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밤비나타·유리

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  상위 문서: 밤비나타
[ 속성별 ]
[ 기체타입별 ]
밤비나타·유리
邦比娜塔·琉璃
Bambinata·Vitrum
아이콘
기본
해방
상세
특징
연격
고빈도로 코어 패시브를 시전하여 대량의 피해를 입힌다.
폭발
필살기는 높은 피해를 입힌다.
에너지 파라미터

물리 20% 얼음 80%

기본 정보
기체 번호
BPM-11
순환액 타입
AB형
기동일
12월 5일
정신 연령
9세
신장
135.5cm
체중
29kg
등급
기체 유형
사용 무기
전용 무기
소속
선호하는 선물
A급
공격형
맨티스 소드
무언의 퍼펫
청정 백로 소대
오르골


프로필
쿠로노의 초기 구조체를 기반으로 일련의 개선과 연마를 거친 기체이다.
집행 부대에 가입한 후 백로 소대의 중요한 멤버가 되었다.



1. 개요2. 성능
2.1. 능력치2.2. 스킬
2.2.1. 기본 스킬2.2.2. 특별 스킬2.2.3. 공용 효과2.2.4. 진화 효과
2.3. 전용 무기 - 무언의 퍼펫2.4. 추천 의식
3. 정보
3.1. 자료3.2. 비화
4. 음성5. 코팅6. 기타7. 둘러보기


1. 개요 [편집]

인형처럼... 춤춰요!

2. 성능 [편집]

2.1. 능력치 [편집]

평가
스탯
HP /HEALTH
316 / 1470
공격 /DAMAGE
67 / 312
방어 /DEFENSE
47 / 222
치명 /CRIT
29 / 138

2.2. 스킬 [편집]

모든 스킬은 18레벨 기준으로 작성되었습니다.

2.2.1. 기본 스킬 [편집]

적색 스킬볼
스레드 블러썸
적색 스킬볼

적색 스킬볼-적색 스킬볼 소모
앞으로 한 발짝 내딛는 동시에 대량의 실을 휘둘러 전방 작은 범위 내의 적에게 물리 피해를 입힌다.
3체인 시 물리 피해가 얼음속성 피해로 전환된다.

-소모한 스킬볼 개수에 따라 200%/400%/600%의 물리 피해를 입힌다.
[ 스킬 보기 ]
적색 스킬볼 사용
황색 스킬볼
찰나의 그림자
황색 스킬볼

황색 스킬볼-황색 스킬볼 소모
빠르게 적의 근처로 활주하여 베기 공격을 가해 물리 피해를 입힌다.
3체인 시 물리 피해가 얼음속성 피해로 전환된다.

-소모한 스킬볼 개수에 따라 200%/400%/600%의 물리 피해를 입힌다.
[ 스킬 보기 ]
황색 스킬볼 사용
청색 스킬볼
교차 스탭
청색 스킬볼

청색 스킬볼-청색 스킬볼 소모
전방으로 돌진하며 공중으로 뛰어올라 휩쓸기 연타를 연속 2회 시전하여 물리 피해를 입힌다.
3체인 시 물리 피해가 얼음속성 피해로 전환된다.

-소모한 스킬볼 개수에 따라 180%/360%/540%의 물리 피해를 입힌다.
[ 스킬 보기 ]
청색 스킬볼 사용
일반 공격
바트망 프라페
일반 공격

일반 공격-일반 공격 터치
다리와 실을 조합한 공격을 사용해 연속으로 여러 단계의 물리 피해를 입힌다.

-총 760%의 물리 피해를 입힌다.
[ 스킬 보기 ]
일반 공격 사용

2.2.2. 특별 스킬 [편집]

코어 패시브
인형 극장
코어 패시브

마리오네트-트레이스 보유+일반 공격 길게 누르기
트레이스0보다 높을 시, 일반 공격 길게 눌러 마리오네트 상태에 진입해 지속적으로 일반 공격을 시전할 수 있다.

