뉴스

노안·역려

최근 수정 시각:

  상위 문서: 노안
[ 속성별 ]
[ 기체타입별 ]
노안·역려
诺安·逆旅
Noan·Arca
아이콘
기본
해방
상세
특징
연타
짧은 시간 내 코어 패시브로 대량 피해를 입힌다.
폭발
빠르게 높은 피해를 입힐 수 있다.
에너지 파라미터

물리 10% 번개 90%

기본 정보
기체 번호
BPZ-01
순환액 타입
A형
기동일
8월 8일[1]
정신 연령
21세
신장
182cm
체중
69kg
등급
기체 유형
사용 무기
전용 무기
소속
선호하는 선물
S급
선봉형
독립·에너지 검
프로메테우스
한양 소대
노트와 펜


프로필
"그"가 노안을 구하기 위해 제작한 기체이다.
처음에는 전신의 무게가 41.3kg밖에 되지 않았고, 사용자의 행동을 제한하기 위해 대량의 열화 부품을 사용했다.
그 후, 공중 정원의 개선으로 각 기능이 정상적으로 실행할 수 있게 되었다.



1. 개요2. 성능
2.1. 능력치2.2. 스킬
2.2.1. 기본 스킬2.2.2. 특별 스킬2.2.3. 공용 효과2.2.4. 진화 효과2.2.5. 독립 기체 스킬
2.3. 전용 무기 - 프로메테우스2.4. 추천 의식
3. 정보
3.1. 자료3.2. 비화
4. 음성5. 코팅6. 컨셉아트7. 둘러보기


1. 개요 [편집]

전투는... 내일을 고통으로부터 벗어나게 하기 위한 것이다.

2. 성능 [편집]

2.1. 능력치 [편집]

평가
스탯
HP /HEALTH
440 / 1973
공격 /DAMAGE
95 / 429
방어 /DEFENSE
67 / 301
치명 /CRIT
36 / 171

2.2. 스킬 [편집]

모든 스킬은 18레벨 기준으로 작성되었습니다.

2.2.1. 기본 스킬 [편집]

적색 스킬볼
에이스 돌풍
적색 스킬볼

적색 스킬볼-적색 스킬볼 소모
회전 참격하는 동시에 고속으로 돌진하여, 물리 피해를 입힌다.
3체인 시 물리 피해가 번개속성 피해로 전환된다.

-소모한 스킬볼 개수에 따라, 300%/600%/900%의 물리 피해를 입힌다.
[ 스킬 보기 ]
적색 스킬볼 사용
황색 스킬볼
자기람의 법칙
황색 스킬볼

황색 스킬볼-황색 스킬볼 소모
뒤로 점프하는 동시에 자기람 발생 장치를 던져, 물리 피해를 입힌다.
3체인 시 물리 피해가 번개속성 피해로 전환되며, 자기람 역장이 사라질 때 주위의 적을 끌어당긴다.

-소모한 스킬볼 개수에 따라, 300%/600%/900%의 물리 피해를 입힌다.
[ 스킬 보기 ]
황색 스킬볼 사용
청색 스킬볼
심야를 가른 천둥
청색 스킬볼

청색 스킬볼-청색 스킬볼 소모
에너지 검이 지면을 가로질러 에너지 폭발을 격발하고, 경로에 여러 개의 플라스마 제트를 생성해 물리 피해를 입힌다.
3체인 시 물리 피해가 번개속성 피해로 전환된다.

-소모한 스킬볼 개수에 따라, 300%/600%/900%의 물리 피해를 입힌다.
[ 스킬 보기 ]
청색 스킬볼 사용
일반 공격
무쌍 연격
일반 공격

일반 공격-일반 공격 터치
에너지 검으로 고속 연격하여 물리 피해를 입힌다.

