세레나·아라시네
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1. 개요 [편집]
아다지오, 안단테, 연주를 시작합니다. |
2. 성능 [편집]
2.1. 능력치 [편집]
평가 | 스탯 | |
HP /HEALTH | 427 / 1915 | |
공격 /DAMAGE | 94 / 421 | |
방어 /DEFENSE | 62 / 281 | |
치명 /CRIT | 43 / 195 |
2.2. 스킬 [편집]
모든 스킬은 18레벨 기준으로 작성되었습니다. |
2.2.1. 기본 스킬 [편집]
적색 스킬볼 | |||
광란의 낙뢰 적색 스킬볼 | |||
적색 스킬볼-적색 스킬볼 소모 점프하여 바이올린 검을 지면에 내리꽂아, 낙뢰를 소환하여 목표를 공격해 번개속성 피해를 입힌다. -소모한 스킬볼 개수에 따라, 240%/480%/720%의 번개속성 피해를 입힌다. ㅤ | |||
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황색 스킬볼 | |||
스피카토 황색 스킬볼 | |||
황색 스킬볼-황색 스킬볼 소모 전방을 향해 돌격하며, 돌격 과정 중에는 상태이상 면역 상태를 획득한다. 활을 던져 피해를 입히고, 번개속성 피해를 입힌다. -소모한 스킬볼 개수에 따라, 240%/480%/720%의 번개속성 피해를 입힌다. ㅤ | |||
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청색 스킬볼 | |||
음파 소용돌이 청색 스킬볼 | |||
청색 스킬볼-청색 스킬볼 소모 회전하며 뒤로 살짝 물러선다. 동시에 전기 소용돌이를 일으켜 번개속성 피해를 입히고 적을 끌어당긴다. -소모한 스킬볼 개수에 따라, 240%/480%/720%의 번개속성 피해를 입힌다. ㅤ | |||
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2.2.2. 특별 스킬 [편집]
코어 패시브 | |||
3화음 오버레이 코어 패시브 | |||
화음-임의 3체인+임의 스킬볼 소모 3체인 시 대응하는 색깔의 3화음을 획득하며, 다음 스킬볼 소모 시 화음을 발동한다. 화음이 발동할 경우, 화음 시 소모한 스킬볼 개수에 따라, 대응하는 음률치를 획득한다. 협주-임의 3체인+3체인과 동일한 색깔의 스킬볼 소모 소모한 스킬볼 색깔이 3화음과 동일할 경우, 목표 몬스터에게 협주 효과를 부여한다. 협주 효과: 번개속성 피해를 입히고 목표의 추가 피해 버프를 감소시킨다. -총 200%의 번개속성 피해를 입힌다. -목표의 추가 피해 버프를 30% 감소시킨다. 8초간 지속. 독주-임의 3체인+3체인과 다른 색깔의 스킬볼 소모 소모한 스킬볼 색깔이 3화음과 동일하지 않을 경우, 자신에게 독주 효과를 부여한다. 독주 효과: 자신의 추가 피해 버프가 증가한다. -자신의 추가 피해 버프가 20% 증가한다. 8초간 지속. ㅤ | |||
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필살기 | |||
피날레 필살기 | |||
필살기-음률치 보유+60 필살 에너지+필살기 터치 음률치를 보유하고 있을 때, 필살 에너지를 소모하여 의식의 바다 혼란 상태로 전환한다. 독주 효과를 보유하고 있을 경우, 효과 지속 시간이 초기화된다. 음률치에 따라 대응하는 수량의 스타카토를 획득하며, 자신의 이동 속도가 증가하고, 추가 피해 감소 효과가 증가한다. 모든 스타카토 스킬볼을 소모하거나 지속 시간이 종료되면 의식의 바다 혼란 상태에서 벗어난다. -자신의 이동 속도가 30% 증가하고, 6초간 추가 피해 감소 효과가 50% 증가한다. 필살기-의식의 바다 혼란 상태+일반 공격 터치/스타카토 스킬볼 소모 의식의 바다 혼란 상태에서 일반 공격 또는 직접 스타카토 스킬볼을 소모할 경우, 음률 웨이브를 방출해 2차례 번개속성 피해를 입힌다. -총 2차례 650%의 번개속성 피해를 2회 입힌다. ㅤ | |||
