아이라·만화
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상위 문서: 아이라
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1. 개요 [편집]
2. 성능 [편집]
2.1. 능력치 [편집]
평가 | 스탯 | |
HP /HEALTH | 444 / 1992 | |
공격 /DAMAGE | 90 / 406 | |
방어 /DEFENSE | 64 / 287 | |
치명 /CRIT | 42 / 191 |
2.2. 스킬 [편집]
모든 스킬은 18레벨 기준으로 작성되었습니다. |
2.2.1. 기본 스킬 [편집]
적색 스킬볼 | |||
<붉은빛 인상> 적색 스킬볼 | |||
적색 스킬볼-적색 스킬볼 소모 목표를 중심으로 한 바퀴 활주하고, 원형 내 범위의 목표에게 얼음속성 피해를 입힌다. -소모한 스킬볼 개수에 따라 180%/360%/540%의 얼음속성 피해를 입힌다. ㅤ | |||
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황색 스킬볼 | |||
<노른빛 충격> 황색 스킬볼 | |||
황색 스킬볼-황색 스킬볼 소모 전방에 황색 안료를 발사해 목표에게 얼음속성 피해를 입힌다. -소모한 스킬볼 개수에 따라 160%/320%/480%의 얼음속성 피해를 입힌다. ㅤ | |||
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청색 스킬볼 | |||
<군청 역동> 청색 스킬볼 | |||
청색 스킬볼-청색 스킬볼 소모 전방에 광선 건랜스를 던진 뒤, 즉시 공중제비를 하여 개머리판을 지렛대 삼아, 창끝의 관성을 이용해 전방에 청색 안료를 뿌려 전방 범위 내의 목표에게 얼음속성 피해를 입힌다. -소모한 스킬볼 개수에 따라 170%/340%/510%의 얼음속성 피해를 입힌다. ㅤ | |||
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2.2.2. 특별 스킬 [편집]
코어 패시브 | |||
현란한 즉흥쇼~ 코어 패시브 | |||
교차 표현-3체인 메인 컬러는 기본으로 한 가지 스킬볼 색깔로 추가된다. 3체인 시 스킬볼 색깔과 같은 과냉액을 서브 컬러에 추가하며, 최대 1종류의 과냉액을 추가하고, 이후 추가된 과냉액은 이미 추가된 과냉액과 교체된다. 혼색·관념 충돌-메인 컬러와 서브 컬러가 다른 색+일반 공격 길게 누르기 휩쓸기 공격을 연속으로 2회 시전하여 얼음속성 피해를 입히고, 추가 버프 효과를 획득한다. 시전 과정 중에는 상태이상 면역 효과를 획득한다. -560%의 얼음속성 피해를 입힌다. -시전 시 자신이 추가 버프 효과를 획득하고, 추가 피해 버프가 10% 증가한다. 6초간 지속, 다시 발동 시 지속 시간 초기화. -메인 컬러의 색깔은 변하지 않으며, 서브 컬러는 없어진다. 단색·테마 강조-메인 컬러와 서브 컬러가 동일 색깔+일반 공격 길게 누르기 전방으로 돌진한 뒤, 몸을 돌리며 휩쓸어 얼음속성 피해를 입히고, 추가 버프 효과를 획득한다. 시전 과정 중에는 상태이상 면역 효과를 획득한다. -560%의 얼음속성 피해를 입힌다. -시전 시 자신이 추가 버프 효과를 획득하고, 얼음속성 피해 버프가 10% 증가한다. 6초간 지속, 다시 발동 시 지속 시간 초기화. -메인 컬러의 색깔이 다른 스킬볼 색깔로 교체되며, 서브 컬러는 없어진다. 다채로운 터치-그림 영역+스킬볼 소모 광선 건랜스를 타고 전방으로 활주한다. 현란한 궤적을 그리며 처음 적 목표를 충돌했을 때 폭발을 일으켜, 범위 내의 적에게 얼음속성 피해를 입힌다. 시전 과정 중 30%의 피해 감소 효과와 상태이상 면역 효과를 획득한다. -소모한 스킬볼 개수에 따라 220%/440%/660%의 얼음속성 피해를 입힌다. -3체인 1세트를 소모할 때마다, 필살 - 한점의 그림의 기본 피해가 20% 상승하며, 최대 5회까지 상승할 수 있다. -회피를 길게 누르면 활주를 앞당겨 종료할 수 있다. 흩날리는 빛깔-단색·테마 강조/혼색·관념 충돌 단색·테마 강조 또는 혼색·관념 충돌을 시전할 때마다, 자신이 15 필살 에너지를 회복하고, 범위 내 아군의 HP를 회복시키며, 메인 컬러와 동일 색깔의 예비용 안료를 1개 저장한다. 상한 3개. 다채로운 터치로 피해를 입히면, 예비용 안료를 1개 소모하여 예비용 안료와 동일 색깔의 3체인 1세트를 획득한다. -아이라 공격력의 20%에 해당하는 HP를 회복시킨다. 예술 감화력-치료 받음 치료를 받은 아군 유닛이 얼음속성 피해가 10% 증가하는 응집된 서리 효과를 획득한다. 8초간 지속, 다시 발동 시 지속 시간 초기화. ㅤ | |||