-총 660%의 물리 피해를 입힌다.
[ 스킬 보기 ]
일반 공격 사용

2.2.2. 특별 스킬 [편집]

코어 패시브
승화의 열쇠
코어 패시브

엔진 충전-임의 3체인+일반 공격 연속 터치
노안·역려가 임의 3체인 시전 후, 일반 공격을 연속 터치하여 승화 엔진에 에너지를 충전할 수 있다.
터치를 멈추거나 일정 시간이 지나면, 각각의 스킬볼에 따라 대응하는 극한 돌파 파생을 시전하고, 현재 기어에 따라 서로 다른 피해를 입힌다.
파생 시전 시 승화 에너지가 전부 초기화되며, 에너지 충전 진행도에 따라 해당 파생의 피해를 강화한다.
이어 해당 승화 에너지의 에너지 충전 진행도는 목표 회전수로 전환된다.

-현재 기어에 따라 각각 150%/300%/450%/600%의 번개속성 피해를 입힌다.
-승화 엔진 에너지 충전 진행도에 따라 해당 파생의 피해가 강화되며, 터치마다 15%의 기본 피해가 상승한다.


극한 돌파 파생-일반 공격을 연속 터치하여 파생 시전
다음 극한 돌파 파생 시전 시, 현재 승화 에너지목표 회전수를 초과했을 경우, 기어가 1레벨 상승하며 초과하지 않았을 경우, 기어는 상승하지 않는다.


강습 승화 공격-기어3 상태+파생 시전
최대 단계에서 극한 돌파 파생 시전 시 강습 승화 공격 시전으로 바뀌며, 추가 피해 버프가 상승한다.
시전 후 목표 회전수기어가 초기화된다.

-강습 승화 공격 시전 시 기본 피해가 50% 상승한다.
[ 스킬 보기 ]
코어 패시브 사용
필살기
한야 진멸
필살기

필살기-80 필살 에너지+필살기 터치
노안·역려가 빠르게 이동 후 급정지하여, 에너지 검의 모든 에너지를 방출하며 강력한 참격을 가한다.
한야 진멸 시전 시 번개속성 피해를 입힌다.

-총 3200%의 번개속성 피해를 입힌다.
[ 스킬 보기 ]
필살기 사용
QTE
허공 절단
QTE

QTE-QTE 터치
노안·역려가 공중에서 기습하여 고속으로 적을 절단해, 범위 내의 적에게 번개속성 피해를 입힌다.

-총 900%의 번개속성 피해를 입힌다.
[ 스킬 보기 ]
QTE 사용

2.2.3. 공용 효과 [편집]

대장 스킬
대장-등불 여행자
대장 스킬

아군 전체의 번개속성 피해가 10% 증가하고, 선봉형 독립 기체의 공격력이 5% 증가한다.
직업 스킬
선봉형
직업 스킬

등장할 때마다 추가 피해 버프가 20% 상승하며, 자신의 최대 HP 20% 만큼의 실드를 획득한다.
10초간 지속.
최종 해방
최종 해방
최종 해방

처음 전투 진입 시 3개 스킬볼 즉시 획득.

2.2.4. 진화 효과 [편집]

SS 승급 패시브
퓨처 타임
SS 승급 패시브

1레벨-S5 승급 해제
회피 후 이동 속도가 50% 상승한다.
5초간 지속.


2레벨-SS 승급 해제
출전할 때마다 1레벨의 기어 발동을 획득하며, 캐릭터 공격력이 5% 상승한다.
SSS 승급 패시브
최초의 희망
SSS 승급 패시브

1레벨-SS3 승급 해제
전환되어 출전 시, 랜덤으로 3체인 1세트를 추가 획득한다.


2레벨-SSS 승급 해제
출전 시 스킬볼이 바뀌며, 기어가 상승할 때마다 20%의 번개속성 피해를 획득한다.
해당 효과는 중첩이 가능하며, 최대 3단계까지 중첩되고, 각 단계의 효과는 8초간 지속된다.
중복 발동 시 지속 시간이 초기화된다.
SSS+ 승급 패시브
최종의 결투
SSS+ 승급 패시브

1레벨-SSS3 승급 해제
스킬볼 3체인의 번개속성 피해가 30% 상승한다.


