루나·종언
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1. 개요 [편집]
전투시작대사 |
2. 성능 [편집]
2.1. 능력치 [편집]
평가 | 스탯 | |
HP /HEALTH | / | |
공격 /DAMAGE | / | |
방어 /DEFENSE | / | |
치명 /CRIT | / |
2.2. 스킬 [편집]
모든 스킬은 18레벨 기준으로 작성되었습니다. |
2.2.1. 기본 스킬 [편집]
적색 스킬볼 | |||
암성 회전베기 적색 스킬볼 | |||
적색 스킬볼-적색 스킬볼 소모 ■ 검깃을 휘둘러 체인 수에 따라 150%/300%/480%의 공 속성 피해를 가하고 잔월 스택을 10/20/30만큼 획득한다. • 필드에 월륜이 존재할 경우 회수한다. n% ㅤ | |||
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황색 스킬볼 | |||
추문의 허상 황색 스킬볼 | |||
황색 스킬볼-황색 스킬볼 소모 ■ 도약 후 월륜을 날려 체인 수에 따라 140%/280%/420%의 공 속성 피해를 가하고 잔월 스택을 10/20/30만큼 획득한다. • 필드에 월륜이 존재할 경우 날개로 적에게 참격을 가해 총 180%/360%/540%의 공 속성 피해를 가하고 잔월 스택을 10/20/30만큼 획득한다. n% ㅤ | |||
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청색 스킬볼 | |||
운월의 추적 청색 스킬볼 | |||
청색 스킬볼-청색 스킬볼 소모 ■ 도약하여 회전하며 체인 수에 따라 190%/380%/570%의 공 속성 피해를 가하고 잔월 스택을 10/20/30만큼 획득한다. • 필드에 월륜이 존재할 경우 회수한다. n% ㅤ | |||
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일반 공격 | |||
공전하는 달의 빛 일반 공격 | |||
일반 공격-일반 공격 터치 ■ 월륜과 검깃을 번갈아 사용해 공 속성 피해를 가하고 5단째의 공격은 필드에 월륜이 있을 경우 회수하면서 잔월 스택을 20만큼 획득한다. ■ 달의 습격: 주계열/종림 상태+일반 공격 월륜과 검깃을 번갈아 사용해 공 속성 피해를 가한다. 주계열 상태에서는 4, 6단째의 공격은 잔월 스택을 20만큼 획득한다. ■ 염월: 일반 공격 키다운 키다운 중 염월 상태에 들어간다. 해당 기간 중에는 슈퍼 아머 및 50%의 피해 감소가 적용되고 피격 시 자동으로 회피가 발동된다. 초당 잔월 스택을 40만큼 획득한다. 잔월 스택은 최대 90까지 쌓인다. ■ 쇄월: 염월 상태 중 키다운 해제 염월 상태에서 잔월 스택이 0/45/90 도달 시 키다운을 해제하여 스택에 따라 공 속성 피해를 가한다. 방출 도중에는 슈퍼 아머 및 50%의 피해 감소가 적용된다. 잔월 스택이 최대치 도달 시 1.5초 후 자동으로 발동된다. 다음 임의의 체인은 3체인으로 판정된다. 주계열/종림 상태에서는 공격 동작이 변환되어 검깃으로 광범위한 참격을 가해 더 강한 공 속성 피해를 가한다. 최대치 도달 상태에서 방출할 경우 무적 상태가 되며 잔월 스택을 비우고 정월의 형세를 활성화하며 24sp를 획득한다. ■ 검륜: 일반 공격 2단/황색 스킬볼 일반 공격 2단이나 황색 스킬볼 사용 시 월륜이 필드에 잔류하며 0.5초마다 주위에 공 속성 피해를 가한다. 필드에 잔류 시 일반 공격은 3단부터 시작된다. n% ㅤ | |||
