[기력 소모 30-20][초기 기력 0]


[자동 기력회복][자동 시전][일회성][고정 피해]



1스킬 장착시 물리 마법 회피율 증가 2스킬 장착시 공격력이 증가하는 재능을 가지고 있다


딜러 포지션인데도 불구하고 스킬에 공격 능력이 거의 전무하기 때문에 초반 육성에는 매우 추천하지 않는다



1스킬은 입힌 피해에 비례하게 아군을 회복하는 스킬로 회복 대상에 자신도 포함되기 때문에


혼자 놓아도 딜과 힐을 같이하며 버틸 수 있다 정말 그걸 노린건지 재능도 물리 마법회피다



2스킬은 다음 공격 강화 스킬과 비슷한 매커니즘이다 기본적으로 이동감소량과 지속시간이 길기 때문에 보조 능력은 나쁘지 않다


다만, 이동감소 스킬인데 이동거리에 따라 적이 피해를 입는 방식이라 큰 딜은 기대 못한다


물론 이런 단점은 적을 장거리 이동 시키는 특수 대원을 이용해 악몽 상태인 적을 강제로 이동시켜 큰 데미지를 입히는 방식으로


운영한다면 괜찮은 효과를 볼 수 있지만 이런짓은 정말 키울꺼 다 키우고 시도하든가 하자



장점 : 보조 능력, 특이한 스킬셋


단점 : 딜링 능력이 전무함



육성 추천도 ☆☆☆


리세 추천도 ☆☆☆




5성 ★★★★★



스카이파이어 - 광역 술사



1스킬 : 30초동안 공격력 30-100%증가


[기력 소모 40-30][초기 기력 0-15]


[자동 기력회복][수동 시전][지속][마법 피해]



2스킬 : 25-40동안 공격 간격 0.7초 증가하고 하늘에서 혜성을 소환해 공격한다 혜성은 땅에 떨어질때까지 지연 시간이 있으며


적들에게 공격력의 170-240%피해를 입히고 0.1-1동안 기절 시킨다


[기력 소모 35-25][초기 기력 0]


[자동 기력회복][수동 시전][지속][마법 피해]



저지된 적에게 마법 피해가 증가하는 재능을 가지고 있다 그렇기에 근접 대원에게 저지된 방어력 높은 적을 효과적으로 처리한다


버릴것 없이 완벽한 재능과 스킬셋 덕분에 가장 많이 추천되는 술사이다



1스킬의 공격력 증가, 저지된 적에 대한 마법 피해 증가 재능 그리고 광역 술사의 높은 공격력이 좋은 시너지를 이루어 발동시


눈에 띄게 늘어나는 데미지를 확인할 수 있다 덕분에 단순히 딜만 보았을때 2스킬에 밀리지 않는다



2스킬의 혜성 충돌의 피해 범위는 기본 공격의 광역 피해 범위보다 넓기 때문에 좀 더 많은 적을 커버할 수 있다


그리고 높은 지속시간과 기절 덕분에 강력한 저지력을 자랑한다


스킬 8렙이상 올릴시 계수뿐만 아니라 기절 시간이 대폭 늘어나기 때문에 투자 가치가 좋다



장점 : 완벽한 재능과 스킬셋


단점 : 높은 코스트



육성 추천도 ★★★


리세 추천도 ★★★




4성 ★★★★



헤이즈 - 단일 술사



1스킬 : 25초동안 공격력 20-80%증가


[기력 소모 40-35][초기 기력 0-10]


[자동 기력회복][수동 시전][지속][마법 피해]



2스킬 : 25초동안 최대 체력 75%감소, 공격력 15-60%증가, 공격속도 35-60증가


[기력 소모 35-25][초기 기력 0]


[자동 기력회복][수동 시전][지속][마법 피해]