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필살기 | |||
극채 세계! 필살기 | |||
바탕색 선염-80 필살 에너지+필살기 터치 과냉액을 광선 건랜스에 주입한다. 80 필살 에너지를 소모하여 랜덤으로 3체인 1세트를 획득하고, 그림 영역을 개방해 자신 주위의 적에게 얼음속성 피해를 입힌다. 스킬볼은 3체인 규칙에 따라 다시 배열되고, 시전 기간에 타임스톱 연산이 발동된다. -100%의 얼음속성 피해를 입힌다. -그림 영역 개방 시 모든 에너지가 과냉액으로 전환되며, 스킬볼 소모와 일반 공격 모두 필살 에너지를 회복하지 않는다. 한점의 그림-그림 영역+필살기 터치 광선 건랜스를 타고 공중으로 올라간 뒤, 광선 건랜스를 던져 얼음속성 피해를 입히고, 5초간 지속되는 즉흥 작품을 남긴다. 시전 기간에는 타임스톱 연산이 발동된다. -1100%의 얼음속성 피해를 입힌다. -즉흥 작품이 초당 범위 내의 아군에게 아이라 공격력의 30%에 해당하는 HP를 회복시킨다. ㅤ | |||
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QTE | |||
무지개빛 순행 QTE | |||
QTE-QTE 터치 아이라가 목표의 주위를 돌며 화려한 색채를 그려 얼음속성 피해와 치료를 부여한다. -600%의 얼음속성 피해와 공격력 90%의 치료를 부여한다. ㅤ | |||
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2.2.3. 공용 효과 [편집]
최종 해방 | |
최종 해방 최종 해방 | |
처음 전투 진입 시 3개 스킬볼 즉시 획득. ㅤ |
2.2.4. 진화 효과 [편집]
SS 승급 패시브 | |
끊임없는 창작 의욕 SS 승급 패시브 | |
1레벨-S5 승급 해제 필살 - 바탕색 선염을 시전하면 쿨타임 상태가 아닌 QTE를 활성화한다. 2레벨-SS 승급 해제 필살 - 그림 영역 개방 기간에 추가 피해 버프가 20% 증가한다. 출전할 때마다 30 필살 에너지와 예비용 안료를 1개 획득한다. ㅤ |
SSS 승급 패시브 | |
채색 마술사 SSS 승급 패시브 | |
1레벨-SS3 승급 해제 단색·테마 강조 또는 혼색·관념 충돌 시전 시, 동시에 단색·테마 강조와 혼색·관념 충돌의 추가 버프 효과를 획득한다. 3체인 스킬볼 스킬, 단색·테마 강조, 혼색·관념 충돌의 얼음속성 피해 버프가 10% 증가한다. 2레벨-SSS 승급 해제 증폭형 직업 스킬 효과가 100% 상승한다. 단색·테마 강조와 혼색·관념 충돌의 추가 버프 효과가 15%까지 상승한다. ㅤ |
2.3. 전용 무기 - 별바다의 유람자 [편집]
2.4. 추천 의식 [편집]
의식 위치는 절대적인 것이 아니며 1, 2, 3과 4, 5, 6끼리는 자리를 바꾸어도 무방합니다. |
범용 의식 | |||||||
의식 위치 | 의식 공명 | ||||||
윗줄 | 아랫줄 | 상단 | 하단 | ||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | ||
3. 정보 [편집]
3.1. 자료 [편집]
상세 데이터 | |
NO.001 | |
NO.002 | |
NO.003 | |
NO.004 | |
NO.005 | |
NO.006 |
3.2. 비화 [편집]
카더라 통신 | |
만화의 비밀1 | '일채' 기체에서 모자 형태의 역원장치를 착용한 것 처럼, 새 기체에도 모자를 가지고 있다. 이 모자를 착용하면 '작업모드'에 들어갔다는 신호이다. |
만화의 비밀2 | 평소 스트레스가 쌓이면 그림을 그려서 기분전환을 한다. 아이라는 한달동안 '유화 37점, 스케치북 86권, 120p 분량의 만화책 3권'을 그렸는데 이는 '예술협회 기네스북'에 올라 그 누구도 범접할 수 없는 기록으로 남아있다. |
만화의 비밀3 | 아이라가 만화책을 그리자, 그걸 본 예술협회의 회원들도 이 장르의 잠재성에 주목하기 시작했고 얼마 뒤, 예술협회의 장인 엘런의 주도하에 예술협회 주관 만화 잡지를 출판했다. 이 잡지는 공중정원에서 가장 잘 팔리는 '문화상품' 중 하나이다. |
