「2K」의 넉백 감소, 「2D」의 공격·피격 판정 확대를 통해 하단 압박이 더욱 강화되었다.
「 볼캐닉 바이퍼」가 상승 시작 직후 공격 판정이 없는 구간이 있었기 때문에 이를 보완하여 항상 공격 판정이 발생하도록 조정하였으며 상승 부분의 공격 판정을 확대, 피격 판정을 축소 시켰다. 또한 상대 캐릭터가 금색 사이크 버스트를 발동 중일 시, 로망 캔슬을 발동할 수 없도록 변경되었으며, 공중 가드 시 상대 캐릭터가 기존에 비해 빨리 착지하도록 조정되었다. [2]
「각종 S버전 볼캐닉 바이퍼」의 발동 시간이 증가하였다.
「5K」,「f.S」의 강점인 짧은 발동·경직 시간, 공격 판정은 그대로 유지하되, 데미지 등의 일부 성능을 약화시켰다.
「6HS」의 경직 시간이 증가함과 넉백이 감소되어 딜캐 가능성이 증가하였다. 단, 위쪽 공격 판정이 확대되었다.
「공중 밴디트 브링어」의 발동 시간이 감소하였다.
「나이트 레이드 볼텍스 (모으기 버전)」이 상대방을 기존보다 높이 띄우고 옆 방향으로 날아가는 거리를 감소시켰다.
「파프닐」의 아래쪽 공격 판정이 축소되었다.
「타이런트 레이브」의 발동 시간과 경직 시간이 증가되었다.
상기한 내용 이외의 각종 기본기 및 필살기에 조정이 적용되었다.
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