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솔 배드가이(ST)

최근 수정 시각:

▣ 상위 문서: 길티기어 스트라이브
[ 캐릭터별 공략 ]




[ 캐릭터 배틀타입 소개 ]
Balance
사용하기 쉬운 기술을 갖추고 있다. 어떤 캐릭터를 선택할지 망설여질 때 사용해보자.
Zoning
리치가 길며 원거리전이 특기이다. 특유의 견제 능력으로 여러가지 움직임에 대응하자.
Rushdown
근거리전의 선택지가 많은 것이 특기로, 지속력이 높으며 빠른 압박으로 상대를 흔들 수 있다.
Shooting
상대를 제압할 수 있는 고성능 장풍을 보유하고 있으며, 이를 통해 상대를 굳히는 식의 플레이가 가능하다.
One Shot
기술 하나하나의 위력이 강력해, 상대의 의표를 찔러 필살의 일격을 노릴 수 있다.
Power
타의 추종을 불허하는 압도적인 파워가 강점, 마음껏 상대를 찍어눌러 분쇄하자.
Unique
익숙해지기까지 시간이 걸리지만, 제대로 다룬다면 유일무이한 압박을 펼칠 수 있다.

1. 개요2. 패치 내역3. 종합 정보/운영법4. 콤보/테크닉
4.1. 공략글4.2. 콤보 메이커 도감
5. 상대별 대응법6. 솔 배드가이 파훼법7. 기타 사항


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1. 개요 [편집]

솔 배드가이
공식 스타터 가이드
배틀 타입
Balance[1]
조작편의성
★4
방어
0.98
근성치
2
점프 속도
4F
백대시 속도
20F(5F무적)
무게
보통

2. 패치 내역 [편집]

솔 배드가이 [ 패치 내역 ]
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Ver 1.24
('22.12.15.)
5HS」의 전방 공격 판정이 확대되었다.

6S」의 공격 레벨이 감소하였으며, 지상 카운터 히트 시, 상대가 뜨지 않도록 변경되었다.

건 플레임」의 공격 발동 시간이 빨라졌으며, 공격 지속 시간이 감소하고, 장풍의 이동 속도가 증가하였다.

Ver 1.18
('22.06.10.)
2K」의 넉백 감소, 「2D」의 공격·피격 판정 확대를 통해 하단 압박이 더욱 강화되었다.

볼캐닉 바이퍼」가 상승 시작 직후 공격 판정이 없는 구간이 있었기 때문에 이를 보완하여 항상 공격 판정이 발생하도록 조정하였으며 상승 부분의 공격 판정을 확대, 피격 판정을 축소 시켰다.
또한 상대 캐릭터가 금색 사이크 버스트를 발동 중일 시, 로망 캔슬을 발동할 수 없도록 변경되었으며, 공중 가드 시 상대 캐릭터가 기존에 비해 빨리 착지하도록 조정되었다.[2]

각종 S버전 볼캐닉 바이퍼」의 발동 시간이 증가하였다.

5K」,「f.S」의 강점인 짧은 발동·경직 시간, 공격 판정은 그대로 유지하되, 데미지 등의 일부 성능을 약화시켰다.

6HS」의 경직 시간이 증가함과 넉백이 감소되어 딜캐 가능성이 증가하였다. 단, 위쪽 공격 판정이 확대되었다.

공중 밴디트 브링어」의 발동 시간이 감소하였다.

나이트 레이드 볼텍스 (모으기 버전)」이 상대방을 기존보다 높이 띄우고 옆 방향으로 날아가는 거리를 감소시켰다.

파프닐」의 아래쪽 공격 판정이 축소되었다.

타이런트 레이브」의 발동 시간과 경직 시간이 증가되었다.

상기한 내용 이외의 각종 기본기 및 필살기에 조정이 적용되었다.

Ver 1.10
('21.10.15.)
밴디트 리볼버」의 2단째 공격을 수동 입력으로 파생할 수 있도록 변경되었다.[3]

2S」 등의 통상기가 카운터 히트한 후의 이득이 크게 늘어나, 연속기 이외에도 목적가 늘어났다.

밴디트 브링어」 카운터 히트 시 추격이 가능하게 되었다.

상기한 내용 이외의 각종 기본기 및 필살기에 조정이 적용되었다.

Ver 1.09
('21.08.27.)
다수의 기본기, 필살기의 판정 조정 및 넉백 거리와 회수 속도에서 너프가 있었다.

많은 유저의 원성을 샀던 「f.S」도 적용되어 이전처럼 남발하는 플레이는 힘들어졌다.

