노안·역려
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기본 정보 | |||
기체 번호 | BPZ-01 | 순환액 타입 | A형 |
기동일 | 8월 8일[1] | 정신 연령 | 21세 |
신장 | 182cm | 체중 | 69kg |
프로필 |
"그"가 노안을 구하기 위해 제작한 기체이다. 처음에는 전신의 무게가 41.3kg밖에 되지 않았고, 사용자의 행동을 제한하기 위해 대량의 열화 부품을 사용했다. 그 후, 공중 정원의 개선으로 각 기능이 정상적으로 실행할 수 있게 되었다. |
1. 개요 [편집]
전투는... 내일을 고통으로부터 벗어나게 하기 위한 것이다. |
2. 성능 [편집]
2.1. 능력치 [편집]
평가 | 스탯 | |
HP /HEALTH | 440 / 1973 | |
공격 /DAMAGE | 95 / 429 | |
방어 /DEFENSE | 67 / 301 | |
치명 /CRIT | 36 / 171 |
2.2. 스킬 [편집]
모든 스킬은 18레벨 기준으로 작성되었습니다. |
2.2.1. 기본 스킬 [편집]
적색 스킬볼 | |||
에이스 돌풍 적색 스킬볼 | |||
적색 스킬볼-적색 스킬볼 소모 회전 참격하는 동시에 고속으로 돌진하여, 물리 피해를 입힌다. 3체인 시 물리 피해가 번개속성 피해로 전환된다. -소모한 스킬볼 개수에 따라, 300%/600%/900%의 물리 피해를 입힌다. ㅤ | |||
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황색 스킬볼 | |||
자기람의 법칙 황색 스킬볼 | |||
황색 스킬볼-황색 스킬볼 소모 뒤로 점프하는 동시에 자기람 발생 장치를 던져, 물리 피해를 입힌다. 3체인 시 물리 피해가 번개속성 피해로 전환되며, 자기람 역장이 사라질 때 주위의 적을 끌어당긴다. -소모한 스킬볼 개수에 따라, 300%/600%/900%의 물리 피해를 입힌다. ㅤ | |||
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청색 스킬볼 | |||
심야를 가른 천둥 청색 스킬볼 | |||
청색 스킬볼-청색 스킬볼 소모 에너지 검이 지면을 가로질러 에너지 폭발을 격발하고, 경로에 여러 개의 플라스마 제트를 생성해 물리 피해를 입힌다. 3체인 시 물리 피해가 번개속성 피해로 전환된다. -소모한 스킬볼 개수에 따라, 300%/600%/900%의 물리 피해를 입힌다. ㅤ | |||
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2.2.2. 특별 스킬 [편집]
코어 패시브 | |||
승화의 열쇠 코어 패시브 | |||
엔진 충전-임의 3체인+일반 공격 연속 터치 노안·역려가 임의 3체인 시전 후, 일반 공격을 연속 터치하여 승화 엔진에 에너지를 충전할 수 있다. 터치를 멈추거나 일정 시간이 지나면, 각각의 스킬볼에 따라 대응하는 극한 돌파 파생을 시전하고, 현재 기어에 따라 서로 다른 피해를 입힌다. 파생 시전 시 승화 에너지가 전부 초기화되며, 에너지 충전 진행도에 따라 해당 파생의 피해를 강화한다. 이어 해당 승화 에너지의 에너지 충전 진행도는 목표 회전수로 전환된다. -현재 기어에 따라 각각 150%/300%/450%/600%의 번개속성 피해를 입힌다. -승화 엔진 에너지 충전 진행도에 따라 해당 파생의 피해가 강화되며, 터치마다 15%의 기본 피해가 상승한다. 극한 돌파 파생-일반 공격을 연속 터치하여 파생 시전 다음 극한 돌파 파생 시전 시, 현재 승화 에너지가 목표 회전수를 초과했을 경우, 기어가 1레벨 상승하며 초과하지 않았을 경우, 기어는 상승하지 않는다. 강습 승화 공격-기어3 상태+파생 시전 최대 단계에서 극한 돌파 파생 시전 시 강습 승화 공격 시전으로 바뀌며, 추가 피해 버프가 상승한다. 시전 후 목표 회전수와 기어가 초기화된다. -강습 승화 공격 시전 시 기본 피해가 50% 상승한다. ㅤ | |||
