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유레카

최근 수정 시각:

유레카
优利卡
성별
출생지
신성
생일
1월 30일
168cm
진영
능력
재질 변화
사건
교외 공장 폭발 사건

1. 인게임 정보 [편집]

유레카
MBCC-S-420
포지션
움브라
위험등급
특성
코어 격파에 뛰어난 수감자, 필살기로 코어 대미지 부여
변이 심화
도약:
소환수 대미지 15% 증가

기본 정보
HP
1063/4410
공격력
140/580
방어력
83/344
마법 저항력
80/331
저지
1
공격 속도
1.00

성장 재료
승급 재료
스킬 재료
주재료
부재료
스킬재료
광념
승급 재료 상세 ▼
1급
최대레벨 증가 20 > 40
x15
x12
x18
×30,000
2급
최대레벨 증가 40 > 70
x15
x12
x18
×100,000
낙인
변이심화
3급
최대레벨 증가 70 > 90
x25
x24
x36
×480,000
전용낙인
승급스킨
스킬 재료 상세 ▼
스킬 레벨별 성장 재료
2
x6
x5
x3,000
3
x12
x8
x5,000
4
x8
x5
x7,000
5
x12
x8
x10,500
6
x6
x5
x16,000
7
x8
x6
x25,000
8
x6
x3
x1
x72,000
9
x8
x5
x1
x150,000
10
x12
x6
x2
x1
x210,000
사용 스킬
일반 공격
필살기
패시브
패시브
기초 스킬
기초 스킬
1급 개방
2급 개방

스킬 상세 ▼
브레이크 다운
일반공격
유레카가 드라이버로 적을 공격해 자신의 공격력 71%의 물리 대미지를 입힌다.

Lv. 1
Lv. 2
Lv. 3
Lv. 4
Lv. 5
71%
76%
81%
86%
92%
Lv. 6
Lv. 7
Lv. 8
Lv. 9
Lv10
98%
105%
112%
120%
128%

정밀 폭발
필살기
에너지 소모 25
코어 대미지 1
유레카가 지정 타일에 [자폭형 미니 지뢰]를 설치하며 [정밀 폭발]은 최대 2회까지 충전할 수 있다.
[미니 지뢰]: 유레카의 공격력을 100% 계승받는다. 자신이 있는 타일에 적이 진입하면 발동되며 3x3 범위 내 모든 적에게 자신의 공격력 500%의 물리 대미지와 1포인트의 코어 대미지를 입힌다. [미니 지뢰]는 전장에 최대 3개까지 동시에 존재할 수 있다.

Lv. 1
Lv. 2
Lv. 3
Lv. 4
Lv. 5
500%
533.7%
569.8%
608.2%
649.3%
Lv. 6
Lv. 7
Lv. 8
Lv. 9
Lv10
693.1%
739.9%
789.8%
843.1%
900%

기능 버프
패시브
[미니 지뢰]는 존재하는 수량에 따른 강화 효과를 획득한다.
전장에 1개 존재 시 대미지가 7.5% 증가한다.
전장에 2개 존재 시 대미지가 15% 증가한다.
전장에 3개 존재 시 대미지가 30% 증가한다.

Lv. 1
Lv. 2
Lv. 3
Lv. 4
Lv. 5
7.5%
8.1%
8.7%
9.4%
10.2%
15%
16.2%
17.4%
18.8%
20.4%
30%
32.4%
34.8%
37.6%
40.8%
Lv. 6
Lv. 7
Lv. 8
Lv. 9
Lv10
11%
11.9%
12.9%
13.9%
15%
22%
23.8%
25.8%
27.8%
30%
44%
47.6%
51.6%
51.6%
60%

궁지 폭파
패시브
[미니 지뢰]가 발동되면 3x3 범위 내의 모든 적이 받는 대미지가 4% 증가한다. 해당 효과는 최대 3스택까지 중접할 수 있으며 8초간 지속된다.

Lv. 1
Lv. 2
Lv. 3
Lv. 4
Lv. 5
4%
4.2%
4.4%
4.7%
5%
Lv. 6
Lv. 7
Lv. 8
Lv. 9
Lv10
5.4%
5.8%
6.2%
6.6%
7%

족쇄 상세 ▼
족쇄 동기화 I
소환수 대미지 10% 증가
기묘한 생각
[궁지 폭파] 효과 4스택까지 중첩, 지속 시간 4초 연장
족쇄 동기화 II
소환수 대미지 10% 증가
에너지 충족
전투 시작 시 유레카가 에너지 10포인트 획득
족쇄 동기화 III
소환수 대미지 10% 증가

전용 낙인 ▼
톱니바퀴 재가동
공격력이 10% 증가하며 전용 필살기 [톱니바귀 재가동]이 추가되고 유레카가 전장의 모든 [미니 지뢰]를 즉시 발동한다. [롭니바귀 재가동] 사용 후 4초의 쿨타임이 존재한다.
'드디어 렌치와 드라이버를 전부 가져왔어...'
'오늘부터... 난 내가 하고 싶은 발명만 할 거야!'