공격한 대상의 마법 저항력을 1초동안 감소 시키는 재능을 가지고 있다 무난한 스킬셋과 재능을 가지고 있어 나쁘지 않지만


여러 이유로 술사는 단일보다는 광역이 우선 추천되며 단일 딜러로 쓰기 위해 제대에 채용하더라도


단일 딜링은 저격 대원이 훨씬 우수하기에 높은 효율은 보장 못한다


또한 제대에 단일 술사가 2명이상 들어가는건 드물기 때문에 기본으로 얻을 수 있는 더 좋은 아미야를 육성한다면


헤이즈를 육성할 이유는 더욱 사라진다



1스킬은 지속시간동안 공격력 증가로 여러모로 무난히 사용할 수 있다 다만 단순히 딜 측면으로 보았을때 2스킬의


하위호환 수준이라 1정예 이후 거의 쓰지 않는다



2스킬은 사용에 상당히 주의를 요한다 낮은 체력을 가진 술사가 체력이 75%나 감소하기 때문에 정말 한 대 맞고 골로가는 경우가 생긴다


그렇기에 항상 스킬 발동시 원거리 적을 신경써야한다



장점 : 무난한 스킬셋과 재능


단점 : 단일 술사의 한계와 아미야의 존재로 육성할 의미가 없음



육성 추천도 ☆☆☆


리세 추천도 ☆☆☆




4성 ★★★★



기타노 - 광역 술사



1스킬 : 25초동안 공격속도 15-75증가


[기력 소모 45-35][초기 기력 0-10]


[자동 기력회복][수동 시전][지속][마법 피해]



2스킬 : 30초동안 공격력 30-100%증가, 공격 범위 증가, 공격 범위내 모든적을 공격한다,


스킬 종료시 15-10초동안 공격 중단


[기력 소모 100-85][초기 기력 50]


[자동 기력회복][수동 시전][지속][마법 피해]



배치시 무작위로 공격력 증가, 공격 속도 증가, 최대 체력 증가 중 한가지 버프를 영구적으로 획득하는 재능을 가지고 있다


버프가 랜덤인만큼 참 애매한 재능이다

현재 광역 술사가 마땅한게 딱히 없어서 스카이파이어가 없다면 보통 다음으로 선택된다



1스킬은 다른 대원의 1스킬과 큰 차이없는 평범한 스킬이지만 기타노의 경우 2스킬이 스킬 종료시 공격 중단되는 리스크와


매우 높은 기력 소모량으로 인해 부담이 된다면 채용해볼만한 스킬이다



2스킬은 위에서도 말했듯이 높은 기력소모와 공격 중단 리스크를 가지고 있다 하지만 이만큼 리스크를 가진만큼


높은 스킬 효율을 자랑한다 범위 증가와 더불어 모든 적에게 피해를 입히기 때문에


근접 대원들이 저지하고 있는 여러 길목의 가운데 서서 혼자 2-3인분의 일을 수행하기 때문에 매우 가치가 높다


더구나 높은 공격력 증가량 덕분에 딜 또한 상당히 만족 스럽다



장점 : 높은 스킬 효율


단점 : 랜덤성 재능과 리스크가 큰 2스킬



육성 추천도 ★★☆


리세 추천도 ★☆☆




4성 ★★★★



그레이 - 광역 술사



1스킬 : 25초동안 공격속도 15-75증가


[기력 소모 45-35][초기 기력 0-10]


[자동 기력회복][수동 시전][지속][마법 피해]



2스킬 : 20-30동안 공격속도 35-80증가, 재능효과 지속시간 1.5-2증가


[기력 소모 60][초기 기력 0]


[자동 기력회복][수동 시전][지속][마법 피해]