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필살기 | |||
한야 진멸 필살기 | |||
필살기-80 필살 에너지+필살기 터치 노안·역려가 빠르게 이동 후 급정지하여, 에너지 검의 모든 에너지를 방출하며 강력한 참격을 가한다. 한야 진멸 시전 시 번개속성 피해를 입힌다. -총 3200%의 번개속성 피해를 입힌다. ㅤ | |||
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QTE | |||
허공 절단 QTE | |||
QTE-QTE 터치 노안·역려가 공중에서 기습하여 고속으로 적을 절단해, 범위 내의 적에게 번개속성 피해를 입힌다. -총 900%의 번개속성 피해를 입힌다. ㅤ | |||
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2.2.3. 공용 효과 [편집]
최종 해방 | |
최종 해방 최종 해방 | |
처음 전투 진입 시 3개 스킬볼 즉시 획득. ㅤ |
2.2.4. 진화 효과 [편집]
SS 승급 패시브 | |
퓨처 타임 SS 승급 패시브 | |
1레벨-S5 승급 해제 회피 후 이동 속도가 50% 상승한다. 5초간 지속. 2레벨-SS 승급 해제 출전할 때마다 1레벨의 기어 발동을 획득하며, 캐릭터 공격력이 5% 상승한다. ㅤ |
SSS 승급 패시브 | |
최초의 희망 SSS 승급 패시브 | |
1레벨-SS3 승급 해제 전환되어 출전 시, 랜덤으로 3체인 1세트를 추가 획득한다. 2레벨-SSS 승급 해제 출전 시 스킬볼이 바뀌며, 기어가 상승할 때마다 20%의 번개속성 피해를 획득한다. 해당 효과는 중첩이 가능하며, 최대 3단계까지 중첩되고, 각 단계의 효과는 8초간 지속된다. 중복 발동 시 지속 시간이 초기화된다. ㅤ |
2.2.5. 독립 기체 스킬 [편집]
습격 | |||
늑대의 뇌아 습격 | |||
습격-늑대의 뇌아: 회피 버튼을 길게 눌러 지속적으로 회피치를 소모해, 몬스터의 희생 공격을 회피한다. 회피에 성공할 시, 노안·역려가 빠르게 전장을 누비며, 목표를 공중에 띄운 뒤 고속으로 내리찍어, 진화 등급에 따라 늑대의 뇌아가 목표에게 최대 HP 6%/8%/10%/12%에 해당하는 번개속성 피해를 입히고, 15%/20%/25%/30%의 궁극 게이지를 감소시킨다. 시전 시, 노안·역려는 1레벨 기어를 획득하고 주위의 적을 끌어당기며, 400%의 번개속성 피해를 입힌다. ·9레벨-궁극 게이지의 감소 효율이 10% 증가한다. (습격과 패링은 버프 없음.) ·18레벨-궁극 게이지의 감소 효율이 20%까지 증가한다. (습격과 패링은 버프 없음.) ㅤ | |||
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종결기 | |||
에너지 폭파 종결기 | |||
종결기-에너지 폭파: 목표의 궁극 게이지가 비어있고, 종결기 에너지 폭파 범위 내에 있을 경우, 일반 공격을 터치하면, 노안·역려가 적을 쓰러뜨리고, 에너지 방출 검을 연속으로 가속해 폭발을 일으켜 적을 처단한다. 동시에 주위의 다른 적에게 800%의 번개속성 피해를 입힌다. ·9레벨-궁극 게이지의 감소 효율이 10% 증가한다. (습격과 패링은 버프 없음.) ·18레벨-궁극 게이지의 감소 효율이 20%까지 증가한다. (습격과 패링은 버프 없음.) ㅤ | |||
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독립 패시브 | |
습격 강화 독립 패시브 | |
늑대의 뇌아 시전 후, 노안·역려가 근처 유닛에게 추가로 800%의 번개속성 피해를 입힌다. ㅤ | |
단체 강화 독립 패시브 | |
파티 내에 임의 독립 기체가 궁극기를 사용한 후, 다음으로 출전하는 독립 기체의 선봉형 직업 스킬 효과가 50% 증가하며, 지속 시간이 15초로 증가한다. ㅤ | |
종결기 강화 독립 패시브 | |
에너지 폭파 시전 후, 노안·역려가 랜덤으로 동일 색깔의 스킬볼을 3개 획득한다. ㅤ |
「고후위등」 업데이트를 통해 추가되었다.
