나나미·펄스
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1. 개요 [편집]
천상천하! 유아독존! |
2. 성능 [편집]
2.1. 능력치 [편집]
평가 | 스탯 | |
HP /HEALTH | 491 / 2203 | |
공격 /DAMAGE | 81 / 364 | |
방어 /DEFENSE | 67 / 301 | |
치명 /CRIT | 39 / 172 |
2.2. 스킬 [편집]
모든 스킬은 18레벨 기준으로 작성되었습니다. |
2.2.1. 기본 스킬 [편집]
적색 스킬볼 | |||
리듬 충격 적색 스킬볼 | |||
적색 스킬볼-적색 스킬볼 소모 전방으로 돌진하며, 체인톱으로 적을 찔러 물리 피해를 입히고, 최대 12단계 피해를 입힌다. 3체인 시 물리 피해는 불속성 피해로 전환된다. -소모한 스킬볼 개수에 따라, 공격 1회당 20%/40%/60%의 물리 피해를 입히고 최대 12단계 피해를 입힌다. ㅤ | |||
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황색 스킬볼 | |||
역동의 고리 황색 스킬볼 | |||
황색 스킬볼-황색 스킬볼 소모 공중제비를 돌며, 체인톱으로 전방을 갈라 2회의 피해를 입힌다. 1체인/2체인 시, 목표에게 물리 피해를 입히고, 3체인 시 목표에게 불속성 피해를 입힌다. 또한 추가로 회전하는 불속성의 에너지 고리를 생성해, 불속성 피해를 입힌다. -소모한 스킬볼 개수에 따라, 1체인/2체인 사용 시 공격 1회당 100%/200%의 물리 피해를 입힌다. -소모한 스킬볼 개수에 따라, 3체인 시 공격 1회당 200%의 불속성 피해를 입히고, 불속성 에너지 고리는 공격 1회당 30%의 불속성 피해를 입히며, 최대 12회 공격한다. ㅤ | |||
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청색 스킬볼 | |||
폭쇄 진격 청색 스킬볼 | |||
청색 스킬볼-청색 스킬볼 소모 에너지를 폭발시켜 즉시 피격 상태를 중단하고, 주위 목표를 강타해 물리 피해를 입힌다. 자신에게 실드를 부여하며, 실드가 있을 때 상태이상 면역 효과를 획득한다. 3체인 시 물리 피해는 불속성 피해로 전환된다. -소모한 스킬볼 개수에 따라, 강타 공격 3회 시 1회당 50%/100%/200%의 물리 피해를 입힌다. -소모한 스킬볼 개수에 따라, 자신에게 최대 HP 5%/7.5%/10%만큼의 실드를 5초간 부여한다. ㅤ | |||
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2.2.2. 특별 스킬 [편집]
코어 패시브 | |||
오버클럭 공진 코어 패시브 | |||
코어 패시브-필살기 시전+일반 공격 터치 필살기 시전 후, 나나미·펄스는 오버클럭 상태에 진입하고, 일반 공격은 불속성 피해로 전환된다. 또한 명중한 목표의 불속성 저항이 15% 감소한다. 8초간 지속. ㅤ | |||
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필살기 | |||
필살-펄스 필살기 | |||
필살기-30 필살 에너지+필살기 터치 나나미·펄스가 목표를 향해 돌진해, 경로에 있는 적에게 불속성 피해를 입힌다. -총 900%의 불속성 피해를 입힌다. ㅤ | |||
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QTE | |||
용화 원참 QTE | |||
QTE-QTE 터치 지면 위를 이동하며 큰 원헝 범위에 참격을 가해, 주위 목표에게 불속성 피해를 입히고, 목표에게 불속성 저항이 감소하는 열기 침습 효과를 부여한다. -총 480%의 불속성 피해를 입힌다. -열기 침습 효과는 목표의 불속성 저항을 10% 감소시킨다. 6초간 지속. ㅤ | |||
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2.2.3. 공용 효과 [편집]
최종 해방 | |
최종 해방 최종 해방 | |
처음 전투 진입 시 3개 스킬볼 즉시 획득. ㅤ |
2.2.4. 진화 효과 [편집]
SSS 승급 패시브 | |
열 에너지 증폭 SSS 승급 패시브 | |
필살기 시전 시, 상태이상 면역 상태가 된다. 추가 피해 감소 효과가 20% 상승하고, 불속성 피해가 15% 증가한다. 8초간 지속. ㅤ |
2.3. 비약 [편집]
비약 | |||||||
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■ ·9레벨-■ ·18레벨-■ ㅤ | |||||||
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■ ·9레벨-■ ·18레벨-■ ㅤ | |||||||
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■ ·9레벨-■ ·18레벨-■ ㅤ | |||||||
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2.4. 전용 무기 - 기운 [편집]
2.5. 추천 의식 [편집]
의식 위치는 절대적인 것이 아니며 1, 2, 3과 4, 5, 6끼리는 자리를 바꾸어도 무방합니다. |
바벨탑 | |||||||
의식 위치 | 의식 공명 | ||||||
