밤비나타·유리
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1. 개요 [편집]
인형처럼... 춤춰요! |
2. 성능 [편집]
2.1. 능력치 [편집]
평가 | 스탯 | |
HP /HEALTH | 316 / 1470 | |
공격 /DAMAGE | 67 / 312 | |
방어 /DEFENSE | 47 / 222 | |
치명 /CRIT | 29 / 138 |
2.2. 스킬 [편집]
모든 스킬은 18레벨 기준으로 작성되었습니다. |
2.2.1. 기본 스킬 [편집]
적색 스킬볼 | |||
스레드 블러썸 적색 스킬볼 | |||
적색 스킬볼-적색 스킬볼 소모 앞으로 한 발짝 내딛는 동시에 대량의 실을 휘둘러 전방 작은 범위 내의 적에게 물리 피해를 입힌다. 3체인 시 물리 피해가 얼음속성 피해로 전환된다. -소모한 스킬볼 개수에 따라 200%/400%/600%의 물리 피해를 입힌다. ㅤ | |||
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황색 스킬볼 | |||
찰나의 그림자 황색 스킬볼 | |||
황색 스킬볼-황색 스킬볼 소모 빠르게 적의 근처로 활주하여 베기 공격을 가해 물리 피해를 입힌다. 3체인 시 물리 피해가 얼음속성 피해로 전환된다. -소모한 스킬볼 개수에 따라 200%/400%/600%의 물리 피해를 입힌다. ㅤ | |||
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청색 스킬볼 | |||
교차 스탭 청색 스킬볼 | |||
청색 스킬볼-청색 스킬볼 소모 전방으로 돌진하며 공중으로 뛰어올라 휩쓸기 연타를 연속 2회 시전하여 물리 피해를 입힌다. 3체인 시 물리 피해가 얼음속성 피해로 전환된다. -소모한 스킬볼 개수에 따라 180%/360%/540%의 물리 피해를 입힌다. ㅤ | |||
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2.2.2. 특별 스킬 [편집]
코어 패시브 | |||
인형 극장 코어 패시브 | |||
마리오네트-트레이스 보유+일반 공격 길게 누르기 트레이스가 0보다 높을 시, 일반 공격 길게 눌러 마리오네트 상태에 진입해 지속적으로 일반 공격을 시전할 수 있다. -소모한 스킬볼 개수에 따라 트레이스가 40/80/160포인트 증가한다. -트레이스의 상한은 160이다. -마리오네트 상태에서는 0.1초마다 20포인트의 트레이스가 소모된다. 솔로 트레이스-마리오네트+피격/일반 공격 손 떼기 마리오네트 상태에서 피격되면 모든 트레이스가 소모되며, 도약하여 공격을 자동 회피하고 솔로 트레이스 상태에 진입한다. 트레이스가 가득 찬 상태로 마리오네트 상태에 진입하면, 일반 공격에서 손을 떼 모든 트레이스를 소모하고, 도약하여 솔로 트레이스 상태에 진입할 수 있다. 도약 과정은 회피 판정이 있다. 파 드 부레-솔로 트레이스+스킬볼 소모 솔로 트레이스 상태 시, 스킬볼을 소모해 파 드 부레로 얼음속성 피해를 입힐 수 있다. 파 드 부레가 시전되는 동안에는 무적이 되며 몬스터를 끌어당긴다. -소모한 스킬볼 개수에 따라 200%/400%/600%의 얼음 속성 피해를 입힌다. 파 드 부레-회피 성공+솔로 트레이스+스킬볼 소모 공격 회피에 성공해 솔로 트레이스 상태 진입 시, 스킬볼을 소모해 파 드 부레로 얼음속성 피해를 입힐 수 있다. 파 드 부레가 시전되는 동안에는 무적이 되며 몬스터를 끌어당긴다. -소모한 스킬볼 개수에 따라 240%/480%/720%의 얼음 속성 피해를 입힌다. 기억의 계약-솔로 트레이스+3체인 스킬볼 솔로 트레이스 상태 시, 3체인으로 파 드 부레를 시전하면 기억의 계약을 1단계 획득하며, 해당 3체인 스킬볼의 색깔을 망각하게 되어 동일 색깔의 스킬볼은 획득할 수 없게 되고, 망각되지 않은 색깔의 스킬볼로 전환된다. 상한 3단계. -마지막 스킬볼 색깔을 망각하여 기억의 계약을 3단계 획득할 시, 남은 동일 색깔의 스킬볼을 망각하게 되며 더 이상 스킬볼을 획득할 수 없게 된다. 필살-무형의 우리를 시전하면, 기억의 계약이 리셋되고 망각된 스킬볼이 반환된다. -기억의 계약을 1단계 보유하고 있을 때마다 필살-무형의 우리의 기본 피해가 20% 상승한다. 최대 60%까지 상승. ㅤ | |||
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필살기 | |||
필살-무형의 우리 필살기 | |||