무뚝뚝하게 잡기」 성공 시 로망캔슬 콤보가 가능해졌으며 히트 시 이득 시간도 증가하였다.[4]

Ver 1.00
('21.06.08.)
길티기어 스트라이브 정식 발매

3. 종합 정보/운영법 [편집]

4. 콤보/테크닉 [편집]

4.1. 공략글 [편집]

솔 배드가이 [ 콤보/테크닉 ]
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]||
1.21
1.18
1.16
1.13
1.11
1.10
1.09
1.00

4.2. 콤보 메이커 도감 [편집]

솔 배드가이 [ 콤보 메이커 도감 ]
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플랫폼
#No.
커맨드 및 설명
Steam
#28
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623HS(2타) · 66R.RC(캔슬) · j.HS(2타) · j.HS(2타) · j.D(점캔) · j.S · j.D · 점프 · j.D · j.D · 623HS · 41236HS

623HS 클린 히트 시동 · 텐션 50% 소모.
Steam
#311
[ 유튜브 영상 펼치기 · 접기 ]

2K · 6S · 236K.K · R.RC · 점프 · j.S · j.HS · j.D · 5K · 236K.K · 41236HS

'''2K''' 시동 콤보
Steam
#664
[ 유튜브 영상 펼치기 · 접기 ]

[가드 압박] c.S · f.S · 236K(1타)
[기습 하단] 22R.RC(캔슬) · 2D · 236K(1타) · 5K(2타·점캔) · j.S · j.D · 5K(2타) · 6S · 236P · 41236HS


구석 압박 중 로캔캔 2D를 활용하여 가드를 무너뜨리는 콤보.
Steam
#756
[ 유튜브 영상 펼치기 · 접기 ]

[가드 압박] c.S · f.S · 236K(1타) · 66R.RC(캔슬) · j.P · j.P
[카운터] c.S · (딜레이) · 5HS · 236K(1타) · 5K(2타) · j.S · j.D · 2K · 623HS · 632146HS


j.P 압박 이후 c.S 프레임트랩 · 텐션 50% 소모
Steam
#1158
[ 유튜브 영상 펼치기 · 접기 ]

5K(2타) · 6S · 236K.K · Red 66R.RC(캔슬) · j.K · j.623HS · c.S(점캔) · j.HS(안점)

c.S로 강제 기상시킨 후 j.HS 안전 점프 셋업 · 텐션 50% 소모
Steam
#1263
[ 유튜브 영상 펼치기 · 접기 ]

6S · 236K(1타) · 5HS · 236K(헛침) · 5K(점캔) · j.S · j.D · 2K · 623HS · 5HS

6S 카운터 시동 콤보
Steam
#1980
[ 유튜브 영상 펼치기 · 접기 ]

[가드 압박] j.S · c.S(점캔'가드)
[황로망 가드 후] 236K(1타) · c.S · 5HS · 6S · 236K(1타) - 5K(2타) · 6S · 236P · 41236HS


황로망 점프 가드 후 236K를 살짝 늦게 입력하여 딜레이캐치
Steam
#8351
[ 유튜브 영상 펼치기 · 접기 ]

[풍신 가드 후 침 파생 캐치] 5K · 대시캔슬 · 5K(2타) · 236K(1타) · 5K(2타) · 6S · 236K(1타) · 5K2타 · 6S · 236P · 632146HS

풍신 1타를 가드하고 딜레이를 주고 5K를 입력하자
Steam
#13866
[ 유튜브 영상 펼치기 · 접기 ]

2D · 5K(1타'캔슬) · 대시 · 5K(2타) · j.S · j.HS · j.D · 공중대시 · j.D · j.623HS · j.D

필드 중앙 2D 카운터 시동 콤보
Steam
#14054
[ 유튜브 영상 펼치기 · 접기 ]

5K(2타) · 6S · 236K.K · R.RC · 214S · 5K(점캔) · j.D · 공중대시 · j.D · 2S · 5HS · 41236HS

5K 카운터 시동 구석 자리 바꾸기 콤보 · 텐션 50% 소모

5. 상대별 대응법 [편집]

6. 솔 배드가이 파훼법 [편집]

7. 기타 사항 [편집]

[1] 사용하기 쉬운 기술을 갖추고 있다. 어떤 캐릭터를 선택할지 망설여질 때 사용해보자.[2] 해당 내용의 경우, 모든 캐릭터의 무적&승룡 계열 기술에 적용되었다[3] 이를 활용하여 프레임 트랩이 가능하다.[4] 패치 이전에는 기본 잡기보다 후상황이 좋지않다는 평가가 일부 존재했었다.[5] 공중 볼카닉 바이퍼[6] 솔, 카이. 액슬, 밀리아, 램리썰, 지오바나, 이노 전용