2. 복종도 [편집]


속성 증가
복종도
10%
20%
30%
40%
50%
공격력
+4
+4
+4
+4
+5
HP
+53
+53
+53
+53
+53
90%
100%
이모티콘 해제
수감자 칭호 해제

감찰 기록 ▼
복종도 10% 개방
복종도 60% 개방
복종도 90% 개방
복종도 100% 개방

특별 대화 ▼
복종도 40% 개방
복종도 70% 개방
복종도 80% 개방
복종도 100% 개방

3. 프로파일 [편집]

전과 기록 ▼
대상자는 신성 출신으로 오랫동안 각종 기발한 발명품을 연구하고 제작했다. 하지만 발명품들은 하나같이 통제하기 어려워 공공질서를 어지럽히는 사건을 많이 일으켰다.
조사 결과, 대상자가 어느 교외의 공장에서 일하던 중 인위적이라 생각되는 폭발이 발생했으며, 대상자가 주요 용의자로 의심되고 있어 즉시 관리와 통제, 조사를 시행할 것을 건의하는 바이다.
심문 완료 후 개방
심문 결과, 대상자가 무기를 개발하여 무고한 시민을 다치게 한 것은 자의가 아닌 강요에 의한 것임이 밝혀졌다. MBCC에 수용되어 있는 기간 동안 대상자는 진실되고 친절한 성격으로 관리국 내의 많은 사람들의 호감과 인정을 받았다. 국장의 관리 감독과 지도하에 발명 사고의 빈도도 크게 감소했다. 평가 결과, 이제 대상자는 사회에 위협이 되지 않는다.

이능력 평가 ▼
능력 약술
대상자의 이능력은 재료의 특성을 변화시키거나 강화하여 발명에 용이하게 사용되는 것이다. 사용하는 무기는 개조된 특수 드라이버로, 평상시에는 도구로 사용하나 전투 시에는 가늘고 긴 검으로 사용할 수 있다.
각성 특징
대상자의 말에 따르면, 수년 전 불법 공방에서 무기를 만들던 중 변이 오염이 있는 원자재를 잘못 건드려 수감자로 각성했다고 한다.
잠식 상태
신체검사 결과 대상자의 잠식 정도는 경미하여 신체적 변이는 일어나지 않았으며 모든 수치가 정상 범위 내에 있다. 대상자는 대체로 맑은 정신과 안정적인 정서를 유지하지만, 과거의 경험을 회상할 때 가끔 파동을 일으켰다.


심문 ▼
1단계
최근 신성에서 개조된 위험한 가전제품이 시장에 유통되어 다수의 시민이 상해를 입었다. 당신은 유레카의 능력과 과거의 경험이 이번 사건 해결을 도울 수 있을 거라고 생각했다.
심문 도중 수거한 가전제품에 남아 있던 폭탄이 갑자기 폭발했다. 유레카는 자신의 발명품으로 당신을 보호했고 이번 사건의 배후는 과거 그녀를 속여 불법 공장으로 데려갔던 사람과 동일 인물일 가능성을 제기했다. 그 인물은 바로 유레카의 옛 친구인 제시다.
2단계
당신과 유레카는 함께 유레카가 일했던 공장으로 향했고, 그곳에서 유레카는 자신의 과거를 들려주었다.
유레카의 이야기에 당신의 마음이 무거워졌다. 이 엉뚱한 괴짜에
게 그렇게 불행하고 아픈 과거가 있었다는 것을 당신은 전혀 생각하지 못했다.
우울한 감정에 젖어갈 때 갑자기 제시가 나타났다.
3단계
'옛날 친구'와 다시 만난 두 사람은 말없이 대치했고 마지막 결투가 곧 벌어질 것 같았다.
세상의 기준과는 거리가 멀어도 언젠가 기괴한 생각은 쓸모가 있을 것이고 이를 인정하고 아끼는 사람도 있을 것이다.