2레벨-SSS6 승급 해제
필살기의 번개속성 피해가 30% 상승한다.


3레벨-SSS+ 승급 해제
극한 돌파 파생과 강습 승화 공격 피해의 번개속성 피해가 30% 상승한다.

2.2.5. 독립 기체 스킬 [편집]

습격
늑대의 뇌아
습격

습격-늑대의 뇌아: 회피 버튼을 길게 눌러 지속적으로 회피치를 소모해, 몬스터의 희생 공격을 회피한다.
회피에 성공할 시, 노안·역려가 빠르게 전장을 누비며, 목표를 공중에 띄운 뒤 고속으로 내리찍어, 진화 등급에 따라 늑대의 뇌아가 목표에게 최대 HP 6%/8%/10%/12%에 해당하는 번개속성 피해를 입히고, 15%/20%/25%/30%의 궁극 게이지를 감소시킨다.
시전 시, 노안·역려는 1레벨 기어를 획득하고 주위의 적을 끌어당기며, 400%의 번개속성 피해를 입힌다.

·9레벨-궁극 게이지의 감소 효율이 10% 증가한다.
(습격과 패링은 버프 없음.)

·18레벨-궁극 게이지의 감소 효율이 20%까지 증가한다.
(습격과 패링은 버프 없음.)
[ 스킬 보기 ]
습격 사용
종결기
에너지 폭파
종결기

종결기-에너지 폭파: 목표의 궁극 게이지가 비어있고, 종결기 에너지 폭파 범위 내에 있을 경우, 일반 공격을 터치하면, 노안·역려가 적을 쓰러뜨리고, 에너지 방출 검을 연속으로 가속해 폭발을 일으켜 적을 처단한다.
동시에 주위의 다른 적에게 800%의 번개속성 피해를 입힌다.

·9레벨-궁극 게이지의 감소 효율이 10% 증가한다.
(습격과 패링은 버프 없음.)

·18레벨-궁극 게이지의 감소 효율이 20%까지 증가한다.
(습격과 패링은 버프 없음.)
[ 스킬 보기 ]
종결기 사용
독립 패시브
습격 강화
독립 패시브

늑대의 뇌아 시전 후, 노안·역려가 근처 유닛에게 추가로 800%의 번개속성 피해를 입힌다.
단체 강화
독립 패시브

파티 내에 임의 독립 기체가 궁극기를 사용한 후, 다음으로 출전하는 독립 기체의 선봉형 직업 스킬 효과가 50% 증가하며, 지속 시간이 15초로 증가한다.
종결기 강화
독립 패시브

에너지 폭파 시전 후, 노안·역려가 랜덤으로 동일 색깔의 스킬볼을 3개 획득한다.

「고후위등」 업데이트를 통해 추가되었다.

2.3. 전용 무기 - 프로메테우스 [편집]

프로메테우스
노안·역려 전용 무기
능력치
공격
55 / 482
치명
23 / 236
무기 분류
스킬 설명

해방의 낙원
공격력이 10% 증가한다.
극한 돌파 파생, 강습 승화 공격을 시전하면 10 필살 에너지를 회복한다.
회피치의 회복 속도가 2배 된다.
독립·에너지 검

2.4. 추천 의식 [편집]

의식 위치는 절대적인 것이 아니며 1, 2, 3과 4, 5, 6끼리는 자리를 바꾸어도 무방합니다.
범용 의식
의식 위치
의식 공명
윗줄
아랫줄
상단
하단
1
2
3
4
5
6
셸리
셸리
셸리
셸리
셸리
셸리
출력 강화-고급
승화의 열쇠

3. 정보 [편집]

3.1. 자료 [편집]

