2B
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기본 정보 | |||
기체 번호 | 2B | 순환액 타입 | 알 수 없음 |
기동일 | 알 수 없음 | 정신 연령 | 알 수 없음 |
신장 | 169cm(신발 포함) | 체중 | 148.8kg |
프로필 |
요르하 부대에 소속된 일반 전투 안드로이드. 검을 사용해 근접 공격을 진행할 수 있는 건 물론, 지원 시스템 "POD"를 통한 원격 공격으로 로봇 생물과 싸울 수 있다. |
1. 개요 [편집]
적 출현. 섬멸한다. |
2. 성능 [편집]
2.1. 능력치 [편집]
평가 | 스탯 | |
HP /HEALTH | 427 / 1915 | |
공격 /DAMAGE | 89 / 402 | |
방어 /DEFENSE | 64 / 287 | |
치명 /CRIT | 45 / 201 |
2.2. 스킬 [편집]
모든 스킬은 18레벨 기준으로 작성되었습니다. |
2.2.1. 기본 스킬 [편집]
적색 스킬볼 | |||
강공태세 적색 스킬볼 | |||
적색 스킬볼-적색 스킬볼 소모 무기가 번갈아 가며 전방을 향해 휘둘러 베기하여 물리 피해를 입히며, 시전 중에는 상태이상 면역이 된다. -소모한 스킬볼 개수에 따라, 총 220%/440%/660%의 물리 피해를 입힌다. ㅤ | |||
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황색 스킬볼 | |||
붕괴공격 황색 스킬볼 | |||
황색 스킬볼-황색 스킬볼 소모 전방으로 이동하여 경형 무기를 휘둘러, 물리 피해를 입히고 적을 끌어당긴다. 황색 스킬볼이 적을 명중할 경우, 기세 약화 상태로 만들 수 있으며, 기세 약화 기간에는 공격력이 감소된다. 시전 중에는 상태이상 면역이 되며, 방향키를 제어하여 돌진 방향을 조정할 수 있다. -소모한 스킬볼 개수에 따라, 총 200%/400%/600%의 물리 피해를 입힌다. -기세 약화 기간에는 공격력이 60% 감소된다. 12초간 지속. ㅤ | |||
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청색 스킬볼 | |||
R020: 미라쥬 청색 스킬볼 | |||
청색 스킬볼-청색 스킬볼 소모 포드로 미라쥬를 발동해 주위 적에게 물리 피해를 입히며, 발동 중에는 상태이상 면역이 된다. -소모한 스킬볼 개수에 따라, 총 140%/280%/420%의 물리 피해를 입힌다. ㅤ | |||
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일반 공격 | |||
태도연타 일반 공격 | |||
일반 공격-일반 공격 터치 무기로 전방을 향해 연속으로 공격하여, 물리 피해를 입힌다. -총 840%의 물리 피해를 입힌다. 질주 상태-회피 터치 후 이동 회피 후 질주 상태로 진입할 수 있으며, 질주 상태에서 일반 공격을 터치하면, 돌격 공격이 발동되어 물리 피해를 입힌다. -총 290%의 물리 피해를 입힌다. ㅤ | |||
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2.2.2. 특별 스킬 [편집]
코어 패시브 | |||
칼날형 코어 패시브 | |||
코어 패시브-황색 스킬볼 3체인+임의 3체인 황색 스킬볼을 3체인 후, 임의 스킬볼 3체인 시 자세 안정도를 획득한다. 자세 안정도는 시간에 따라 감소하며, 중복 발동할 경우, 지속 시간이 초기화되지 않는다. 자세 안정도가 존재하는 기간에, 전투 자세로 진입한다. 전투 자세가 해제된 후, 모든 데이터 수정의 중첩 단계는 제거된다. 중복 획득 또는 필살기는 데이터 수정의 지속 시간을 초기화하며, 필살기 기간에는 자세 안정도를 소모하지 않는다. -황색 스킬볼을 3체인 후, 임의 스킬볼 3체인 시 자세 안정도를 160 획득한다. -자세 안정도는 초당 20씩 소모된다. 코어 패시브-전투 자세+일반 공격 터치/황색 스킬볼 소모 전투 자세에서 일반 공격, 황색 스킬볼에 추가로 검기가 부여되며, 검기는 물리 피해를 입힌다. -검기마다 70%의 물리 피해를 입힌다. 코어 패시브-전투 자세+적색 스킬볼 소모 전투 자세에서 적색 스킬볼에 추가로 검기가 부여되며, 검기는 물리 피해를 입힌다. 동시에 자신에게 데이터 수정을 추가하며, 물리 피해 버프가 부여된다. -검기마다 70%의 물리 피해를 입힌다. -적색 스킬볼을 2/3체인 시, 자신에게 1/2단계의 데이터 수정을 추가하며, 8초간 지속된다. 최대 3단계까지 중첩 가능. -매 단계 데이터 수정은 2%의 물리 피해 버프를 부여한다. (파티에 9S와 A2가 존재할 경우, 효과는 4%까지 상승한다.) 코어 패시브-전투 자세+청색 스킬볼 소모 전투 자세에서 청색 스킬볼은 현재 피격 상태를 중단할 수 있다. ㅤ | |||
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필살기 | |||
필살-파괴참 필살기 | |||
