롤랑·희염
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기본 정보 | |||
기체 번호 | BPB-26 | 순환액 타입 | AB형 |
기동일 | 5월 2일 | 정신 연령 | 19세 |
신장 | 178cm | 체중 | 70kg |
프로필 |
황금시대의 배우였던 그는 장난스러운 말과 행동을 자주 보이지만 본성은 매우 성실하다. 일찍이 승격자로서 세계를 돌아다니면서 왕성하게 활동했다. 우여곡절 끝에 기체가 심하게 손상되어 어느 대행자에 의해 현재 형태로 바뀌었다. |
1. 개요 [편집]
도구를 어떻게 다루는지 보여 줘봐. |
2. 성능 [편집]
2.1. 능력치 [편집]
평가 | 스탯 | |
HP /HEALTH | 423 / 1896 | |
공격 /DAMAGE | 96 / 429 | |
방어 /DEFENSE | 63 / 284 | |
치명 /CRIT | 42 / 191 |
2.2. 스킬 [편집]
모든 스킬은 18레벨 기준으로 작성되었습니다. |
2.2.1. 기본 스킬 [편집]
적색 스킬볼 | |||
불꽃의 선무 적색 스킬볼 | |||
적색 스킬볼 1단계-적색 스킬볼 터치 화염 내려찍기와 소탕 공격을 빠르게 진행해, 불속성 피해를 입힌다. -300%의 불속성 피해를 입힌다. 적색 스킬볼 2단계-적색 스킬볼 1단계 종료 전+허상치 30 이상+적색 스킬볼 터치 몸을 돌리며 소탕을 2회 시전해, 불속성 피해를 입힌다. -600%의 불속성 피해를 입힌다. 적색 스킬볼-연극의 절정 상태+적색 스킬볼 소모 연극의 절정 상태에서 체인검을 사용해 혼돈의 회전을 시전한다. 불속성 피해를 입히고, 궤술치를 소모한다. 시전 과정 중에는 상태이상 면역 효과를 획득한다. -1260%의 불속성 피해를 입히고, 40 궤술치를 소모한다. ㅤ | |||
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황색 스킬볼 | |||
작열의 발차기 황색 스킬볼 | |||
황색 스킬볼 1단계-황색 스킬볼 터치 전방으로 돌진한 뒤, 무릎으로 목표를 공격해 불속성 피해를 입힌다. 시전 과정 중에는 상태이상 면역 효과를 획득한다. -400%의 불속성 피해를 입힌다. 황색 스킬볼 2단계-황색 스킬볼 1단계 종료 전+허상치 30 이상+황색 스킬볼 터치 힘을 모아 돌려차기를 시전하고 충격파를 생성해, 불속성 피해와 기절 효과를 부여한다. -410%의 불속성 피해를 입힌다. -기절 효과는 2초간 지속된다. 황색 스킬볼-연극의 절정 상태+황색 스킬볼 터치 연극의 절정 상태에서 뛰어오른 뒤 돌려차기를 2회 시전하고, 적들 사이에서 튕기는 화염 충격을 2개 발사하여, 불속성 피해를 입히고, 적을 기절시키며, 궤술치를 소모한다. 시전 과정 중에는 상태이상 면역 효과를 획득한다. -1170%의 불속성 피해를 입히고, 40 궤술치를 소모한다. ㅤ | |||
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청색 스킬볼 | |||
화염 추격 청색 스킬볼 | |||
청색 스킬볼 1단계-청색 스킬볼 터치 소이탄을 발사해 목표와 닿으면, 폭발을 일으켜 범위 불속성 피해를 입힌다. -360%의 불속성 피해를 입힌다. 청색 스킬볼 2단계-청색 스킬볼 1단계 종료 전+허상치 30 이상+청색 스킬볼 터치 강화 소이탄을 발사해 목표와 닿으면, 폭발을 일으키고 범위 견인 효과가 발동하여, 잠시 후 2번째 폭발이 발생해 불속성 피해를 입힌다. -370%의 불속성 피해를 입힌다. 청색 스킬볼-연극의 절정 상태+청색 스킬볼 소모 연극의 절정 상태에서 전방으로 돌진하고, 체인검을 휘둘러 여러 차례 범위 공격을 진행한다. 불속성 피해를 입히고, 궤술치를 소모한다. 시전 과정 중에는 상태이상 면역 효과를 획득한다. -1120%의 불속성 피해를 입히고, 40 궤술치를 소모한다. ㅤ | |||
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일반 공격 | |||