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QTE | |||
야연의 기습 QTE | |||
QTE-QTE 터치 빠르게 목표를 향해 공격하여, 번개속성 피해를 입힌다. -총 640%의 번개속성 피해를 입힌다. ㅤ | |||
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2.2.3. 공용 효과 [편집]
최종 해방 | |
최종 해방 최종 해방 | |
처음 전투 진입 시 3개 스킬볼 즉시 획득. ㅤ |
2.2.4. 진화 효과 [편집]
SSS 승급 패시브 | |
조화로운 화음 SSS 승급 패시브 | |
화음이 발동할 경우, 동시에 협주와 독주 효과가 발동한다. 독주 효과의 추가 피해 버프가 20% 증가하고, 협주의 추가 피해 버프가 50% 증가한다. ㅤ |
2.2.5. 독립 기체 스킬 [편집]
습격 | |||
불협화 음정 습격 | |||
습격-불협화 음정: 회피 버튼을 길게 눌러 지속적으로 회피치를 소모해, 몬스터의 희생 공격을 회피한다. 회피에 성공할 시, 세레나가 도약하여 적의 공격을 피한 후, 빠르게 내리찍어, 진화 등급에 따라 불협화 음정이 목표에게 최대 HP의 6%/8%/10%/12%에 해당하는 번개속성 피해를 입히고, 15%/20%/25%/30%의 궁극 게이지를 감소시킨다. 주위의 다른 목표에게 700%의 번개속성 피해를 입힌다. ·9레벨-궁극 게이지의 감소 효율이 10% 증가한다. (습격과 패링은 버프 없음.) ·18레벨-궁극 게이지의 감소 효율이 20%까지 증가한다. (습격과 패링은 버프 없음.) ㅤ | |||
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종결기 | |||
뮤즈의 예찬 종결기 | |||
종결기-뮤즈의 예찬: 목표의 궁극 게이지가 비어있고, 종결기 뮤즈의 예찬 범위 내에 있을 경우, 일반 공격을 터치하면, 세레나가 적을 공중에 날려버리며, 뮤즈의 예찬을 연주해 목표를 처단한다. 동시에 주위의 다른 적에게 800%의 번개속성 피해를 입힌다. ·9레벨-궁극 게이지의 감소 효율이 10% 증가한다. (습격과 패링은 버프 없음.) ·18레벨-궁극 게이지의 감소 효율이 20%까지 증가한다. (습격과 패링은 버프 없음.) ㅤ | |||
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독립 패시브 | |
습격 강화 독립 패시브 | |
불협화 음정을 시전한 후, 세레나가 추가로 1포인트의 음률치를 획득한다. 필살기가 발동되고 있을 경우 즉시 1개의 스타카토볼을 획득한다. 최대 2개까지 획득할 수 있으며, 필살기가 종료되면 초기화된다. ㅤ | |
단체 강화 독립 패시브 | |
파티 내에 임의 독립 기체가 임의 목표를 처치한 후 자신 최대 HP의 20%를 회복하는 동시에 아군 독립 기체 전체의 번개속성 피해를 10% 증가시킨다. 15초간 지속. ㅤ | |
종결기 강화 독립 패시브 | |
뮤즈의 예찬 범위 내 처단할 수 있는 목표가 여럿 존재한다면 모두 처단한다. 뮤즈의 예찬을 시전한 후, 필살기 기간 추가 피해 30% 상승을 획득한다. ㅤ |
「전하지 못한 말」 업데이트를 통해 추가되었다.