윗줄 | 아랫줄 | 상단 | 하단 | ||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | ||
한나 | 한나 | 한나 | 한나 | 후루루 | 후루루 | 출력 강화-고급 | 필살-펄스 |
3. 정보 [편집]
3.1. 자료 [편집]
상세 데이터 | |
No.001 | 나나미가 직접 설계한 기동 성능 강화형 기체다. 품질이 개선되어 더 가벼워진데다 IR-005 고속 추진 바퀴까지 추가해 속도 방면에서는 그 누구도 넘볼 수 없을 정도다. |
No.002 | 나나미는 데이터베이스에서 우연히 검색한 인간 문화인 스케이트보드 경기 영상을 보고 영감을 얻어다. 나나미는 스케이드보드 선수인 인간의 모습에 사로잡혔다. |
No.003 | 나나미가 펄스 기체로 전장에서 질주하는 모습 또한 모두의 시선을 사로잡았다. |
No.004 | 새로운 기체는 기계팔의 민첩성과 악력을 강화했다. 그리고 최대 출력의 엔진을 활용한데다 전대미문의 추진 바퀴 설계를 더해 펄스 기체의 성능이 일반 기체보다 훨씬 더 뛰어나다. |
No.005 | 중요한 전자 일기장을 휴대하기 위해 다리 부위에는 비삽입식 슬롯을 더했다. |
No.006 | '중요'라고 쓰여 있는 전자 일기 기록에서 지휘관의 이름 번호는 첫번째다. |
3.2. 비화 [편집]
카더라 통신 | |
펄스의 비밀1 | 완벽하게 세 바퀴 반을 돌 수 있다. |
펄스의 비밀2 | 전자 다이어리에 전 세계의 비밀을 기록했다. |
펄스의 비밀3 | 전자 다이어리에 저장된 침식체 친구가 세 자릿수다. |
펄스의 비밀4 | 그러나 친구 번호는 건너뛴다. |
펄스의 비밀5 | 구동휠을 이용하여 벽 위를 걸어 다닌다. |
펄스의 비밀6 | 행동력은 리에게 뒤지지 않는다. |
펄스의 비밀7 | 가장 좋아하는 인간의 기념일은 할로윈이다. |
펄스의 비밀8 | 기체 디자인 연식이 오래된 구조체는 머리가 빠진다고 굳게 믿고 있다. 몰래 와타나베의 머리카락을 뜯어 확인한 적도 있다. |
펄스의 비밀9 | 데이트의 개념에 대해 호기심을 가지고 있다. |
펄스의 비밀10 | 한때 지휘관을 납치할 생각을 했었다. |
펄스의 비밀11 | 스킬명을 크게 외치는 것은 사실 상대에게 경고하는 거다. |
펄스의 비밀12 | 전에 RPG 놀이를 하면서 100대의 로봇을 모아 병사로 쓰면서 그레이 레이븐 소대의 지휘관을 내놓으라고 외친 적이 있다. 그 우롱 사건은 공중 정원 임무 시스템에서 지상 2급 위험으로 분류했다. |
4. 음성 [편집]
사운드 데이터 | |||||||||||||||||||||||
구조체 가입 | 나나미 등장! 난 최강이라고! | ||||||||||||||||||||||
레벨업 | 숨겨둔 실력을 들켜버렸네! | ||||||||||||||||||||||
진급 | 흠... 이게 나한테 유용한 것 같아? | ||||||||||||||||||||||
진화 | 네가 원한다면, 조금 더 강해질게. | ||||||||||||||||||||||
스킬 레벨업 | 오오, 이제 전투에서 더 강한 파괴력을 보여줄 수 있어. | ||||||||||||||||||||||
무기 장비 | 기뻐라! 비록 막대기지만 나나미는 강력하다고! | ||||||||||||||||||||||
파티 편입 | 나나미 앞에는 적이란 없어~ | ||||||||||||||||||||||
리더로 설정 | 오오~ 나나미가 대장을 맡는거야? 그럼... 전군 돌격이다! | ||||||||||||||||||||||
임무 완료1 | 임무를 완료했어! 어서 보상을 수령하러 가봐! | ||||||||||||||||||||||
임무 완료2 | 탐색이 끝나면 새로운 발견이 있듯이, 임무를 완료하면 보상이 있어~ | ||||||||||||||||||||||
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최대 활약도 | 저기~ 지휘관~ 활약도가 가득 찼어! | ||||||||||||||||||||||
전투 시작 | 천상천하! 유아독존! | ||||||||||||||||||||||
파티원의 귀환 | 다들 돌아왔네~ 수고했어! 방금 재밌었어? | ||||||||||||||||||||||
전투1 | 천상천하! 유아독존! | ||||||||||||||||||||||
전투2 | 사람이 참 많네. 파티라도 열려는 거야? | ||||||||||||||||||||||
전투3 | 좋아, 전부 해치워 버리자! | ||||||||||||||||||||||
필살 | 초강력 파워, 일격 필살! | ||||||||||||||||||||||
부상 | 우왓... 나나미의 옷이 더러워졌잖아! | ||||||||||||||||||||||
위험 경고 | 지, 지휘관... 나나미 몸이 차가워진 것 같아... | ||||||||||||||||||||||
전투불능 | 죽, 죽는거야!? | ||||||||||||||||||||||
어시스트 | 짜잔~ 나나미 등장이요! | ||||||||||||||||||||||
QTE | 내가 할게! | ||||||||||||||||||||||
전투종료 | 와! 나나미 깜짝 놀랐잖아! 살아남아서 다행이야! |
5. 코팅 [편집]
6. 컨셉아트 [편집]
나나미·펄스 컨셉 아트 |
기체 컨셉아트 |
스킨 [회색 깃털·펄스] 컨셉아트 |
스킨 [광휘의 유성] 컨셉아트 |
스킨 [조석심장] 컨셉아트 |
스킨 [샤크테일] 컨셉아트 |