상세 데이터
No.001
노안이 등장함으로써 공중 정원은 승격자가 인간을 구조체로 개조할 수 있다는 사실을 처음 알게 됐다. 노안은 승격자와 깊은 연관이 있는 관계로 공중 정원의 감시를 받았다. 당사자는 감시와 협조해야 하는 연구 검사에 아무런 불평이 없었지만, 대다수 "내부자"들이 그를 상대할 때 예의를 갖추면서 거리를 두는 상황에 대해 조금 씁쓸해했다.
No.002
[역려]는 노안이 스스로 지은 기체 이름이다. 노안이 오셀럼호를 떠난 후, 어떠한 소년 구조체가 알려준 시: "천지는 마치 나그네를 맞이하는 객잔과도 같은 곳이다, 티끌 같은 삶을 한목소리로 함께 슬퍼하네"를 참고해 지은 것이다. 세상은 드넓은 객잔이다, 지금 이 기체도 그러하다. 그는 생명의 종점에 다다를 때까지 자신의 새로운 여정을 이어 나갈 것이다.
No.003
코팅을 체험한 후, 노안은 다시 한번 머리카락을 무지개색으로 염색할까 고민했지만, 블랙 램 소대 멤버들이 만장일치로 반대했고 예술 협회 회장 앨런은 "다소 추상적이다"라는 혹평을 했다. 그래서 노안은 하얀 머리 몇 가닥만 그대로 보류했고, 마치 자신의 마지막 자존심을 지키는 것 같았다.
No.004
양손 모두 무기를 겨눌 수 있고 글쓰기에도 능숙하지만, 너무 무거운 무기에는 서툴다. 힘이 부족한 것이 아니라, 가볍고 신속한 전투 방식에 익숙해졌기 때문이다. 에너지 검의 설계도는 레이첼이 노안의 17살 생일 선물로 준 것이며, 보조 무기는 노안이 수송팀에 가입 후, 줄곧 사용해 온 무기이다. 에너지 검을 획득하기 전, 노안이 흔히 사용하는 무기 조합은 총과 검이었다.
No.005
장거리 무기는 숙련도가 떨어지고, 총기를 사용한다고 해도 사격술이 정확하다고 할 수가 없는데, 때로는 똑바로 때리기도 한다.
예를 들어 어느 전투에서 그의 총알이 창문 3개를 뚫고 건너편의 광고판을 명중시켜 범인의 머리를 명중시켰다.
No.006
승격자의 교란과 환각에서 홀로 벗어났고, 후속 모니터링에서 의식의바다 안정도는 이미 특화기체의 적응성을 갖춘 것으로 인정되었다.
노안이 원래 갖고 있는 특질인지, 승격자의 간섭의 결과인지 과학이사회는 결론을 내리지 못했다.

3.2. 비화 [편집]