-소모한 스킬볼 개수에 따라 트레이스40/80/160포인트 증가한다.
-트레이스의 상한은 160이다.
-마리오네트 상태에서는 0.1초마다 20포인트의 트레이스가 소모된다.


솔로 트레이스-마리오네트+피격/일반 공격 손 떼기
마리오네트 상태에서 피격되면 모든 트레이스가 소모되며, 도약하여 공격을 자동 회피하고 솔로 트레이스 상태에 진입한다.
트레이스가 가득 찬 상태로 마리오네트 상태에 진입하면, 일반 공격에서 손을 떼 모든 트레이스를 소모하고, 도약하여 솔로 트레이스 상태에 진입할 수 있다.
도약 과정은 회피 판정이 있다.


파 드 부레-솔로 트레이스+스킬볼 소모
솔로 트레이스 상태 시, 스킬볼을 소모해 파 드 부레로 얼음속성 피해를 입힐 수 있다.
파 드 부레가 시전되는 동안에는 무적이 되며 몬스터를 끌어당긴다.

-소모한 스킬볼 개수에 따라 200%/400%/600%의 얼음 속성 피해를 입힌다.


파 드 부레-회피 성공+솔로 트레이스+스킬볼 소모
공격 회피에 성공해 솔로 트레이스 상태 진입 시, 스킬볼을 소모해 파 드 부레로 얼음속성 피해를 입힐 수 있다.
파 드 부레가 시전되는 동안에는 무적이 되며 몬스터를 끌어당긴다.

-소모한 스킬볼 개수에 따라 240%/480%/720%의 얼음 속성 피해를 입힌다.


기억의 계약-솔로 트레이스+3체인 스킬볼
솔로 트레이스 상태 시, 3체인으로 파 드 부레를 시전하면 기억의 계약을 1단계 획득하며, 해당 3체인 스킬볼의 색깔을 망각하게 되어 동일 색깔의 스킬볼은 획득할 수 없게 되고, 망각되지 않은 색깔의 스킬볼로 전환된다.
상한 3단계.

-마지막 스킬볼 색깔을 망각하여 기억의 계약3단계 획득할 시, 남은 동일 색깔의 스킬볼을 망각하게 되며 더 이상 스킬볼을 획득할 수 없게 된다. 필살-무형의 우리를 시전하면, 기억의 계약이 리셋되고 망각된 스킬볼이 반환된다.
-기억의 계약1단계 보유하고 있을 때마다 필살-무형의 우리의 기본 피해가 20% 상승한다. 최대 60%까지 상승.
[ 스킬 보기 ]
코어 패시브 사용
필살기
필살-무형의 우리
필살기

필살기-50 필살 에너지+필살기 터치
밤비나타·유리가 맨티스 소드를 펼쳐 고속으로 돌진해 적을 찌른다.
그 후 적을 중심으로 여러 단계의 급속 이동 베기 공격을 하여 얼음속성 피해를 입힌다.

-총 850%의 얼음속성 피해를 입힌다.


필살기-50 기억의 계약 3단계+50 필살 에너지+필살기 터치
밤비나타·유리가 맨티스 소드를 펼쳐 고속으로 돌진해 적을 찌른다.
그 후 적을 중심으로 여러 단계의 급속 이동 베기 공격을 하여 얼음속성 피해를 입히고, 다시 뛰어올라 일격을 가해 추가 얼음속성 피해를 입힌다.

-급속 이동 베기 공격은 총 850%의 얼음속성 피해를 입힌다.
-혼신의 일격은 추가로 850%의 얼음속성 피해를 입힌다.
[ 스킬 보기 ]
필살기 사용
QTE
발랑세 스텝
QTE

QTE-QTE 터치
밤비나타·유리가 턴을 돌며 범위 내 적에게 얼음속성 피해를 입힌다.

-총 600%의 얼음속성 피해를 입힌다.
[ 스킬 보기 ]
QTE 사용

2.2.3. 공용 효과 [편집]

대장 스킬
대장-인형의 발레
대장 스킬

아군 전체의 얼음속성 피해가 10% 증가한다.
직업 스킬
공격형
직업 스킬

추가 피해 버프가 20% 상승한다.
최종 해방
최종 해방
최종 해방

처음 전투 진입 시 3개 스킬볼 즉시 획득.