필살기-80 필살 에너지+필살기 터치 중형 무기로 힘을 축적하여 전방을 공격해, 물리 피해를 입힌다. 마지막 일격이 목표를 명중한 후, 2단계 공격을 시전하며, 전방을 향해 중형 무기로 휘둘러 베기를 시전하여, 추가 물리 피해를 입힌다. -첫 번째 공격은 총 800%의 물리 피해를 입힌다. -두 번째 공격은 총 1800%의 물리 피해를 입힌다. ㅤ | |||
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QTE | |||
거검식 QTE | |||
QTE-QTE 터치 중형 무기로 목표를 향해 휘둘러 베기를 연속 시전하여, 물리 피해를 입힌다. -총 640%의 물리 피해를 입힌다. ㅤ | |||
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2.2.3. 공용 효과 [편집]
대장 스킬 | |
대장-자동인형 대장 스킬 | |
파티 중 2B, 9S와 A2의 물리 피해가 8% 상승하고, 전투 최초 진입 시, 추가로 25 필살 에너지를 획득한다. ㅤ |
직업 스킬 | |
공격형 직업 스킬 | |
추가 피해 버프가 20% 상승한다. ㅤ |
최종 해방 | |
최종 해방 최종 해방 | |
처음 전투 진입 시 3개 스킬볼 즉시 획득. ㅤ |
2.2.4. 진화 효과 [편집]
SS 승급 패시브 | |
전투 특화 SS 승급 패시브 | |
파티의 2B, 9S, A2 중 임의 하나가 필살기를 시전하면, 파티 중 9S와 A2의 치명타율이 10% 상승하고, 2B의 치명타율이 25% 만큼 상승한다. 12초간 지속. ㅤ |
SSS 승급 패시브 | |
처결자 SSS 승급 패시브 | |
검기 물리 피해 버프가 50% 증가한다. 필살기 시전 시, 모든 황색 스킬볼은 대검에 에너지를 충전시키고, 랜덤으로 다른 색깔의 스킬볼로 전환한다. 검기가 적을 명중할 경우, 2B와 9S는 5 필살 에너지를 획득하고, A2는 최대 HP 1%의 Pod: 실드를 회복한다. 쿨타임 1.5초. 데이터 수정은 단계마다 물리 피해를 4%까지 증가시킨다(파티에 9S와 A2가 동시에 존재할 경우, 효과는 8%까지 상승한다). ㅤ |
SSS+ 승급 패시브 | |
영원한 빛 SSS+ 승급 패시브 | |
스킬 시전 기간에 추가 피해 감소 효과가 30% 상승하며, R020: 미라쥬를 시전하면, 0.3초간 무적 상태가 된다. 전투 자세 상태에서 물리 피해가 10% 상승한다. (파티에 9S와 A2가 동시에 존재할 시 효과는 20%까지 상승한다.) ㅤ |
2.3. 전용 무기 - 백의 계약 개 [편집]
백의 계약 개 2B 전용 무기 | ||||||
능력치 | ||||||
공격 | 53 / 467 | |||||
치명 | 26 / 261 | |||||
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2.4. 추천 의식 [편집]
의식 위치는 절대적인 것이 아니며 1, 2, 3과 4, 5, 6끼리는 자리를 바꾸어도 무방합니다. |
범용 의식 | |||||||
의식 위치 | 의식 공명 | ||||||
윗줄 | 아랫줄 | 상단 | 하단 | ||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | ||
3. 평가 [편집]
4. 정보 [편집]
4.1. 자료 [편집]
상세 데이터 | |
NO.001 | |
NO.002 | |
NO.003 | |
NO.004 | |
NO.005 |
4.2. 비화 [편집]
카더라 통신 | |
2B의 비밀1 | |
2B의 비밀2 | |
2B의 비밀3 | |
2B의 비밀4 | |
2B의 비밀5 |
5. 음성 [편집]
사운드 데이터 | |||||||||||||||||||||||||
구조체 가입 | |||||||||||||||||||||||||
레벨업 | |||||||||||||||||||||||||
진급 | |||||||||||||||||||||||||
진화 | |||||||||||||||||||||||||
스킬 레벨업 | |||||||||||||||||||||||||
무기 장착 | |||||||||||||||||||||||||
파티 편입 | |||||||||||||||||||||||||
리더로 설정 | |||||||||||||||||||||||||
임무 완료 | |||||||||||||||||||||||||
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최대 활약도 | |||||||||||||||||||||||||
전투 시작 | |||||||||||||||||||||||||
전투1 | |||||||||||||||||||||||||
전투2 | |||||||||||||||||||||||||
전투3 | |||||||||||||||||||||||||
필살 | |||||||||||||||||||||||||
부상 | |||||||||||||||||||||||||
위험 경고 | |||||||||||||||||||||||||
전투불능 | |||||||||||||||||||||||||
지원 | |||||||||||||||||||||||||
QTE | |||||||||||||||||||||||||
전투 종료 |