허망한 연극 일반 공격 | |||
일반 공격-일반 공격 터치 손에 든 무기를 사용하여, 여러 단계 공격을 진행해 물리 피해를 입힌다. 일반 공격의 2/3/4단계 종료 전에 백색 스킬볼을 터치하면, 1/2/3 연계 공격을 이어서 시전한다. -총 570%의 물리 피해를 입힌다. 연계1-허망킥-일반 공격 2단계 종료 전+백색 스킬볼 터치 몸을 돌려 정면을 벤 뒤 목표를 걷어찬다. 물리 피해를 입히고, 허상치를 생성한다. -총 110%의 물리 피해를 입힌다. -10 허상치를 생성한다. 연계2-현인-일반 공격 3단계 종료 전+백색 스킬볼 터치 앞으로 돌진하여, 회전 공격을 여러 회 가해 물리 피해를 입히고, 허상치를 생성한다. 시전 과정 중에는 상태이상 면역 효과를 획득한다. -총 135%의 물리 피해를 입힌다. -20 허상치를 생성한다. 연계3-단련-일반 공격 4단계 종료 전+백색 스킬볼 터치 몸을 돌려 뛰어올라, 총과 체인검을 사용해 여러 단계 공격을 진행한다. 불속성 피해를 입히고, 허상치를 생성한다. -총 170%의 불속성 피해를 입힌다. -30 허상치를 생성한다. 일반 공격-연극의 절정 상태+일반 공격 터치 연극의 절정 상태에서 화염검을 사용해 여러 단계 공격을 진행한다. 불속성 피해를 입히고, 궤술치를 소모한다. -900%의 불속성 피해를 입히고, 25 궤술치를 소모한다. ㅤ | |||
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2.2.2. 특별 스킬 [편집]
코어 패시브 | |||
허상의 예술 코어 패시브 | |||
코어 패시브-유효 연계 발동 일반 연계 공격 피해 비율이 조정되며, 유효 연계 발동 후 연계 타입에 따라 허상치를 획득한다. 일정한 허상치를 보유하고 있을 경우, 적색, 황색, 청색 스킬볼 버튼이 활성화된다. 적색, 황색, 청색 스킬볼의 스킬 1단계 또는 2단계를 시전하면 허상치를 소모하고, 에너지로 전환한다. 일반 공격과 스킬볼 스킬의 연계 설명은 대응하는 설명 화면에서 확인 가능. 유효 연계: 일반 공격 피해를 입힌 후 1초 내 시전한 일반 공격 연계. 초산 공간 발동 후 다음 시전한 스킬볼 스킬은 허상치 또는 궤술치를 소모하지 않는다. 일반 공격으로 스킬볼을 획득할 수 없으며, 전환되어 전장을 나가면 허상치를 획득한다. 다른 방식으로 획득한 스킬볼은 바로 허상치 또는 에너지로 전환되며, 우선적으로 허상치로 전환된다. -일반 연계 공격 피해 비율이 200%로 조정된다. -연계 타입에 따라 10/20/30 허상치를 획득한다. 상한 90. -최소 30 허상치를 보유하고 있을 경우, 적색, 황색, 청색 스킬볼 버튼이 활성화된다. -적색, 황색, 청색 스킬볼의 스킬 1단계 또는 2단계를 시전하면 30 허상치를 소모하고, 10 에너지로 전환한다. -초산 공간 발동 후 다음 시전한 스킬볼 스킬은 허상치 또는 궤술치를 소모하지 않는다. 10초간 지속. -전환되어 전장을 나가면 60 허상치를 획득한다. -다른 방식으로 획득한 스킬볼은 바로 10 허상치 또는 5 에너지로 전환된다. ㅤ | |||
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필살기 | |||
연극의 절정 필살기 | |||
필살기-100 필살 에너지+필살기 터치 체인검을 휘둘러, 여러 차례 범위 공격을 진행해 불속성 피해를 입히고, 연극의 절정 상태에 진입한다. 궤술치를 획득함과 동시에, 불타는 스킬볼을 획득한다. -총 1600%의 불속성 피해를 입힌다. -연극의 절정 상태에 진입 시 150 궤술치를 획득함과 동시에 1개의 불타는 스킬볼을 획득한다. 필살기-연극의 절정 상태 연극의 절정 상태에서는 궤술치를 지속적으로 소모하며, 일반 공격과 스킬볼 스킬이 강화되고, 시전할 경우 추가로 궤술치가 감소된다. 궤술치를 전부 소모하면, 연극의 절정 상태가 종료되고, 불타는 스킬볼이 제거된다. -연극의 절정 상태에서는 초당 5 궤술치를 소모한다. 불타는 스킬볼-불타는 스킬볼 소모 전방을 향해 여러 개의 화염탄을 발사해 불속성 피해를 입히고, 1개의 불타는 스킬볼을 소모한다. 시전 과전[1] 중에는 상태이상 면역 효과를 획득한다. -총 1100%의 불속성 피해를 입힌다. ㅤ | |||