2.2.4. 진화 효과 [편집]

SS 승급 패시브
겹쳐진 기억
SS 승급 패시브

1레벨-S5 승급 해제
전환되어 출전 시, 랜덤으로 3체인 1세트를 추가 획득한다.


2레벨-SS 승급 해제
얼음속성 피해가 20% 상승한다.
필살-무형의 우리를 시전하면 쿨타임 상태가 아닌 QTE를 활성화한다.
SSS 승급 패시브
트래킹 체인지
SSS 승급 패시브

1레벨-SS3 승급 해제
공격 회피에 성공하여 솔로 트레이스 상태에 진입하면 스킬볼 1개를 획득한다.
기억의 계약1단계 보유하고 있을 때마다 필살-무형의 우리의 얼음속성 피해가 8% 상승한다.


2레벨-SSS 승급 해제
마리오네트 상태 동안 0.1초마다 소모되는 트레이스가 50% 감소한다.
기억의 계약1단계 보유하고 있을 때마다 캐릭터의 추가 피해 버프가 7% 상승한다.
SSS+ 승급 패시브
시간의 순서
SSS+ 승급 패시브

1레벨-SSS3 승급 해제
스킬볼 3체인 스킬의 기본 피해가 80% 상승한다.


2레벨-SSS6 승급 해제
코어-인형 극장의 기본 피해가 60% 상승한다.


3레벨-SSS+ 승급 해제
필살-무형의 우리의 추가 피해 버프가 20% 상승한다.

2.3. 전용 무기 - 무언의 퍼펫 [편집]

무언의 퍼펫
밤비나타·유리 전용 무기
능력치
공격
52 / 454
치명
25 / 249
무기 분류
스킬 설명

날카로운 길항
공격력이 10% 증가한다.
밤비나타·유리 파 드 부레의 얼음속성 피해가 15% 증가한다.
밤비나타·유리가 출전할 때마다 랜덤 색깔의 스킬볼 1종을 망각하며, 기억의 계약을 1단계 획득한다.
맨티스 소드

2.4. 추천 의식 [편집]

의식 위치는 절대적인 것이 아니며 1, 2, 3과 4, 5, 6끼리는 자리를 바꾸어도 무방합니다.
범용 의식
의식 위치
의식 공명
윗줄
아랫줄
상단
하단
1
2
3
4
5
6
다윈
다윈
한나
한나
한나
한나

3. 정보 [편집]

3.1. 자료 [편집]

상세 데이터
No.001
BPM-11, 기체명 "유리", 공격형, 백로 소대 소속의 구조체. 기체의 초기 형태는 전투형이 아니었지만, 이후 과학 이사회로부터 전투에 필요한 것을 탑재할 수 있는 형태로 개조됐다.
No.002
기체의 초기 형태가 오래된 탓에 전투 모듈을 탑재한 후 기체 적합성에 많은 문제가 생길 수밖에 없었으며, 가장 심각한 문제는 과열로 인한 행동 불능이었다. 결국 바네사 지휘관의 결정에 따라 의식의 바다 편차의 위험을 감수하고, 척추 부근의 생체공학 피부 외피를 제거하여 열 배출 효율을 높였다.
No.003
No.004
No.005
No.006

3.2. 비화 [편집]