필살기-50 필살 에너지+필살기 터치 밤비나타·유리가 맨티스 소드를 펼쳐 고속으로 돌진해 적을 찌른다. 그 후 적을 중심으로 여러 단계의 급속 이동 베기 공격을 하여 얼음속성 피해를 입힌다. -총 850%의 얼음속성 피해를 입힌다. 필살기-50 기억의 계약 3단계+50 필살 에너지+필살기 터치 밤비나타·유리가 맨티스 소드를 펼쳐 고속으로 돌진해 적을 찌른다. 그 후 적을 중심으로 여러 단계의 급속 이동 베기 공격을 하여 얼음속성 피해를 입히고, 다시 뛰어올라 일격을 가해 추가 얼음속성 피해를 입힌다. -급속 이동 베기 공격은 총 850%의 얼음속성 피해를 입힌다. -혼신의 일격은 추가로 850%의 얼음속성 피해를 입힌다. ㅤ | |||
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QTE | |||
발랑세 스텝 QTE | |||
QTE-QTE 터치 밤비나타·유리가 턴을 돌며 범위 내 적에게 얼음속성 피해를 입힌다. -총 600%의 얼음속성 피해를 입힌다. ㅤ | |||
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2.2.3. 공용 효과 [편집]
최종 해방 | |
최종 해방 최종 해방 | |
처음 전투 진입 시 3개 스킬볼 즉시 획득. ㅤ |
2.2.4. 진화 효과 [편집]
SS 승급 패시브 | |
겹쳐진 기억 SS 승급 패시브 | |
1레벨-S5 승급 해제 전환되어 출전 시, 랜덤으로 3체인 1세트를 추가 획득한다. 2레벨-SS 승급 해제 얼음속성 피해가 20% 상승한다. 필살-무형의 우리를 시전하면 쿨타임 상태가 아닌 QTE를 활성화한다. ㅤ |
SSS 승급 패시브 | |
트래킹 체인지 SSS 승급 패시브 | |
1레벨-SS3 승급 해제 공격 회피에 성공하여 솔로 트레이스 상태에 진입하면 스킬볼 1개를 획득한다. 기억의 계약을 1단계 보유하고 있을 때마다 필살-무형의 우리의 얼음속성 피해가 8% 상승한다. 2레벨-SSS 승급 해제 마리오네트 상태 동안 0.1초마다 소모되는 트레이스가 50% 감소한다. 기억의 계약을 1단계 보유하고 있을 때마다 캐릭터의 추가 피해 버프가 7% 상승한다. ㅤ |
2.3. 전용 무기 - 무언의 퍼펫 [편집]
2.4. 추천 의식 [편집]
의식 위치는 절대적인 것이 아니며 1, 2, 3과 4, 5, 6끼리는 자리를 바꾸어도 무방합니다. |
범용 의식 | |||||||
의식 위치 | 의식 공명 | ||||||
윗줄 | 아랫줄 | 상단 | 하단 | ||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | ||
다윈 | 다윈 | 한나 | 한나 | 한나 | 한나 |
3. 정보 [편집]
3.1. 자료 [편집]
상세 데이터 | |
No.001 | BPM-11, 기체명 "유리", 공격형, 백로 소대 소속의 구조체. 기체의 초기 형태는 전투형이 아니었지만, 이후 과학 이사회로부터 전투에 필요한 것을 탑재할 수 있는 형태로 개조됐다. |
No.002 | 기체의 초기 형태가 오래된 탓에 전투 모듈을 탑재한 후 기체 적합성에 많은 문제가 생길 수밖에 없었으며, 가장 심각한 문제는 과열로 인한 행동 불능이었다. 결국 바네사 지휘관의 결정에 따라 의식의 바다 편차의 위험을 감수하고, 척추 부근의 생체공학 피부 외피를 제거하여 열 배출 효율을 높였다. |
No.003 | |
No.004 | |
No.005 | |
No.006 |
3.2. 비화 [편집]
카더라 통신 | |
유리의 비밀1 | 한동안 풀어 헤친 헤어스타일을 유지했지만, 어느 날 휴면에서 깨어난 밤비나타는 다시 예전의 땋은 머리를 하게 됐다. |
유리의 비밀2 | 안전한 상태에서는 기체를 항상 깨끗하게 유지한다. 비상 상황 말고는 소대 대기실에 부적절한 모습으로 절대 나타나지 않는다. |
유리의 비밀3 | 휴면할 때, 가끔 꿈에 나오는 바네사와 관련된 낯선 부분에 대해 궁금해서 개인 단말기에 그 내용들을 간단히 기록한 적이 있다. 하지만 파일의 존재를 잊어버렸는지, 현재 파일의 편집 기록은 몇백일 전에 머물러 있다. |
유리의 비밀4 | 실제로 타인의 감정을 잘 알아채지만, 주인님이나 주인님이 신경 쓰는 사람에게만 반응한다. |
유리의 비밀5 | 밤비나타의 수면 캡슐 옆에는 그녀가 각 시간대에 넣어둔 "보물"을 보관하는 수납함이 있다. 하지만 밤비나타는 대부분의 물품을 보고도 그때 당시의 보존 의도를 기억하지 못한다. |