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QTE | |||
전장 폭격 QTE | |||
QTE-QTE 터치 공중에서 낙하한 후, 체인검을 흔들며 전장을 누빈다. 지면에 4개의 소이탄을 발사해 불속성 피해를 입힌다. -총 640%의 불속성 피해를 입힌다. ㅤ | |||
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2.2.3. 공용 효과 [편집]
최종 해방 | |
최종 해방 최종 해방 | |
처음 전투 진입 시 3개 스킬볼 즉시 획득. ㅤ |
2.2.4. 진화 효과 [편집]
SSS 승급 패시브 | |
눈부신 예의 SSS 승급 패시브 | |
허상치 상한이 60까지 상승하며, 출전할 때마다 추가로 30 허상치를 획득한다. 기본 스킬볼 스킬 시전 후 추가로 5 에너지를 획득하며, 필살기의 추가 피해 버프가 100% 상승한다. ㅤ |
2.2.5. 독립 기체 스킬 [편집]
습격 | |||
체인 소드 탱고 습격 | |||
습격-체인 소드 탱고: 회피 버튼을 길게 눌러 지속적으로 회피치를 소모해, 몬스터의 희생 공격을 회피한다. 회피에 성공할 시, 목표에게 강력한 카운터 체인 소드 탱고를 시전하여, 체인 소드로 목표를 잡아 공중에 띄운 후 후방의 지면으로 내리친다. 진화 등급에 따라 체인 소드 탱고는 목표에게 최대 HP 6%/8%/10%/12%의 불속성 피해를 입히고 15%/20%/25%/30%의 궁극 게이지를 감소시키며, 주위의 다른 목표에게 300%의 불속성 피해를 입힌다. ·9레벨-궁극 게이지의 감소 효율이 10% 증가한다. (습격과 패링은 버프 없음.) ·18레벨-궁극 게이지의 감소 효율이 20%까지 증가한다. (습격과 패링은 버프 없음.) ㅤ | |||
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종결기 | |||
작별의 무대 종결기 | |||
종결기-작별의 무대: 목표의 궁극 게이지가 비어있고 종결기 작별의 무대 범위 내에 있을 경우, 일반 공격을 터치하면 궁극기 작별의 무대를 시전한다. 시전 시 다리를 걸어 적을 넘어트려 몸을 밟은 다음, 헤드샷을 쏴 목표를 바로 처치하고, 동시에 주위의 적들을 날려버려 800%의 불속성 피해를 입힌다. ·9레벨-궁극 게이지의 감소 효율이 10% 증가한다. (습격과 패링은 버프 없음.) ·18레벨-궁극 게이지의 감소 효율이 20%까지 증가한다. (습격과 패링은 버프 없음.) ㅤ | |||
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독립 패시브 | |
습격 강화 독립 패시브 | |
습격-체인 소드 탱고로 적을 붙잡은 후 좌측 방향키를 조작해 던질 위치를 조정할 수 있으며, 즉시 불타는 스킬볼을 1개 획득한다. (쿨타임 8초. 해당 효과로 추가 제공되는 불타는 스킬볼은 동시에 1개만 존재할 수 있다.) ㅤ | |
단체 강화 독립 패시브 | |
파티 내에 임의 독립 기체가 임의 목표를 처치한 후 자신 최대 HP의 20%를 회복하는 동시에 모든 아군 독립 기체의 불속성 피해를 10% 증가시킨다. 15초간 지속. ㅤ | |
종결기 강화 독립 패시브 | |
모든 체인 소드 혹은 격투술이 몬스터를 명중할 시 즉시 일반 공격 버튼을 터치하면 종결기 범위 내에 있지 않는 적을 끌어당겨 처치할 수 있다. 종결기-작별의 무대를 시전한 후 다음에 전장을 나갈 때 체인 소드를 끌고 전장을 지나다니며 9발의 소이탄을 발사해 총 1600%의 불속성 피해를 입힌다. ㅤ |
「유운경몽」 업데이트를 통해 추가되었다.