카더라 통신
역려의 비밀1
어릴 적, 도서 보관창고에서 많은 만화를 보았다. 그중에 독특하고 신기한 내용도 포함되어 있어서, 지금의 그는 각종 작품에 대한 이해도가 매우 높다. 특히 동료가 추천한 책은 꼭 열심히 읽는다.
역려의 비밀2
가방에 물자를 넉넉히 넣을 수 있는 공간을 마련하기 위해, 그는 배꽃을 꽂은 만화책 한 권을 075호 도시에 남기고 갔는데 그레이 레이븐 소대가 도시를 조사하던 중 그 책을 발견했다. 그 이후로 노안은 그 만화책을 되찾았지만 210호 도시에서 중상을 입었을 때, 그 책을 잃어버렸다.
역려의 비밀3
때로는 꿈에서 과거의 일을 보기도 하지만, 지금의 노안은 자신이 꿈을 꾸고 있다는 것을 정확히 인식하고 있고 재빨리 깨어난다. 왜냐 하면 꿈속 그의 손에 들려 있는 태엽 반딧불이가 멀쩡했기 때문이다.
역려의 비밀4
살아남기 위해 여러 가지 기술을 독학했다. 종류가 많아 하나하나 나열하기 어렵지만, 유독 요리 솜씨가 서툴렀다. 구조체가 되기 전에는 음식을 맛있게 만들 필요도, 그런 여건도 없었기 때문이다. 지금은 참고할 레시피만 있으면, 괜찮은 음식을 만들어 낼 수 있다. 가끔은 낭비하는 게 아까워서 무의식적으로 자른 자투리를 먹기도 한다.
역려의 비밀5
어떻게 해야 될지 모르는 상황이 올 때, 그는 진지한 어조로 이상한 농담을 하여 화제를 돌린다. 하지만 너무 진지한 표정 탓에 상대방은 노안이 한 말을 사실로 여긴다. 터무니없는 농담을 하기 전에 노안은 무의식적으로 "비밀을 하나 알려줄게요"라는 말을 하며 시작한다. 하지만 상대방이 그걸 정중하게 받아들이면 그는 또 바로 해명한다. 물론 기회가 있다면 말이다.
역려의 비밀6
수송팀의 동료로부터 위로를 잘해준다는 칭찬을 들었다. 그래서 가끔은 술자리에 초대되어, 술로 시름을 달래는 사람들과 이야기를 나누기도 한다. 노안은 술을 전혀 마시지 않고, 술과 담배 냄새를 싫어하지만, 그렇다는 이유로 도움이 필요하고, 같이 있어 줄 사람이 필요한 사람을 떠나지는 않는다.
역려의 비밀7
남의 눈물에 잘 대처하지도 못하고, 상대방이 거짓으로 울고 있는지 분간하지도 못하는데, 울고 있는 사람을 만나면 곁으로는 냉정을 유지하지만 속으로는 당황하고 평소에 들어주지도 않던 요구를 자기도 모르게 들어준다.
역려의 비밀8
만약 다시 태어난다면, 노안은 갈매기가 되고 싶었다.
그러나 구조체가 되기전 까지도 바다도, 갈매기도 본 적이 없었다.
역려의 비밀9
13살이 되기전, N열의 민간인 객차에서 이름을 날렸는데, 몇번의 무모한 항쟁으로 등뒤에서 '가시밤' 이라는 별명을 얻었지만, 본인은 밤나무의 껍데기를 본적이 없기 때문에 밤송이를 따다가 찔린 사람은 본적이 없고, 이것이 그를 부르는 것을 전혀 눈치채지 못했다.
역려의 비밀10
노안은 대부분의 색깔에 대해 별다른 선호는 없지만, 흰색의 풀, 새를 날아서 자연스레 떨어지는 백우, 맑은 날의 구름, 깨끗한 종이...
이런 순백 중에서도 그는 유독 눈을 좋아하지 않으며, 특히 끝없이 펼쳐진 설원을 좋아하지 않는다.
역려의 비밀11
쉽게 친해지고, 인간일때도 친한 동료가 많았지만 정이 깊은 친구는 적었다.
감정에 둔감하고 수동적으로 대하다 보니 알게 된 지 얼마 되지 않는 시점에서 자신의 모든 충동과 열정을 다 바치지 않고 상대방을 잘 알고 나서야 더 가까이 다가가고 싶은 마음이 생긴다.
역려의 비밀12
친한 동료에게 자신의 솔직한 감정을 털어놓기도 하는데, 어떤 말이 상대방의 흥미를 유발할 수 있다는 반응을 눈치챘을 때, 간혹 이런 말을 통해 장난을 치고 싶기도 한다.
자신의 마음속에는 아직 어린애 같은 기질이 남아 있다는 것을 잘 알고 있지만, 친구에 대해서는 이것을 숨길 생각이 없었다.