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2.2.2. 특별 스킬 [편집]
코어 패시브 | |||
월면 권능 코어 패시브 | |||
■ 월계 승격-■ 입장 시 원시성 상태에 들어간다. 해당 상태 도중에는 황색 스킬볼만 사용하거나 획득할 수 있다. 주계열 상태에서는 적색과 청색 스킬볼만 사용하거나 획득할 수 있다. 종림 상태에서는 스킬볼을 획득하거나 사용할 수 없으며, 종림 스킬볼만 사용할 수 있다. ■ 종월 스킬볼 사용 및 잔월 스택 최대 상태에서의 쇄월 방출로 종월 스택을 획득할 수 있다. 해당 스택은 주계열 상태에서 필살기 [월몰]을 강화하거나 종림 상태에서 종막의 징계를 강화한다. 스킬볼 체인 수에 따라 5/10/15 스택을 획득한다. 잔월 스택 최대치 쇄월 방출 시 30 스택을 획득한다. 최대치는 300이다. ■ 제1의 징벌 주계열 상태에서 종월의 형세 활성화 후 염월 키다운 해제 에너지를 회전시켜 적에게 돌진해 공 속성 피해를 가한다. 24 sp를 획득하며 방출 도중에는 무적이지만 필살기 [월몰]을 사용할 수 없다. 잔월 스택 최대치에서 방출 시 더 높은 피해를 입히고 스택을 비운다. 스택 상한 도달 시 자동으로 해제된다. ■ 종막의 징계 종림 상태에서 종월의 형세 활성화 후 염월 키다운 해제 에너지를 회전시켜 적에게 돌진해 공 속성 피해를 가한다. 종월 스택을 전부 소모하며 방출 도중에는 무적이지만 필살기 [월몰]을 사용할 수 없다. 종월 10스택마다 4%만큼 피해량이 증가한다. ■ 월계임현: 종림 상태 종림 상태에서는 잔월 스택이 초당 10만큼 소모되며, 염월로 잔월 스택을 획득할 수 없다. 일반 공격 시 종림 스킬볼을 획득하며, 쇄월 사용 시 종림 스킬볼 3개와 잔월 스택을 30만큼 획득한다. 잔월 스택이 모두 소모되면 종림 상태가 종료되며 종림 스킬볼도 사라진다. ㅇ종림 스킬볼 사용 시 공극 박리를 시전해 공 속성 피해를 가하고 12 sp와 잔월 스택을 20만큼 획득한다. ■ 교란 비콘 주계열/종림 상태에서 정상 역장(공허 속성 특수 쉴드)에 대한 손상 효율이 100% 상승한다. n% ㅤ | |||
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필살기 | |||
붉은 달의 심판 필살기 | |||
필살기-■ 필살 에너지+필살기 터치 ■주계열: 30sp+필살기 터치 공간을 부숴 공 속성 피해를 가하고 타임 스톱 연산을 발동한다. 이후 주계열 상태에 들어간다. ■ 종림: 30sp+필살기 키다운 모든 스킬볼을 소모하고 차원을 찢어 공 속성 피해를 가하고 타임 스톱 연산을 발동한다. 이때 소모된 스킬볼 따라 종월 스택을 10/20/30/60/90/150만큼 획득하고 잔월 스택을 상한치만큼 채워 종월의 형세를 활성화하고 종림 상태에 들어간다. ■ 월몰: 70 sp+필살기 터치 정신을 집중해 공간을 붕괴시켜 공 속성 피해를 가하고 타임 스톱 연산을 발동한다. 이후 원시성 상태에 들어간다. 주계열 상태에서 사용 시 종월 스택을 모두 소모해 10스택마다 4%만큼 피해량이 증가한다. n% ㅤ | |||
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QTE | |||
부정한 세상의 장례식 QTE | |||
QTE-QTE 터치 ■ 검깃을 사용해 공 속성 피해를 가한다. n% ㅤ | |||
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2.2.3. 공용 효과 [편집]
최종 해방 | |