2.3. 전용 무기 - 듀란달 [편집]
2.4. 추천 의식 [편집]
의식 위치는 절대적인 것이 아니며 1, 2, 3과 4, 5, 6끼리는 자리를 바꾸어도 무방합니다. |
범용 의식 | |||||||
의식 위치 | 의식 공명 | ||||||
윗줄 | 아랫줄 | 상단 | 하단 | ||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | ||
잭 | 잭 | 잭 | 잭 | 잭 | 잭 |
3. 정보 [편집]
3.1. 자료 [편집]
상세 데이터 | |
No.001 | 롤랑은 황금시대 평민 출신이다. 먼 옛날의 영화 포스터에서 그와 닮은 모습을 찾아볼 수 있다. 그는 과거 "승격자"로 세계 곳곳에 등장했었다. |
No.002 | 초기 구조체 테스트 대상이었던 롤랑의 원래 기체는 성능이 훌륭하지 않았다. 이 결함을 보완하기 위해 그는 끊임없이 자신의 반응력과 전략 능력을 강화시켰다. 지금의 기체는 그동안의 경험을 더 잘 보여주고 있다. 그러나 기체의 내력에 대해서는 항상 말끝을 흐트린다. |
No.003 | 롤랑은 자신이 정한 목표를 매우 진지하게 대하고 한번 정해지면 끝까지 수행한다. 그 과정에서 어떠한 희생을 치르든, 세상에 어떠한 파괴를 초래하든, 그 목표만이 존재하는 것처럼 끝장을 본다. 이러한 특징은 과거 그와 그레이 레이븐 소대와 대결할 때도 엿볼 수 있다. |
No.004 | "쇼 타임이 시작 되었군." 배우 생활의 습관 때문인지 롤랑은 혼자 있어도 과장된 말투를 사용한다. 그는 마치 영원히 스포트라이트를 받으며 카메라의 응시를 감당하고 있는 것 같다. |
No.005 | 롤랑은 대부분 거창한 이야기를 들을 때 코웃음을 친다. 하지만 진실을 알고도 변함없이 강한 의지와 뚜렷한 목표를 소유한 자에게는 경의를 표하고 박수를 보낸다.ㅡㅡ물론 그 사람들에게 도움의 손길을 내밀지는 않는다. |
No.006 | "무슨 지시가 있는 거야? 반드시 완수해주지. 하하, 정말이야." 롤랑의 말과 행동에는 여러 의미가 담겨 있고 그 속에 진실과 거짓이 뒤섞여 있기 때문에 항상 조심해야 한다. 그의 말과 행동의 진정한 목적이 무엇인지는 아무도 모른다. |
3.2. 비화 [편집]
카더라 통신 | |
희염의 비밀1 | 다양한 언어를 할 수 있지만 모두 능통한 편은 아니고 특정 단어와 속담을 입에 올릴 정도다. 가끔 남들이 모르는 말로 일부러 도발하고 반응을 살핀다. |
희염의 비밀2 | 임무에 절대적으로 몰입한다. 임무가 지정되면 하루 24시간 연속 수행이 가능하며 어떤 휴식도 필요 없다. 이로 인해 기체에게 심각한 부담이 되지만 본인 의식의 바다는 마치 익숙해진 듯 했다. |
희염의 비밀3 | 대중문화에 정통해 노래부터 시각예술, 게임 등 다양한 분야의 전문가들과 대화할 수 있는 수준이지만 이러한 문화에 냉담하거나 혐오감을 드러낸다. |
희염의 비밀4 | 고전문학과 현대문학을 포함한 여러 문학 및 연극 작품을 숙지하고 있다. 가장 좋아하는 작품을 물어볼 경우, 답은 매일 다르지만 가장 싫어하는 작품은 언제나 "자신의 인생"이라고 한다. |
희염의 비밀5 | 의외로 상식적이고 타인의 불합리한 행동을 지적하며 공격한다. 아무리 완벽한 사람이라도 그의 연속 심무넹 자아 의심을 하게 된다. 그는 자신의 이러한 행위를 트집 잡기라고 한다. |
희염의 비밀6 | 그의 말에는 항상 다른 의미가 있지만 상대방이 자신의 말을 이해하지 못했을 경우, 어린아이 취급을 하고 디저트 사탕을 준다. 심지어 익살스러운 표정이나 마술로 상대방을 웃기기까지 한다. |
희염의 비밀7 | "가족"에 대한 감정이 복잡해 훈훈한 가족 모임을 볼 때면 파괴 욕망이 강해지지만 매번 행동을 취하지 않고 때로는 그 반대로 축복해 주기도 한다. |
희염의 비밀8 | 전 직업이 배우였기 때문에 웃는 표정을 제일 잘하고 입꼬리만 올려도 수십 가지 감정을 표현할 수 있다. 그가 웃을 때 그의 진심을 이해할 수 있는 사람은 거의 없다. |
희염의 비밀9 | 외모를 상당히 중시하고 옷차림에 나름대로 "공들인 기획"을 했지만 미적감각은 대중적이지 못하다. 필요하다면 그는 기꺼이 다른 사람을 위해 용모를 정리해 준다. |