카더라 통신
유리의 비밀1
한동안 풀어 헤친 헤어스타일을 유지했지만, 어느 날 휴면에서 깨어난 밤비나타는 다시 예전의 땋은 머리를 하게 됐다.
유리의 비밀2
안전한 상태에서는 기체를 항상 깨끗하게 유지한다. 비상 상황 말고는 소대 대기실에 부적절한 모습으로 절대 나타나지 않는다.
유리의 비밀3
휴면할 때, 가끔 꿈에 나오는 바네사와 관련된 낯선 부분에 대해 궁금해서 개인 단말기에 그 내용들을 간단히 기록한 적이 있다. 하지만 파일의 존재를 잊어버렸는지, 현재 파일의 편집 기록은 몇백일 전에 머물러 있다.
유리의 비밀4
실제로 타인의 감정을 잘 알아채지만, 주인님이나 주인님이 신경 쓰는 사람에게만 반응한다.
유리의 비밀5
밤비나타의 수면 캡슐 옆에는 그녀가 각 시간대에 넣어둔 "보물"을 보관하는 수납함이 있다. 하지만 밤비나타는 대부분의 물품을 보고도 그때 당시의 보존 의도를 기억하지 못한다.
유리의 비밀6
어느 날, 갇힌 예술 협회 멤버를 구조한 후 밤비나타가 멤버를 호송하는 일을 맡았다. 수송기에서 밤비나타가 클래식 음악에 대한 리듬 반응이 완벽한 것을 본 그 멤버는 착지 후, 백로 소대에 문의 편지 열 통을 보내 밤비나타가 클래식 춤 공연에 참여하고 싶은지를 물어봤다.
유리의 비밀7
기체에 "꼬리"로 보이는 부분은 밤비나타가 밸런스를 잡을 수 있게끔 증설된 것으로, 처음 모습은 검은색 구형 모듈이었다. 바네사의 강력한 요구로 결국 부드럽고 아름다운 현재 디자인으로 변경됐다.
유리의 비밀8
밤비나타는 주인님이 자신에게 이 이름을 지어줬다고 인지했지만, 배경 조사 파일의 기록에 따르면 밤비나타가 레이먼드 박사에게 입양되기 전부터 그 이름으로 있었던 것이 확인됐다.
유리의 비밀9
밤비나타는 우연히 지상 보육 구역으로 가서 특정된 목표를 보호하는 임무에 참여한 적이 있다. 그날 임무에서 이변은 없었으나, 놀랍게도 구조체인 밤비나타가 아이들에게 인기가 많았던 것 같다.
유리의 비밀10
누가 보냈는지 알 수 없는 어린이 동맹의 요청을 받았지만, 밤비나타는 초대장에 적힌 주소로 가지 않았다.
유리의 비밀11
밤비나타는 어떤 게임을 해도 서툴렀다. 그래서 가위바위보조차도 자랑스러운 성적을 거둔 적이 없었다. 하지만 바네사는 밤비나타에게 게임을 하라고 명령한 뒤, 서툰 모습을 보는 걸 즐겼다.
유리의 비밀12
기체의 초기 형태는 쿠로노가 실험을 위해 특별히 설계한 모델로 거슬로 올라갈 수 있지만, 원형 기체 코드를 검색하면 "코딩 실패"라는 결과만 나왔다. 검색 대상을 전체로 바꿔도 결과는 "해당 회차는 존재하지 않습니다."로 보인다.

4. 음성 [편집]