공격 대상을 잠깐 동안 멈추게 하는 재능을 가지고 있다 덕분에 많은 공격을 받는 근접 대원의 부담을 많이 줄여준다


제대에 딜러가 충분하고 광역 술사가 마땅한게 없어 기타노와 그레이 중 선택한다면 그레이도 꽤 괜찮은 선택이다



1스킬은 기타노의 1스킬과 같다 하지만 기타노의 경우 주력 딜러의 느낌이 강하다면 그레이는 보조 딜러의 느낌이기 때문에


1스킬보다는 2스킬을 채용해 결정적인 순간에 안정적인 보조를 할 수 있도록 하는게 좋다


물론, 주력 딜러를 자처하면 회전율이 좋은 1스킬을 채용하는게 맞다



2스킬 재능 강화와 더불어 공격 속도가 증가하기 때문에 적이 살아있는 시간동안 절반은 거의 못 움직인다


그렇기에 자잘한 적들뿐만아니라 근접 대원의 저지를 무시하고 지나가는 적들도 손쉽게 제압할 수 있다



장점 : 재능의 보조 능력


단점 : 주력으로 쓰기엔 아쉬운 딜



육성 추천도 ★☆☆


리세 추천도 ★☆☆




3성 ★★★



스튜어드 - 단일 술사



1스킬 : 다음 공격시 공격력의 150-190%피해를 입힌다


[기력 소모 5-4][초기 기력 0]


[공격시 기력회복][자동 시전][일회성][마법 피해]



공격력이 증가하고 방어력이 가장 높은 적을 우선으로 공격하는 재능을 가지고 있다


덕분에 방어력 높은 적을 효율적으로 제압할 수 있다


이러한점을 살려서 초반에 아미야 대신에 스튜어드로 방어력 높은적을 처리하면서 버티고


나중에 에이야,이프리트,천화를 뽑아 쓸 생각이 있다면 나쁘지 않은 선택이다



1스킬은 술사 중 유일하게 공격시 기력 회복을 통한 다음 공격 강화 스킬이다


높은 지속력과 재능과 시너지를 이루어 방어력 높은 적을 저격할 수 있어 아군 딜러의 부담을 대폭 줄여준다



장점 : 방어 높은 적을 우선적으로 처리하는 재능


단점 : 단일인 만큼 후반에 쏟아지는 적을 처리할 재간이 안됨



육성 추천도 ★☆☆


리세 추천도 ☆☆☆




3성 ★★★



라바 - 광역 술사



1스킬 : 20초동안 공격속도 10-50증가


[기력 소모 50-40][초기 기력 0]


[자동 기력회복][수동 시전][지속][마법 피해]



배치시 일정 기력을 즉시 회복하는 재능을 가지고 있다


라바의 경우 술사가 필요해서 쓰는 경우보다 광역딜러가 마땅히 없을때 어쩔 수 사용한다



1스킬은 기력소모에 비해 낮은 지속시간,효율을 가지고 있지만 그래도 캐터펄트 스킬보다는 나으니 대충 만족하고 쓰자



육성 추천도 ☆☆☆


리세 추천도 ☆☆☆




2성 ★★



두린 - 단일 술사



30렙 달성시 50%확률로 마법 공격을 회피하는 재능이 생긴다




2성 ★★



12F - 광역 술사



30렙 달성시 50%확률로 물리 공격을 회피하는 재능이 생긴다




대원 수치 정보 (영문)




기본적인 육성법 :


술사가 대체로 사거리가 짧기 때문에 저지된 적을 공격하는 경우가 많다 그렇기에 단일 술사보다는 광역 술사를 우선으로 육성하는걸 추천한다


단일 술사는 아미야와 에이야 외에는 거들떠 보지도 말자



기본적인 운용법 :


단일 술사는 딜링 능력이 단일 저격보다는 떨어지지만 마법 피해를 이용해 비교적 모든 적들에게 일정한 데미지를 줄 수 있기 때문에


다양한 적들이 간간히 오는 길목에 근접 대원과 배치하여 주 제대의 부담을 줄이면 된다


광역 술사는 범위 피해를 입히는점과 사거리가 짧은점 때문에 배치되는곳이 딱 한정되있다 적을 저지하는 근접 대원 옆에 배치하면 된다