4. 음성 [편집]

사운드 데이터
구조체 가입
안녕, 지휘관. 다시 한번 자기소개를 할게. 난 노안이라고 해. 이게 내 진짜 이름이야. 잘 부탁해.
레벨업
성장을 위해서라면, 노력을 아끼지 않을 거야.
진급
고마워. 이러면 지휘관의 인정을 받은 셈인가?
진화
할 수 있는 일이 더 많아졌어. 고마워.
스킬 레벨업
그들이 봉인될 수 있는 그날까지 전투 스킬을 계속 연마할 거야.
무기 장착
이 무기는... 음, 어떤 이름을 지어 주는 게 좋을까?
파티 편입
날 믿어줘서 고맙다고 해야 하는 상황인가?
리더로 설정
대장이라는 직책을 나에게 맡겼으니, 꼭 임무를 완수할게. 걱정하지 마.
임무 완료
좋아. 임무 완료! 이제 뭘 할까?
일상 안부
일상 안부1
075호 도시를 떠나고 나서 난 한동안 망각자의 거점에 머물렀어. 와타나베 대장은 지금 잘 지내고 있을까? 기회가 된다면 찾아가 보고 싶네.
일상 안부2
가끔, 리의 눈빛이 무거워 보일 때가 있어. 마치 마지막 준비를 하는 것처럼. 그는 최근... 아니, 아무것도 아니야. 이건 당신들의 비밀이겠지.
일상 안부3
요즘 어떻게 지내고 있냐고? 비밀 하나 알려줄까? 사실 난 말주변도 뛰어나고 매력까지 다 갖춘 공중 정원의 외교가거든. 진작에 친구도 사귀고, 공중 정원에서 잘 지내고 있지.
일상 안부4
과거사? 이미 많은 종말의 방랑자를 봐서 알겠지만, 난 그저 그중의 일원일 뿐, 특별한 건 없어.
일상 안부5
시몬 지휘관한테서 들었는데, 지휘관이 파오스 학원의 수석 졸업생이라면서? 학교에서는 보통 뭘 가르치는 거야? 지금 지상의 학교는 대부분 폐교 상태라서... 이런 시대에 태어난 사람들 중, 제대로 된 교육을 받을 수 있는 사람은 과연 얼마나 될까?
일상 안부6
요즘 산책할 때, 자꾸만 예술 협회 근처까지 가게 되더라고. 미래에 평화가 찾아오면 지구에도 이런 협회가 나타나겠지? 그때가 되면 그림을 좋아하는 사람이 붓으로 먹고 살 수 있을까? 그렇게 될까? 생각만 해도 좋네.
일상 안부7
아, 맞다! 전에 말했던 책은 다 봤어. 추천해 만한[2] 책이 더 있나요? 모처럼 도서관 근처고, 또 훌륭한 가이드도 있으니, 그동안 보지 못했던 책들을 많이 보고 싶어요.[3]
일상 안부8
어둠을 밝히는 건 별이 빛나는 밤하늘뿐만이 아니거든, 우리 주변의 작은 등불도 한몫하지. 북극성만큼 밝지는 않더라도, 몸부림치며 평범하고 희미한 빛을 내고 있어.
일상 안부9
사람들은 어렸을 때 늘 어둠의 세상을 구원하는 용사의 이야기를 동경하지. 하지만 어른이 되면, 그것이 환상에 불과하다는 걸 깨닫게 돼. 혼자서 아무리 노력해도 세상을 바꿀 수 없어. 그래서... 이곳에서 서로를 위해 최선을 다할 수 있다는 게 너무 기뻐.
일상 안부10
비록 자신의 평온함을 받아들이게 되어도 승격자의 권유를 거절한 것은 후회하지 않아. 그 권유를 받는건 스스로의 마음을 져버리는거니까. 안심해, 노안이라는 이름을 너에게 알릴 때부터 무슨일이 있든 각오가 되있으니까.
일상 안부11
넌 항상 남의 고민과 마음의 목소리에 귀를 기울이고 있어, 마치 이야기의 착한 주인공처럼, 하지만 가끔은 너 자신을 누군가한테 상담을 받아보는게 어때. 고민을 너무 많이 해서 언젠간 망가져 버릴지도 몰라.