사운드 데이터
구조체 가입
주인님의 명령에 따르려고 왔어요. 파견 기간, 밤비나타는 지휘관님의 모든 명령에 복종할 거예요.
레벨업
저에게 주신 힘을 밤비나타는 더 큰 가치로 바꿔 드릴 거예요.
진급
이것도 명령의 일부인가요?
진화
밤비나타는 지휘관님이 원하시는 대로 할게요.
스킬 레벨업
이렇게만 하면 지휘관님의 기대에 부응할 수 있나요?
무기 장착
이게 지휘관님의 취향인가요? 밤비나타는 기억했어요.
파티 편입
지시를 내려주세요.
리더로 설정
밤비나타는 명령에 이의 없어요.
임무 완료
명령 수행을 완료했어요.
일상 안부
일상 안부1
실례지만, 밤비나타는 언제쯤 주인님한테 돌아갈 수 있나요?
일상 안부2
지휘관님이 좋아하시는 호칭이 있으신가요? "지휘관님"이라고 하면 된다고요? 네. 알겠어요.
일상 안부3
밤비나타는 오래 있지는 않을 거예요. 잠시만 참아 주세요.
일상 안부4
잘 아는 사람이 있냐고요? 음... 임무를 수행할 때, 밤비나타는 동료의 소속 정보를 자세히 읽겠지만, 임무 외에 밤비나타는 주인님만 기억하면 돼요.
일상 안부5
백로 소대와 관련된 일을 물으시는 건가요? 죄송해요. 밤비나타는 주인님의 정보를 지휘관님께 절대 알려드려서는 안 된다는 명령을 받았어요.
일상 안부6
일상 안부7
일상 안부8
일상 안부9
일상 안부10
일상 안부11
일상 안부12
신뢰도 상승
신뢰도 상승1
밤비나타는 지휘관님과 사적으로 교류하면 안 돼요.
신뢰도 상승2
밤비나타가 잘 보관해 드릴게요.
신뢰도 상승3
지휘관님은 밤비나타의 명령 권한을 잠시 빌리려는 거예요?
신뢰도 상승4
선물인가요?
신뢰도 상승5
밤비나타가 어느 날 이 모든 걸 잊어버릴 수도 있다는 걸 아시잖아요. 그래도 괜찮으세요?
신뢰도 상승6
신뢰도 상승7
신뢰도 상승8
신뢰도 상승9
신뢰도 상승10
신뢰도 상승11
신뢰도 상승12
한가함
한가함1
걱정하지 마세요. 밤비나타는 명령 없이 마음대로 이동하지 않을 거예요.
한가함2
잠시 대기하라고요? 지휘관님. 밤비나타가 어떤 식으로 대기하는 게 좋을까요? 그, 그냥 편하게요? 음... 그럼, 밤비나타가 계속 여기에 서 있어도 될까요?
한가함3
한가함4
장시간 연결
장시간 연결1
지휘관님은 주인님의 예상대로 필사적으로 하시네요.
장시간 연결2
주인님은 착한 인형이라면 주인님의 휴식을 방해하지 말아야 한다고 하셨어요. 그래서 밤비나타는 보통 이럴 때 휴게실에 돌아가서 대기해요. 지휘관님은 지금 밤비나타가 잠시 나가기를 원하시나요?
장시간 연결3
장시간 연결4
통신 연결
통신 연결1
좋은 아침이에요. 지휘관님. 명령을 기다릴게요.
통신 연결2
안녕하세요. 지휘관님. 아니. 지휘관님에게는 "또 만났네"죠.
통신 연결3
통신 연결4
통신 연결5
통신 연결6
장시간 미접속
장시간 미접속1
밤비나타를 이곳에 남겨두신 건... 밤비나타가 더 이상 쓸모 없어졌기 때문인가요?
흔들기
흔들기1
...? 밤비나타의 춤을 보고 싶다는 말씀이신가요?
흔들기2
흔들기3
빠른 터치
빠른 터치1
앗! 흑... 밤비나타에게 주는 벌인가요?
빠른 터치2
빠른 터치3
최대 활약도
오늘 여기까지인가요? 지휘관님은 밤비나타가 필요 없으신가요?
전투 시작
인형처럼... 춤춰요!
전투1
인형은... 말을 잘 들어야 해요.
전투2
모든 장애물을... 제거해야 해요.
전투3
여길 넘으면 안 돼요!
필살
당신들의 존재가 주인님을 거역했어요!
부상
흑흑... 괜찮아요. 고통은 반드시 감수해야 해요.
위험 경고
명령을... 아직 완료하지 못해서, 안 돼요!
전투불능
지휘관님의 기대에 부응하지 못했어요... 밤비나타는... 아무런 가치가 없어요.
지원
주인님은 밤비나타에게 협력하라고 명령하셨어요.
QTE
네. 주인님.
전투 종료
밤비나타가 방금 보여드린 거... 마음에 드시나요?

5. 코팅 [편집]

6. 기타 [편집]

밤비나타·유리 컨셉 아트

기체 컨셉아트
스킨 [백조의 호수] 컨셉아트
전용 무기군 컨셉아트

7. 둘러보기 [편집]