체포 기록 ▼
기록 1
국장은 부오나노테 장난감 공장에서 대상자를 만났다. 사건이 종결된 후 대상자는 국장과 함께 MBCC로 돌아와 자발적으로 수용되며 아무런 저항도 하지 않았다.
기록 2
대상자는 멍한 면이 있지만 유연한 사고와 풍부한 상상력으로 발명에 빠져있다. 새로운 영감을 찾기 위해 종종 여러 곳을 여행한다. 대상자는 참신하고 실용적인 가치가 없는 발명품만 만드는 것 같지만, 무기에 대해서도 잘 알고 있는 것 같다.
기록 3
대상자는 신성의 평범한 노동자 가정 출신으로, 억압된 어린 시절을 보냈다. 대상자 부모의 삶이 순조롭지 않아 딸에게 모든 기대를 걸었다. 하지만 대상자는 종종 좋지 않은 성적 또는 번듯한 직장에 다니지 않는다는 이유로 욕을 먹었다. 대상자의 처지는 아카데미 에서도 비슷했다. 이해하기 힘든 취미로 친구들에게 '괴짜라 불리며 왕따와 괴롭힘을 당했다.
기록 4
대상자는 대학 시절 절친 제시를 만났고, 두 사람은 종종 함께 발명 연구를 했다. 대상자는 대학을 수료한 후 제시를 따라 제시 삼촌이 운영하는 공장으로 가서 일했다. 하지만 공장에서 변이 오염이 있는 원자재를 실수로 만져 수감자로 각성했고 그제야 그곳이 실제로는 무기를 개발하는 불법 공방이라는 것을 알게 되었다. 대
상자는 자신의 발명품이 사람을 다치게 하는 데 사용되었다는 것에 불만을 품고 기회를 엿보다 소란을 일으켜 공장 탈출에 성공했다.

4. 스킨 [편집]


기본
엔지니어의 작업복, 유레카가 간단하게 개조했으며 대량의 도구를 휴대할 수 있다.


승급
과학에 대한 탐구를 멈추지 않고, 끊임없이 나아가야만 진리의 답을 찾을 수 있다.

기본 음성 ▼
수감자 획득
...MBCC? MBCC가 뭔데? 날 속여서 나쁜 짓을 시키려는 건 아니겠지... 여기서 계속 발명해도 되는 거야? 잘됐다! 특수 설비와 희귀 재료는 제공해주는 거지?
1급으로 승급
새 톱날 줘서 고마워. 그걸 모터 옆에 달아서 풍화륜 미니 선풍기로 만들었어... 아, 이거 내 새로운 무기로 써도 된다고...?
3급으로 승급
이것 봐, 이 미니 비행 자동차는 내가 가장 마음에 들어 하는 작품이야. 이걸 타면 푸른 하늘과 하얀 구름을 볼 수 있어서... 킹콩 토마토라고 이름 붙였어.
스테이지 시작
내 자동 러시휠이 어디 갔지... 어라? 벌써... 굴러 나갔나...?
전투 승리
저 녀석들 너무 무섭게 생겼잖아? 엄청 위험하겠지... 어? 벌써 내가 무찌른 거야? 그렇구나...
전투 패배
다음에는 전동 찍찍이도 데려와야겠어. 시간을 꽤 벌 수 있을 거야...
필살기
미니 지뢰! 출동!
전투 중 사망
전력이... 부족해...
안부
국장, 국장 사무실에 있는 비상 탈출용 의자를 한 번 테스트해 봐... 별일 없을 거야. 내가 밖에 매트도 깔아 뒀거든.
대화1
내 가방에 뭐가 들어 있냐고? 어... 별거 없는데. 드릴, 톱, 렌치, 펜치 같은 공구들... 아, 그리고 접이식 전자동 세탁 건조기도 있어.
대화2
이건 태양광 팽이라는데, 정말 재밌는 장난감이야. 바닥에 놓기만 하면 계속 저절로 회전하거든... 어? 계속해서 힘껏 팽이를 치는 게 재미라고...? 그런 거야?
대화3
음... 식당 테이블은 곧 전부 해체될 거야. 그다음은 훈련실의 운동 기구를 가져와 조립하는 거지. 이런 운동용 식탁만 있으면 다들 식사를 하는 와중에도 체력 단련을 할 수 있을 테니까 시간도 절약하고 삶의 질도 높아질 거야...
특별 대화1
특별 대화2
특별 대화3
최대 복종도 달성
방치
...고장 났나? 뜯어봐야겠다...
초조
어? 렌즈에 왜 갑자기 알 수 없는 무늬가 생겼어!? 알려지지 않은 광학 현상인가? 검사해서 분석해 봐야겠어... 국장의 지문과 유사도가... 100%잖아? 아, 당신 지문이었구나... 왜 자꾸 내 안경을 만지려는 건진 잘 모르겠지만 당신이 좋다면 난 상관없어
특별 주목
이럴 리가 없는데? 보통 전극을 반대로 돌리면 해결이 되는데 왜 반응이 없지... 어라, 언제 왔어? 내가 실험하는 걸 계속 보고 있었던 거야? ...아! 생각났다! 관측자의 존재가 실험에 영향을 줄 수 있다는 이론을 예전에 어디선가 본 적 있어. 그럼 움직이지 말고 계속 지켜봐. 내가 다시 한번 해볼 테니까...
파견
어... 마침 새로 만든 탭 댄스 아이스크림카의 성능을 시험해 볼 수 있겠다...
파견 완료
탭 댄스 아이스크림카의 성능 테스트는 잘 마무리됐어. 수집한 실험 데이터와 테스터 피드백을 고려해 보면, 탭 댄스를 발레로 바꾸는 게 더 나을 것 같아...
레벨업
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스킨 이름
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테마
테마 이름

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방치
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레벨업

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