일상 안부12
지휘관은 광장에 있는 희생자 추모비에 대해 어떻게 생각해? 음... 음? 나? 난 지금 이 시대에서 발버둥 치며 살아가는 사람도 대단하다고 생각해. 너무 많은 죽음을 목격했기에, 생존한다는 것이 얼마나 대단한 일인지 더욱 확실하게 깨닫게 됐으니까.
일상 안부13
나는 세계가 혹독한 겨울을 이겨내고 따뜻한 봄을 맞이하는 날을 기대하고 있어. 만약에 같은 마음이라면 나와 약속하지 않을래? 아아, 그 미래에, 너가 있었으면 좋겠어.
일상 안부14
응? 지휘관이 남겨준 펜으로 그림 그리고 있어. 별거 아니야... 한 송이의 해바라기를 그린 건데. 근데... 만약 지휘관이 생각나서 그렸다고 하면, 믿어줄 거야?
일상 안부15
과거의 후회를 없던 일로 만들지 않고, 그래서 나를 부정하지 않고, 그 슬픔을 앞으로 나아가 원동력으로 삼아 온 평화로운 미래를 위해, 소중한 사람을 잃지 않기 위해, 나는 스스로의 모든 것을 바칠거야.
신뢰도 상승
신뢰도 상승1
지휘관은 친구가 많겠지?
신뢰도 상승2
이 선물은 너무 귀중해, 더 어울리는 사람에게 주는 것이 좋겠어.
신뢰도 상승3
지휘관이 무방비한 모습으로 내 앞에 서 있는 것만으로도 기뻐.
신뢰도 상승4
정말 고마워. 근데 지휘관은 모두에게 다 이렇게 잘해주는 거야?
신뢰도 상승5
지휘관, 평소 취미가 뭐야? 서로를 잘 아는 건 친구가 되기 위한 중요 단계거든.
신뢰도 상승6
답례로 그림 몇 장 그려줄까? 농담이거든, 지휘관이 준 선물이 내 그림보다 훨씬 소중해.
신뢰도 상승7
지휘관, 그렇게 많은 절망과 악의를 겪으면서도 온화함을 유지할 수 있다는 게 너무 대단해.
신뢰도 상승8
일반 노트와 펜으로 주면 돼. 너무 좋은 그림 도구는 오히려 사용하기 아까울 것 같아서 말이지.
신뢰도 상승9
지금의 우린 친구라고 할 수 있겠지? 음, 난 지휘관의 친구이자 동료가 되고 싶고, 이곳에 남고 싶어.
신뢰도 상승10
지휘관에게 답례로 줄 수 있는 게 아무것도 없네. 만약 내가 도울 수 있는 일이 있으면, 언제든지 날 불러줘.
신뢰도 상승11
내일, 또, 너를 만나러 가도 될까?
신뢰도 상승12
정말 고마워, 선물뿐만 아니라, 너, 그리고 너의 그 말.
신뢰도 상승13
우리는 아직 혹독한 겨울 속에 있어, 하지만 네 곁에 있을 때만큼은 춥지 않은거 같아.
신뢰도 상승14
내가 지휘관에게 한 발짝 더 다가가고 싶다고 말하면, 거절할 거야?
신뢰도 상승15
너와 같은 목표를 향해 함께 싸울 수 있는 것만으로 난 충분해, 하지만 너에게 원하는 것을 그만두겠다는 뜻은 아니야, 헤헤, 지휘관.
신뢰도 상승16
이건, 너에게 다가가도 좋다는건가, 지휘관.
한가함
한가함1
피곤함도 서로 옮는 건가. 음... 이제 수면도 필요도 없는데 말이지...
한가함2
계속 잠잠한 것 같던데, 다른 일로 바쁜 건가?
한가함3
잠든 건지 아니면 바쁜 건지, 이렇게 뒷모습을 보는 것도 좋은 것 같네.
한가함4
잠들었나? 가까이서 확인하고 싶은데... 그만두자, 혹시라도 깨면 안 되니까.
한가함5