유리의 비밀6 | 어느 날, 갇힌 예술 협회 멤버를 구조한 후 밤비나타가 멤버를 호송하는 일을 맡았다. 수송기에서 밤비나타가 클래식 음악에 대한 리듬 반응이 완벽한 것을 본 그 멤버는 착지 후, 백로 소대에 문의 편지 열 통을 보내 밤비나타가 클래식 춤 공연에 참여하고 싶은지를 물어봤다. |
유리의 비밀7 | 기체에 "꼬리"로 보이는 부분은 밤비나타가 밸런스를 잡을 수 있게끔 증설된 것으로, 처음 모습은 검은색 구형 모듈이었다. 바네사의 강력한 요구로 결국 부드럽고 아름다운 현재 디자인으로 변경됐다. |
유리의 비밀8 | 밤비나타는 주인님이 자신에게 이 이름을 지어줬다고 인지했지만, 배경 조사 파일의 기록에 따르면 밤비나타가 레이먼드 박사에게 입양되기 전부터 그 이름으로 있었던 것이 확인됐다. |
유리의 비밀9 | 밤비나타는 우연히 지상 보육 구역으로 가서 특정된 목표를 보호하는 임무에 참여한 적이 있다. 그날 임무에서 이변은 없었으나, 놀랍게도 구조체인 밤비나타가 아이들에게 인기가 많았던 것 같다. |
유리의 비밀10 | 누가 보냈는지 알 수 없는 어린이 동맹의 요청을 받았지만, 밤비나타는 초대장에 적힌 주소로 가지 않았다. |
유리의 비밀11 | 밤비나타는 어떤 게임을 해도 서툴렀다. 그래서 가위바위보조차도 자랑스러운 성적을 거둔 적이 없었다. 하지만 바네사는 밤비나타에게 게임을 하라고 명령한 뒤, 서툰 모습을 보는 걸 즐겼다. |
유리의 비밀12 | 기체의 초기 형태는 쿠로노가 실험을 위해 특별히 설계한 모델로 거슬로 올라갈 수 있지만, 원형 기체 코드를 검색하면 "코딩 실패"라는 결과만 나왔다. 검색 대상을 전체로 바꿔도 결과는 "해당 회차는 존재하지 않습니다."로 보인다. |
4. 음성 [편집]
사운드 데이터 | |||||||||||||||||||||||||
구조체 가입 | 주인님의 명령에 따르려고 왔어요. 파견 기간, 밤비나타는 지휘관님의 모든 명령에 복종할 거예요. | ||||||||||||||||||||||||
레벨업 | 저에게 주신 힘을 밤비나타는 더 큰 가치로 바꿔 드릴 거예요. | ||||||||||||||||||||||||
진급 | 이것도 명령의 일부인가요? | ||||||||||||||||||||||||
진화 | 밤비나타는 지휘관님이 원하시는 대로 할게요. | ||||||||||||||||||||||||
스킬 레벨업 | 이렇게만 하면 지휘관님의 기대에 부응할 수 있나요? | ||||||||||||||||||||||||
무기 장착 | 이게 지휘관님의 취향인가요? 밤비나타는 기억했어요. | ||||||||||||||||||||||||
파티 편입 | 지시를 내려주세요. | ||||||||||||||||||||||||
리더로 설정 | 밤비나타는 명령에 이의 없어요. | ||||||||||||||||||||||||
임무 완료 | 명령 수행을 완료했어요. | ||||||||||||||||||||||||
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최대 활약도 | 오늘 여기까지인가요? 지휘관님은 밤비나타가 필요 없으신가요? | ||||||||||||||||||||||||
전투 시작 | 인형처럼... 춤춰요! | ||||||||||||||||||||||||
전투1 | 인형은... 말을 잘 들어야 해요. | ||||||||||||||||||||||||
전투2 | 모든 장애물을... 제거해야 해요. | ||||||||||||||||||||||||
전투3 | 여길 넘으면 안 돼요! | ||||||||||||||||||||||||
필살 | 당신들의 존재가 주인님을 거역했어요! | ||||||||||||||||||||||||
부상 | 흑흑... 괜찮아요. 고통은 반드시 감수해야 해요. | ||||||||||||||||||||||||
위험 경고 | 명령을... 아직 완료하지 못해서, 안 돼요! | ||||||||||||||||||||||||
전투불능 | 지휘관님의 기대에 부응하지 못했어요... 밤비나타는... 아무런 가치가 없어요. | ||||||||||||||||||||||||
지원 | 주인님은 밤비나타에게 협력하라고 명령하셨어요. | ||||||||||||||||||||||||
QTE | 네. 주인님. | ||||||||||||||||||||||||
전투 종료 | 밤비나타가 방금 보여드린 거... 마음에 드시나요? |
5. 코팅 [편집]
6. 기타 [편집]
밤비나타·유리 컨셉 아트 |
기체 컨셉아트 |
스킨 [백조의 호수] 컨셉아트 |
전용 무기군 컨셉아트 |