희염의 비밀10 | 롤랑은 실천파 배우다."자신"과 대화하는 능력이 있어 주변에 사람이 있어도 항상 혼잣말을 한다. 그가 다른 사람을 야유하는 것인지 아니면 환상속의 자신과 대화하는 것인지 판단하기 어렵다. |
희염의 비밀11 | |
희염의 비밀12 |
4. 음성 [편집]
사운드 데이터 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
구조체/수격자 가입 | Hola amigo! 나는 롤랑이야. 내가 왜 여기에 나타났는지 넌 알고 있을 거야? 하하, 노노, 넌 당연히 모르지. 넌 아무것도 모르니까. 아무튼 오늘부터 시키는 대로 할거야. 잘 부탁해. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
레벨업 | 좋았어. 기체가 레벨업됐어. 넌 냉혈동물을 사육하는 농부의 이야기를 들어본 적 있어? | ||||||||||||||||||||||||||||||||
진급 | 진급? 레벨에 따라 족쇄를 채우는 인간의 취미가 참 이상하군. 그럼 이 고급 족쇄를 가진 장난감으로 다음에 무슨 행동을 할지 기대해 볼게. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
진화 | 만약 내 부품이 하나하나 교체되어 새 기체가 된다면 아무것도 모르는 갓난아기처럼 살 수 있지 않을까? | ||||||||||||||||||||||||||||||||
스킬 레벨업 | 전투 기술이 더 향상됐어. 나를 더 단련시켜줘. 보답은 없을 거야. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
무기 장착 | 이 촉감은 나쁘지 않은데. 도구가 가진 도구로서 딱 좋아. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
파티 편입 | 그래. 그래. 너의 명령이라면 뭐든지 수행할거야. 하지만 내가 불필요한 행동을 하는지 네가 신경 써야 할 것 같은데. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
리더로 설정 | Damas y caballeros, 재미있는 일은 이제부터야. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
임무 완료 | 임무 완료. 자, 보상은 아무 의미도 없는 기계식 빨간 꽃...... 하하, 농담, 농담이야. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
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최대 활약도 | 활약도가 가득찼다니 정말 대단해. 도대체 어떤 신념으로 그렇게 열심히 한 거야? | ||||||||||||||||||||||||||||||||
전투 시작 | 도구를 어떻게 다루는지 보여 줘봐. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
전투1 | 어디로 도망가려는 건데? | ||||||||||||||||||||||||||||||||
전투2 | 진실한 외침을 더 많이 들려줘! | ||||||||||||||||||||||||||||||||
전투3 | 관객들이 지켜보고 있어. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
필살 | 바로 지금이야! 클라이맥스! | ||||||||||||||||||||||||||||||||
부상 | 너무 아퍼. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
위험 경고 | 내가 좀 더 아프게 표현해야 하나? | ||||||||||||||||||||||||||||||||
전투불능 | 내가 말했잖아. 환상은 깨지기 마련이라고...... | ||||||||||||||||||||||||||||||||
지원 | 그럼 내가 카메오로 출연해 줄게. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
QTE | 광대 쇼 보지 않을래? | ||||||||||||||||||||||||||||||||
전투 종료 | 이것이 피날레. 이번 쇼 만족해? |
5. 코팅 [편집]
6. 컨셉아트 [편집]
롤랑·희염 컨셉 아트 |
기체 컨셉아트 |
7. 둘러보기 [편집]
[1] '과정' 오타.