2.3. 전용 무기 - 프로메테우스 [편집]
2.4. 추천 의식 [편집]
의식 위치는 절대적인 것이 아니며 1, 2, 3과 4, 5, 6끼리는 자리를 바꾸어도 무방합니다. |
3. 정보 [편집]
3.1. 자료 [편집]
상세 데이터 | |
No.001 | 노안이 등장함으로써 공중 정원은 승격자가 인간을 구조체로 개조할 수 있다는 사실을 처음 알게 됐다. 노안은 승격자와 깊은 연관이 있는 관계로 공중 정원의 감시를 받았다. 당사자는 감시와 협조해야 하는 연구 검사에 아무런 불평이 없었지만, 대다수 "내부자"들이 그를 상대할 때 예의를 갖추면서 거리를 두는 상황에 대해 조금 씁쓸해했다. |
No.002 | [역려]는 노안이 스스로 지은 기체 이름이다. 노안이 오셀럼호를 떠난 후, 어떠한 소년 구조체가 알려준 시: "천지는 마치 나그네를 맞이하는 객잔과도 같은 곳이다, 티끌 같은 삶을 한목소리로 함께 슬퍼하네"를 참고해 지은 것이다. 세상은 드넓은 객잔이다, 지금 이 기체도 그러하다. 그는 생명의 종점에 다다를 때까지 자신의 새로운 여정을 이어 나갈 것이다. |
No.003 | 코팅을 체험한 후, 노안은 다시 한번 머리카락을 무지개색으로 염색할까 고민했지만, 블랙 램 소대 멤버들이 만장일치로 반대했고 예술 협회 회장 앨런은 "다소 추상적이다"라는 혹평을 했다. 그래서 노안은 하얀 머리 몇 가닥만 그대로 보류했고, 마치 자신의 마지막 자존심을 지키는 것 같았다. |
No.004 | 양손 모두 무기를 겨눌 수 있고 글쓰기에도 능숙하지만, 너무 무거운 무기에는 서툴다. 힘이 부족한 것이 아니라, 가볍고 신속한 전투 방식에 익숙해졌기 때문이다. 에너지 검의 설계도는 레이첼이 노안의 17살 생일 선물로 준 것이며, 보조 무기는 노안이 수송팀에 가입 후, 줄곧 사용해 온 무기이다. 에너지 검을 획득하기 전, 노안이 흔히 사용하는 무기 조합은 총과 검이었다. |
No.005 | 장거리 무기는 숙련도가 떨어지고, 총기를 사용한다고 해도 사격술이 정확하다고 할 수가 없는데, 때로는 똑바로 때리기도 한다. 예를 들어 어느 전투에서 그의 총알이 창문 3개를 뚫고 건너편의 광고판을 명중시켜 범인의 머리를 명중시켰다. |
No.006 | 승격자의 교란과 환각에서 홀로 벗어났고, 후속 모니터링에서 의식의바다 안정도는 이미 특화기체의 적응성을 갖춘 것으로 인정되었다. 노안이 원래 갖고 있는 특질인지, 승격자의 간섭의 결과인지 과학이사회는 결론을 내리지 못했다. |
3.2. 비화 [편집]
카더라 통신 | |
역려의 비밀1 | 어릴 적, 도서 보관창고에서 많은 만화를 보았다. 그중에 독특하고 신기한 내용도 포함되어 있어서, 지금의 그는 각종 작품에 대한 이해도가 매우 높다. 특히 동료가 추천한 책은 꼭 열심히 읽는다. |
역려의 비밀2 | 가방에 물자를 넉넉히 넣을 수 있는 공간을 마련하기 위해, 그는 배꽃을 꽂은 만화책 한 권을 075호 도시에 남기고 갔는데 그레이 레이븐 소대가 도시를 조사하던 중 그 책을 발견했다. 그 이후로 노안은 그 만화책을 되찾았지만 210호 도시에서 중상을 입었을 때, 그 책을 잃어버렸다. |
역려의 비밀3 | 때로는 꿈에서 과거의 일을 보기도 하지만, 지금의 노안은 자신이 꿈을 꾸고 있다는 것을 정확히 인식하고 있고 재빨리 깨어난다. 왜냐 하면 꿈속 그의 손에 들려 있는 태엽 반딧불이가 멀쩡했기 때문이다. |
역려의 비밀4 | 살아남기 위해 여러 가지 기술을 독학했다. 종류가 많아 하나하나 나열하기 어렵지만, 유독 요리 솜씨가 서툴렀다. 구조체가 되기 전에는 음식을 맛있게 만들 필요도, 그런 여건도 없었기 때문이다. 지금은 참고할 레시피만 있으면, 괜찮은 음식을 만들어 낼 수 있다. 가끔은 낭비하는 게 아까워서 무의식적으로 자른 자투리를 먹기도 한다. |
역려의 비밀5 | 어떻게 해야 될지 모르는 상황이 올 때, 그는 진지한 어조로 이상한 농담을 하여 화제를 돌린다. 하지만 너무 진지한 표정 탓에 상대방은 노안이 한 말을 사실로 여긴다. 터무니없는 농담을 하기 전에 노안은 무의식적으로 "비밀을 하나 알려줄게요"라는 말을 하며 시작한다. 하지만 상대방이 그걸 정중하게 받아들이면 그는 또 바로 해명한다. 물론 기회가 있다면 말이다. |
역려의 비밀6 | 수송팀의 동료로부터 위로를 잘해준다는 칭찬을 들었다. 그래서 가끔은 술자리에 초대되어, 술로 시름을 달래는 사람들과 이야기를 나누기도 한다. 노안은 술을 전혀 마시지 않고, 술과 담배 냄새를 싫어하지만, 그렇다는 이유로 도움이 필요하고, 같이 있어 줄 사람이 필요한 사람을 떠나지는 않는다. |
역려의 비밀7 | 남의 눈물에 잘 대처하지도 못하고, 상대방이 거짓으로 울고 있는지 분간하지도 못하는데, 울고 있는 사람을 만나면 곁으로는 냉정을 유지하지만 속으로는 당황하고 평소에 들어주지도 않던 요구를 자기도 모르게 들어준다. |
역려의 비밀8 | 만약 다시 태어난다면, 노안은 갈매기가 되고 싶었다. 그러나 구조체가 되기전 까지도 바다도, 갈매기도 본 적이 없었다. |