바라는 건~영원~하게~온화한 너의~태~양~
장시간 연결
장시간 연결1
임무가 많고 어려운가 봐. 도와줄까?
장시간 연결2
자, 지휘관이 피곤함에 찌들어졌는지 어디 한 번 보자. 내 손에 있는 이 잉크 자국이 무엇 같다고 생각해? 정체를 알 수 없다고? 알겠어...
장시간 연결3
오랫동안 고개를 숙이고 있으니, 지휘관의 경추에서 나는 비명이 여기까지 들리네. 우두둑, 우두둑.
장시간 연결4
잠깐만. 눈 좀 보여줘. 음, 입 좀 벌려봐. 어젯밤 몇 시에 잤어? 에구.
장시간 연결5
너는 건강을 희생하고 충분한 일을 해 왔지, 말려도 들어주지 않겠지만, 잠깐이라도 휴식하는게 어때?
통신 연결
통신 연결1
좋은 아침. 오늘은 어떤 업무가 있을까?
통신 연결2
지휘관, 오늘의 임무 목록이야. 준비되면 바로 출발할 수 있어.
통신 연결3
좋은 아침. 방금 훈련실 앞에서 시몬 지휘관을 만났는데 지휘관에게 안부 전해달라고 했어.
통신 연결4
방금 지휘관이 올 때가 되지 않았나 생각하고 있었어. 이게 바로 텔레파시라는 건가?
통신 연결5
어서와, 지휘관, 네가 없는 사이에 미션 몇 가지를 수행했는데, 역시 생각해버려, 네가 있으면 이라고.
통신 연결6
돌아온 걸 환영해. 지휘관, 기다리고 있었어.
통신 연결7
어젯밤에는 잘 잤어? 피로가 쌓이면 집중력이 떨어지고, 너를 신경쓰는 사람도 걱정하게 돼. 응, 아, 나도 그 중 한 사람이지.
통신 연결8
지휘관, 어서와,네 생각을 하고 있었어. 아, 확실히 넌 지금 내 눈앞에 있지. 그래도 네 생각을 하지 않을 수가 없어.
장시간 미접속
장시간 미접속
이제야 왔네. 늦잠 잔 거야? 꿈에서 평범하고 편안한 세상을 봤다고? 만약 지휘관이 그곳에서 행복할 수만 있다면, 그 꿈이 더 오래 지속됐으면 좋겠어. 괜찮아, 돌아올 때까지 이곳에서 기다릴 거니까.
흔들기
흔들기1
어? 괜찮아? 넘어졌어?
흔들기2
어서 멈춰. 계속 흔들면 안경이 떨어진다고. 잠깐만, 벗기지 마!
흔들기3
그렇게 해도 나한테서 동전은 안 나와.
빠른 터치
빠른 터치1
음? 어? 난 아무것도 숨기지 않았어, 어라? 몸수색이 아니라고?
빠른 터치2
잠시 멈춰. 그만, 그만 간지러워. 아직 장난기가 있네. 별거 아니거든. 그저 지휘관이 웃는 모습을 보니 안심돼서 말이야.
빠른 터치3
왜 그래? 조급해 하지 마. 내가 다 듣고 있어.
최대 활약도
활약도가 다 찼어. 휴식하자, 내가 같이 있어 줄게.
전투 시작
전투는... 내일을 고통으로부터 벗어나게 하기 위한 것이다.
전투1
그들의 죄악을 청산한다.
전투2
이것이 "최고의 조합"이다.
전투3
어둠에 상처를 더해줄게.
필살
따뜻한 봄은 혹한에서 피어나는 법.
부상
괜찮아.
위험 경고
아직은...
전투불능
혼자 남게 해서 미안.
지원
지휘관이 오랫동안 고통받는 건 원치 않아.
QTE
속전속결.
전투 종료
끝났어. 돌아가자.

5. 코팅 [편집]

6. 컨셉아트 [편집]

노안·역려 컨셉 아트
기체 컨셉아트
코팅 [세련된 슈트] 컨셉아트

7. 둘러보기 [편집]

[1] 다른 구조체와 다르게 진짜 생일을 기입했다. 실제 기동일은 불명.[2] "추천할 만한" 오타.[3] 존댓말은 오역이다.