2.3. 전용 무기 - 숲의 주인 [편집]
2.4. 추천 의식 [편집]
의식 위치는 절대적인 것이 아니며 1, 2, 3과 4, 5, 6끼리는 자리를 바꾸어도 무방합니다. |
범용 의식 | |||||||
의식 위치 | 의식 공명 | ||||||
윗줄 | 아랫줄 | 상단 | 하단 | ||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | ||
루크레치아 | 루크레치아 | 루크레치아 | 루크레치아 | 루크레치아 | 루크레치아 |
3. 정보 [편집]
3.1. 자료 [편집]
상세 데이터 | |
No.001 | 세레나, 오페라 작곡가이자 예술가이다. 공중 정원에서 태어나 훌륭한 귀족 교육을 받았다. 아름다운 노랫소리와 탁월한 음악적 재능으로 그녀는 공중 정원 예술 협회에서 가장 촉망받던 샛별이었다. |
No.002 | 세레나의 현재 몸체는 공중 정원에서 만들어진 것이 아니라 적조와 한 "대행자"가 함께 만든 것이다. 적조에 버려진 세레나는 체내의 이중합 코어 조각 때문에 적조에 의해 이합 생물과 비슷한 물체로 다시 만들어졌다. 하지만 세레나는 자신의 굳은 의지로 마지막 순간에 자신을 궤멸시켜 모든 것을 끝낸다. |
No.003 | 이중합 코어 조각과 긴 시간 접촉하고 적조에 의해 몸체가 재구성되었기에 세레나는 퍼니싱과 일종의 특별한 소통 방식을 구축한 듯하다. 세레나는 "퍼니싱"의 소리를 들을 수 있다. 정확히 말하자면 그건 소리가 아니라 일종의 표상이다. 즉 이방의 노래를 세레나가 들었을 때, 그 멜로디가 즐거움인지 슬픔인지 알 수 있지만 구체적인 의미를 이해할 수 없는 것과 마찬가지다. |
No.004 | 의식의 바다의 안정을 유지하기 위해 구조체의 기체는 그들이 인류였던 시절의 몸체에 근거하여 제조됐다. 세레나의 현재의 용모가 인류였던 시절과 많이 다른 이유는, 그녀의 의식의 바다가 긴시간 동안 폐쇄되어 있었기에 원래의 인격상태를 거의 유지할 수 없을 정도로 열화되었기 때문이다. 현재의 세레나는 새롭게 태어난 세레나이며, 그녀의 현재의 몸체도 본인의 의식의 바다에 가장 부합되는 본체다. |
No.005 | 새롭게 태어난 뒤 세레나의 의식의 바다는 거의 붕괴되었다. 어떤 승격자가 그녀의 의식의 바다를 안정시켜 주었고 그녀에게 몸체에 대한 제어권을 되찾게 했다. |
No.006 | 현제의 세레나는 정신상태가 불안정하다. 과거의 기억은 그녀에게 있어 환영에 가까울 뿐, 진실하지 못하다. 유일하게 기억하는 것은 예술과 아름다움에 대한 추구이다. 본성이 다정하고 착하기에 가끔 외롭고 우울한 표정이 드러난다. |
3.2. 비화 [편집]
카더라 통신 | |
아라시네의 비밀1 | 고전 오페라를 복원하기 위해 여러가지 언어에 능하다. |
아라시네의 비밀2 | 동일하게 예술가지만 신파인 아이라에 비해 그녀의 표현 방식은 더 클래식에 가깝다. 두 사람은 늘 이런일 때문에 "평화로운 말싸움"을 한다. |
아라시네의 비밀3 | 사람에게 주는 인상과 달리 대부분의 말싸움은 아이라의 양보로 끝난다. |
아라시네의 비밀4 | 음악에 대한 조예가 최고 수준이고 모든 클래식 악기에 능통하기에 혼자서도 교향 악단을 대체할 수 있다. 최근 메탈 록에 도전하고 있는데 드럼에 매우 큰 흥미를 가지고 있다. |
아라시네의 비밀5 | 오페라 작곡가이기에 음악뿐만 아니라 문학에서도 상당한 천부적 재능을 보인다. 늘 고전 작품의 정신적 후속작을 쓰지만 다른 사람들에게 절대로 보여주지 않는다. |
아라시네의 비밀6 | 행동함에 있어서 상당히 고전적이고 전통적인 아가씨이다. 행동거지는 우아함과 단정함의 교과서와 같다. 하지만 장소를 가리지 않고 돌연 깊은 생각에 빠지기도 하는데, 머리속은 갖가지 상상의 장면으로 가득하다. |
아라시네의 비밀7 | 무의식적으로 노래를 흥얼거리는 걸 좋아하고 노래소리도 매우 아름답지만 사람들에게 들키면 매우 쑥스러워 한다. 혼잣말을 할때에도 마찬가지다. |
아라시네의 비밀8 | 소리에 매우 민감하다. 눈을 감고서도 부근에 어떤 사람이 있는지 판단할 수 있다. 특히 아이라에 대해서는 정확하다. |
아라시네의 비밀9 | 편지를 쓰는 습관이 있어 예쁜 인쇄체로 글자를 쓸 수 있다. 오렌 펜팔 친구가 있지만 그녀는 펜팔 친구가 대체 누구인지 모른다. |