만화의 비밀4 | 아이라는 새 기체의 무기를 광선총으로 확정하기 전, '3개의 낫'을 양 손과 보조 로봇팔을 이용하여 전투할 것을 고려했었고 이 아이디어를 들은 과학 이사회의 무기 개발자들은 그 독창성에 감탄하면서도 바로 퇴짜를 놓았다. |
만화의 비밀5 | 그림그리기 대회에 자주 참가한 '나나X'라는 익명의 구조체가 그린 그림은 매번 예술협회의 심사위원들로 부터 '완벽하게 잘못 그려진 그림' 이라는 혹평을 받았지만 아이라는 이 그림에 형용할 수 없는 독특함, 일반적인 기준으로는 절대 측정할 수 없는 가치를 지니고 있다고 생각했다. ( ※나나미의 낙서를 본 기계체들은 의식적으로 계몽해서 나나미를 '기계선현'이라고 부름, 1장의 스프레이 기계도 나나미의 낙서를 보고 영향을 받은 것 ) |
만화의 비밀6 | 아이라는 공중정원 구조체들이 착용할 도장(스킨)을 셀 수 없이 많이 만들었고, 3년치의 예약이 잡혀있다. 어떤 집요한 보조형 구조체는, 예약 순위를 앞당기기 위해 예술협회의 관리 시스템을 해킹했고 결국 걸려서 아이라의 블랙리스트에 이름을 올렸다. |
만화의 비밀7 | 공중정원에 '무료 구조체 미술교실'을 열었다.다양한 구조체들을 교육하면서 그림에 재능이 있는 구조체도 많이 보았지만 '예술적 재능이 눈을 씻고 찾아봐도 전무하다'라는 것이 어떤 의미인지도 알게 되었다. |
만화의 비밀8 | 예술작품의 판매로 인해 자산이 쌓이자, 금융에 관련된 지식을 공부하였고 공중정원에 새로 개설된 부유층을 위한 테마파크를 매입하여, 이를 공립 기초교육원에 무상으로 양도했다. |
만화의 비밀9 | 고고학 임무가 없는 날에는 보육원으로 가, 자신이 그린 만화를 인쇄하여 보육원 아이들에게 무료로 배포한 뒤 관람평을 듣고 그 의견을 수렴하기도 한다. 나중엔 보육원에 들어서자마자 몰려든 아이들이 다음 화를 달라면서 재촉하곤 했다. |
만화의 비밀10 | 홍앵소대에 합류하기로 결정된 후, 고고학 소대의 대원들은 아이라를 위해 성대한 송별회를 열었다. 눈물 젖은 작별인사를 마친 다음 날, 고고학 소대 대원들은 임무 브리핑 용지들에서 '수행부대원 외부 기술 전문가 - 아이라'의 이름이 가득한 것을 발견하였다. |
만화의 비밀11 | 본래 낙천적인 성격은 아니다, 하지만 주변 사람들이 '자신의 낙천적인 웃음'을 좋아한다는 것을 깨닫고 그 누구에게도 좌절하거나 괴로워하는 자신의 모습을 보여주지 않기로 결심했다. 그리고 그 모습은 자신이 추구하는 이상적인 자신이라고 생각했기에, 꾸민 모습이 아니다. |
만화의 비밀12 | 어느 특별한 누군가가 자신에게 사인을 요청하길 기대하며, 수십가지 사인 방식을 연습하고 있다. |
4. 음성 [편집]
사운드 데이터 | |||||||||||||||||||||||||
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진급 | |||||||||||||||||||||||||
진화 | |||||||||||||||||||||||||
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파티 편입 | |||||||||||||||||||||||||
리더로 설정 | |||||||||||||||||||||||||
임무 완료 | |||||||||||||||||||||||||
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최대 활약도 | |||||||||||||||||||||||||
전투 시작 | |||||||||||||||||||||||||
전투1 | |||||||||||||||||||||||||
전투2 | |||||||||||||||||||||||||
전투3 | |||||||||||||||||||||||||
필살 | |||||||||||||||||||||||||
부상 | |||||||||||||||||||||||||
위험 경고 | |||||||||||||||||||||||||
전투불능 | |||||||||||||||||||||||||
지원 | |||||||||||||||||||||||||
QTE | |||||||||||||||||||||||||
전투 종료 |
5. 코팅 [편집]
6. 컨셉아트 [편집]
아이라·만화 컨셉 아트 |
전용 무기 컨셉아트 |
스킨 [빛나는 신성] 컨셉아트 |