최종 해방 최종 해방 | |
처음 전투 진입 시 3개 스킬볼 즉시 획득. ㅤ |
2.2.4. 진화 효과 [편집]
SS 승급 패시브 | |
구상적현 SS 승급 패시브 | |
1레벨-S5 승급 해제 ■ 제1의 징벌, 종막의 징계, 종림 및 월몰 시전 시 쿨타임이 아닌 QTE가 활성화된다. 2레벨-SS 승급 해제 ■ 주계열, 종림 시전 시 쿨타임이 아닐 경우 초산공간이 발동한다. 종월 스택에 따라 제1의 징벌 기본 피해량이 최대 40% 상승한다. 종림 상태에서 필드 퇴장 시 월륜이 2000%의 공 속성 피해를 가한다. ㅤ |
SSS 승급 패시브 | |
용주상우 SSS 승급 패시브 | |
1레벨-SS3 승급 해제 ■ 월몰 기본 피해량이 20% 증가한다. 염월 상태에서 피격 시 자동 회피 기능이 발동하는 경우 잔월 스택을 20 획득한다. 공극 박리 시전 중에는 회피 판정이 존재하며 회피 성공 시 종림 스킬볼을 6개 획득한다. 2레벨-SSS 승급 해제 ■ 종월 스택 상한이 600으로 증가하고 종월 스택 획득 효율이 2배로 증가한다. 스킬볼을 1개 소모할 때마다 종림 시전 시 기본 피해량이 40% 증가하고 종월 스택을 25만큼 획득한다. 최대 240%까지 강화된다. 주계열/종림 상태에서 정상 역장에 대한 손상 효율이 150%로 증가한다. ㅤ |
2.3. 전용 무기 - ■ [편집]
2.4. 추천 의식 [편집]
의식 위치는 절대적인 것이 아니며 1, 2, 3과 4, 5, 6끼리는 자리를 바꾸어도 무방합니다. |
범용 의식 | |||||||
의식 위치 | 의식 공명 | ||||||
윗줄 | 아랫줄 | 상단 | 하단 | ||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | ||
3. 정보 [편집]
3.1. 자료 [편집]
상세 데이터 | |
No.001 | |
No.002 | |
No.003 | |
No.004 | |
No.005 | |
No.006 |
3.2. 비화 [편집]
카더라 통신 | |
종언의의 비밀1 | 종언 기체가 무언가 불결한 것을 무심코 집어삼킬지도 모른다는 불안감에 루나는 과거보다 더 자신이 처한 환경의 청결함에 신경을 쓰게 됐다. |
종언의 비밀2 | 은밀한곳에 퍼니싱이 모여있는 창고를 만들었다, 이 창고에는 휴대가 불편하지만 루나 자신이 재미있다고 생각하는 물건들이 들어있다고 |
종언의 비밀3 | 루나는 때로 승격네트워크 속 하얀 모습이 떠올랐고, 그녀와 자신이 어디서부터 달라졌는지 생각한다. |
종언의 비밀4 | 일이 없을 때면 루나는 가끔 어린 시절의 집에 들러 그 바닥 틈새에 있는 땅콩이 어떻게 생겼는지 살폈다. |
종언의 비밀5 | 다른 사람과 교류하고 싶은 의사가 좀 더 많지만 막상 누나 이외의 사람과 교류할 때에는 침묵으로 경청하는 경우가 더 많다. |
종언의 비밀6 | 루나의 의식이 승격 네트워크에 잠기자 현실 세계에서는 그녀의 눈이 초점을 잃은 듯 멍하니 있는 것처럼 보였다. |
종언의 비밀7 | 의식을 안정시키는 방법 중 하나는 무드등에 대고 혼잣말을 하는 것이다. |
종언의 비밀8 | 퍼니싱 바이러스를 정밀하게 제어할 수 있지만 항상 안정이 필요한 그녀에게는 정밀한 제어에 소모되는 에너지가 더 큰 낭비었기 때문에 루나는 여전히 꼭 필요하지 않는 상황에서도 함부로 힘을 쓰는것에 익숙해졌다. |
종언의 비밀9 | 이런저런 사건들을 겪으면서 롤랑과 라미아를 대하는 루나의 태도는 예전처럼 엄격하지 않게 바뀌었고, 그들이 골치 아픈 일로 도움을 요청할 때는 한 치의 양보도 없이 거절하지 않는 것이 보통이 되었다. |