아라시네의 비밀10 | 노래뿐만 아니라 댄스 수준도 만만치 않아 남성의 리드 스탭도 능숙하게 춘다 |
아라시네의 비밀11 | 꽃을 매우 좋아하지만 꽃을 키울 줄 모르기에 어떠한 꽃을 키워도 결국 시들어 버린다. |
아라시네의 비밀12 | 어떤 점에서는 세상 물정에 어둡다. 듣는 사람으로 하여금 수치스러운 할 예기를 정색하며 당당하게 얘기 하지만, 자신은 이를 눈치채지 못한다. 그녀는 자신의 대화 방식에 문제가 있다고 여기지 않는다. |
4. 음성 [편집]
사운드 데이터 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
구조체 가입 | 안녕하세요. 제 이름은 세... 세레나입니다....... | ||||||||||||||||||||||||||||||||
레벨업 | 기체 레벨업... 지금의 저에게 꼭 필요한가요? | ||||||||||||||||||||||||||||||||
진급 | 랭크 업.... 콘체르트 마이스터가 되었단다는 뜻인가요? | ||||||||||||||||||||||||||||||||
진화 | 마지막엔 제가 어떤 모습이 되더라도, 세레나로 봐주시겠습니까? | ||||||||||||||||||||||||||||||||
스킬 레벨업 | 악장을 더욱 능숙하게 연주할 수 있게 되었습니다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
무기 장착 | 저는 이것을 사용해 폭풍우를 컨트롤해 보겠습니다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
파티 편입 | 여러분과 함께 완벽한 공연을 할 수 있기를 바랍니다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
리더로 설정 | 제가 이 "오페라"의 지휘를? 알겠습니다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
임무 완료 | 임무도 성악 지도 만큼이나 중요해요. 제대로 하지 않으면 안돼요. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
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최대 활약도 | 오늘은 충분히 활동했으니 이제 좀 쉬어요. 여기, 목캔디에요. 저는 더 이상 필요하지 않아요 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
전투 시작 | 아다지오, 안단테, 연주를 시작합니다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
전투1 | 오바튜어를 시작합니다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
전투2 | 지금은 아리아의 시간이에요 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
전투3 | 자비는 억지로 하는 것이 아닙니다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
필살 | 제가 코다를 바칠게요. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
부상 | 응?! | ||||||||||||||||||||||||||||||||
위험 경고 | 이정도는, 그때에 비하면ㅡㅡ | ||||||||||||||||||||||||||||||||
전투불능 | 지금 폭풍우를 막지 않으면... 지휘자가... | ||||||||||||||||||||||||||||||||
지원 | 저와 함께 콘체르트 그로소를 연주해 주시겠습니까? | ||||||||||||||||||||||||||||||||
QTE | 론도의 시간입니다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
전투 종료 | 이 레퀴엠을 전쟁터에서 사라진 모든 생명들에게 바칩니다. |
5. 코팅 [편집]
6. 컨셉아트 [편집]
세레나·아라시네 컨셉 아트 |
기체 컨셉아트 |