역려의 비밀9 | 13살이 되기전, N열의 민간인 객차에서 이름을 날렸는데, 몇번의 무모한 항쟁으로 등뒤에서 '가시밤' 이라는 별명을 얻었지만, 본인은 밤나무의 껍데기를 본적이 없기 때문에 밤송이를 따다가 찔린 사람은 본적이 없고, 이것이 그를 부르는 것을 전혀 눈치채지 못했다. |
역려의 비밀10 | 노안은 대부분의 색깔에 대해 별다른 선호는 없지만, 흰색의 풀, 새를 날아서 자연스레 떨어지는 백우, 맑은 날의 구름, 깨끗한 종이... 이런 순백 중에서도 그는 유독 눈을 좋아하지 않으며, 특히 끝없이 펼쳐진 설원을 좋아하지 않는다. |
역려의 비밀11 | 쉽게 친해지고, 인간일때도 친한 동료가 많았지만 정이 깊은 친구는 적었다. 감정에 둔감하고 수동적으로 대하다 보니 알게 된 지 얼마 되지 않는 시점에서 자신의 모든 충동과 열정을 다 바치지 않고 상대방을 잘 알고 나서야 더 가까이 다가가고 싶은 마음이 생긴다. |
역려의 비밀12 | 친한 동료에게 자신의 솔직한 감정을 털어놓기도 하는데, 어떤 말이 상대방의 흥미를 유발할 수 있다는 반응을 눈치챘을 때, 간혹 이런 말을 통해 장난을 치고 싶기도 한다. 자신의 마음속에는 아직 어린애 같은 기질이 남아 있다는 것을 잘 알고 있지만, 친구에 대해서는 이것을 숨길 생각이 없었다. |
4. 음성 [편집]
사운드 데이터 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
구조체 가입 | 안녕, 지휘관. 다시 한번 자기소개를 할게. 난 노안이라고 해. 이게 내 진짜 이름이야. 잘 부탁해. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
레벨업 | 성장을 위해서라면, 노력을 아끼지 않을 거야. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
진급 | 고마워. 이러면 지휘관의 인정을 받은 셈인가? | ||||||||||||||||||||||||||||||||
진화 | 할 수 있는 일이 더 많아졌어. 고마워. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
스킬 레벨업 | 그들이 봉인될 수 있는 그날까지 전투 스킬을 계속 연마할 거야. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
무기 장착 | 이 무기는... 음, 어떤 이름을 지어 주는 게 좋을까? | ||||||||||||||||||||||||||||||||
파티 편입 | 날 믿어줘서 고맙다고 해야 하는 상황인가? | ||||||||||||||||||||||||||||||||
리더로 설정 | 대장이라는 직책을 나에게 맡겼으니, 꼭 임무를 완수할게. 걱정하지 마. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
임무 완료 | 좋아. 임무 완료! 이제 뭘 할까? | ||||||||||||||||||||||||||||||||
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최대 활약도 | 활약도가 다 찼어. 휴식하자, 내가 같이 있어 줄게. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
전투 시작 | 전투는... 내일을 고통으로부터 벗어나게 하기 위한 것이다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
전투1 | 그들의 죄악을 청산한다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
전투2 | 이것이 "최고의 조합"이다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
전투3 | 어둠에 상처를 더해줄게. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
필살 | 따뜻한 봄은 혹한에서 피어나는 법. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
부상 | 괜찮아. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
위험 경고 | 아직은... | ||||||||||||||||||||||||||||||||
전투불능 | 혼자 남게 해서 미안. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
지원 | 지휘관이 오랫동안 고통받는 건 원치 않아. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
QTE | 속전속결. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
전투 종료 | 끝났어. 돌아가자. |
5. 코팅 [편집]
6. 컨셉아트 [편집]
노안·역려 컨셉 아트 |
기체 컨셉아트 |
코팅 [세련된 슈트] 컨셉아트 |