종언의 비밀10 | 등뒤의 새까만 날개는 무기로 사용할 때 파멸적인 타격을 주지만, 대다수의 전투에서는 날개가 등장할 필요가 없으며, 루나는 날개를 휘둘러 양옆의 먼지를 치우는 데 더 많은 시간을 할애한다는 통계가 있다. |
종언의 비밀11 | 새로운 기체에 어울리는 헤어스타일로 바꿀까 고민하던 루나는 추론을 통해 다양한 스타일의 자신을 생각해 보았으나 결국 원래의 헤어스타일을 유지하기로 결정했다. 이 헤어스타일이 자신의 키 포인트로써 더 잘 어울린다고 생각했기 때문만이 아니라 익숙한 모습을 유지하는 것 또한 자아 안정에 도움이 되기 때문이라고 |
종언의 비밀12 | 루나는 자존심이 강한 편이기 때문에 숨거나 피하는것을 경멸하는데 공중정원의 처형부대는 물론 다른 어떠한 적대세력 앞에서도 당당하게 마주한다. 매번 도도한 모습으로 세상을 바라보지만 어떤 특정한 장소와 사람 앞에서는 작은 숨결과 함께 어색함을 드러낸다. |
4. 음성 [편집]
사운드 데이터 | |||||||||||||||||||||||||||||||
구조체 가입 | 나를 찾고 있었지, 그레이 레이븐의 지휘관. 이번에는 무엇 때문이야? | ||||||||||||||||||||||||||||||
레벨업 | 힘을 통제하는 데 한 걸음 더 나아갔어... | ||||||||||||||||||||||||||||||
진급 | 내가 이걸 신경 쓸 것 같아? | ||||||||||||||||||||||||||||||
진화 | 의식이 좀 더 안정됐어...공중정원에서의 승격네트워크에 대한 연구도 성과가 없는 것은 아닌 것 같네. | ||||||||||||||||||||||||||||||
스킬 레벨업 | 이런 것보다는 그저 압도적인 힘으로 직접 부숴버리는 편이 더 나을 것 같은데, 안 그래? | ||||||||||||||||||||||||||||||
무기 장착 | 지금 마련한 무기가 어떻냐고? 나쁘지 않아, 내 힘을 감당할 수 있겠어. | ||||||||||||||||||||||||||||||
파티 편입 | 그 녀석들은 적으로서의 자격이 부족해. | ||||||||||||||||||||||||||||||
리더로 설정 | 자신의 임무를 완수해. 나머지는 내가 해결할게. | ||||||||||||||||||||||||||||||
임무 완료 | 임무, 보상이야. | ||||||||||||||||||||||||||||||
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최대 활약도 | |||||||||||||||||||||||||||||||
전투 시작 | |||||||||||||||||||||||||||||||
전투1 | |||||||||||||||||||||||||||||||
전투2 | |||||||||||||||||||||||||||||||
전투3 | |||||||||||||||||||||||||||||||
필살 | |||||||||||||||||||||||||||||||
부상 | |||||||||||||||||||||||||||||||
위험 경고 | |||||||||||||||||||||||||||||||
전투불능 | |||||||||||||||||||||||||||||||
지원 | |||||||||||||||||||||||||||||||
QTE | |||||||||||||||||||||||||||||||
전투 종료 |
5. 코팅 [편집]
6. 컨셉아트 [편집]
■·■ 컨셉 아트 |
기체 컨셉아트 |
코팅 [■] 컨셉아트 |
전용 무기군 컨셉아트 |