이브가 일반 공격을 하지 않고 매초 전장의 모든 아군 소환수에게 자신의 공격력 24%의 HP를 회복시킨다.
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24%
25.1%
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27.5%
28.7%
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30.1%
31.4%
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34.4%
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악령 장난감의 축복/기교
필살기
에너지 소모 20
코어 대미지 없음
악령 장난감의 축복: 이브가 지정 장소에 [레이징 베어]를 소환한다.
기교: [레이징 베어]/[스크림 버드]가 전장에 있을 때만 시전할 수 있다. 이브가 장난감을 교제하면 교체 전 장난감의 HP 퍼센트가 새로운 장난감에게 계승된다.
[레이징 베어]는 이브의 최대 HP 120%, 공격력 80%, 방어력 및 마법 저항력 240%를 계승하며 적 2명을 저지할 수 있다. 일반 공격마다 자신의 공격력 62%의 물리 대미지를 입힌다.
[스크림 버드]는 이브의 최대 HP 60%, 공격력 100%, 방어력 및 마법 저항력 100%를 계승하며 적 1명을 저지할 수 있다. 일반 공격마다 전방 3x3 범위 내 모든 적에게 자신의 공격력 93%의 마법 대미지를 입힌다.
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62%
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순진한 협박
패시브
전투 시작 후 이브가 자신 주변의 아군이 이동할 수 있는 타일에 [스릴 박스] 1개를 소환한다. [스릴 박스] 사망 후 10초가 지나면 이브는 다시 박스를 소환한다.
[스릴 박스]는 이브의 최대 HP를 1000%, 방어력 및 마법 저항력을 1000% 계승하며 적 1명을 저지할 수 있다. [스릴 박스]의 최대 HP 600포인트당 범위 내의 모든 적이 받는 대미지가 1%씩 증가하며 8초마다 범위 내 모든 적에게 짧은 시간 동안 공포 효과를 부여한다.
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1%
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2%
가정 공방
패시브
이브가 전장에 있을 때 전장에 있는 아군 소환수 1개당 모든 아군 소환수의 공격력이 1.5% 증가하고 공격속도가 1.5% 증가한다. 해당 효과는 최대 8스택까지 중접할 수 있다.
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1.5%
1.62%
1.75%
1.89%
2.04%
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2.2%
2.38%
2.57%
2.78%
3%
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족쇄 상세 ▼
소원의 마음
이브가 전장에 있을 때 모든 아군 소환수의 대미지 20% 증가
족쇄 동기화 I
공격력 5% 증가
완전한 모임
[가정 공방] 최대치 4스택 증가, 이브가 모든 소환수에게 추가로 [가정 공방] 효과 1스택 부여
옛 기억
[가정 공방] 1스택당 아군 소환수의 최대 HP가 2%씩 추가 증가
족쇄 동기화 II
공격력 5% 증가
전용 낙인 ▼
플라스틱 드림
전용 필살기 [플라스틱 드림]이 추가된다. 이브의 [가정 공방] 효과가 10초간 30/40/50% 증가한다. [플라스틱 드림]은 전투마다 1번만 사용할 수 있다.
'자장, 자장, 우리 이브...' '꿈에서 아직 깨어나지 않았고 동화도 아직 끝나지 않았어...'
부오나노테 장난감 공장의 현재 주인이자 장난감화 변이의 장본인이다. 개인적인 목적으로 공장 내의 살아있는 생물을 모두 강제로 장난감으로 만들어 억지로 움직이게 했다. 해당 능력은 공장을 지나는 수많은 무고한 시민들을 끌어들여 자칫 러스트 리버 경계에서 더 큰 재앙을 몰고 올 뻔했다.
심문 완료 후 개방
대상자는 치료와 심문에 협조하며 자발적으로 지하 세력과의 접촉과 관련된 모든 세부사항을 진술했다. 국장의 적극적인 인도하에 대상자의 삶에 대한 소극적인 언행은 장기간 나타나고 있지 않으며 불면증과 잠꼬대 증상도 어느 정도 개선되었다.
이능력 평가 ▼
능력 약술
자신이나 타인의 정신력을 추출해 태엽으로 만들어 장난감을 작동시키고 의식과 행동력을 부여하여 마치 장난감이 생명을 가진 것처럼 보이게 했다.
각성 특징
대상자의 말에 따르면, 그녀는 어떤 변이 무기로 인한 불의의 사고로 오염원에 접촉했으며 소중한 사람이 죽는 것을 보고 정신적 충격을 받아 수감자로 각성했다고 한다.
잠식 상태
어린 시절의 교통사고로 인한 신체적 불편함은 변이 오염과 무관했으나 몸이 약해지고 변이 저항성도 낮아졌다. 정신 상태가 매우 불안정하고 감정이 예민하다. 비관적이고 부정적으로 사고하며 불면증과 잠꼬대 증상이 있다.
심문 ▼
1단계
구조대는 공장의 석판 틈새에서 이브를 발견하고 곧장 근처의 병원으로 옮겨 치료를 받게 했다. 하지만 상황은 낙관적이지 않았다...
공장의 화재가 진압되고 사건은 종결된 듯했다. 당신은 새로운 위협을 제거하기 위한 여정에 나서야 했으며 이브도 자신을 위해 선택을 해야 했다.
2단계
당신은 외근 기간에 이브는 임시로 병원에서 관찰을 받아야 한다는 소식을 들었다. 새로운 환경이 이브의 심정에 변화를 일으키기를 바라며 지인인 간호사에게 잘 보살펴 줄 것을 부탁했다.
거짓말은 또 다른 거짓말을 낳는다. 세상을 바꿀 험이 없었지만 그들은 여전히 기대를 버리지 못했고, 실현될 수 없는 거짓말속에 묻혀 앞으로 일려 나갔다.
3단계
이브는 병원에서 긴 시간을 보냈다. 다시 한번 특별한 친구에게 자신의 이야기를 들려줄 날을 기다리며, 이브는 매일 자신의 모든 것을 기록했다.
장난감 가족들은 모두 이브를 떠났고 이번에는 어떤 결말을 맞이하게 될까? 이브는 국장이 거짓과 이상을 실현할 수 있다고 믿으며 당신이 돌아올 수 있을 거라고 믿고 있다.
4단계
이브의 의족 회복 치료는 괜찮은 효과를 보였다. '일어서서 밖으로 나가자'라는 약속이 실제로 이루어질 수 있는 '내일'을 맞이할 수 있을지도 모른다.
공장 안, 오염 속에서 그녀가 이성을 잃어가고 있는 동안 당신은 그녀에 관한 이야기를 수집했다. 그리고 지금은 그녀가 당신의 모든 것을 알아가고 당신이 깨어나기를 기다리고 있다.
체포 기록 ▼
기록 1
장난감 공장 사건 수습 과정 중 구조대는 오염된 페허에서 대상자의 흔적을 발견했다. 대상자의 심리와 건강에 큰 이상이 없음을 확인한 MBCC는 공식적으로 대상자를 수용하고 조사했다.
기록 2
부오나노테 장난감 공장의 공장장 부부의 아이로 어린 시절 불의의 사고로 다리를 잃고 휠체어에 의지해 살아왔다. 같은 해, 공장 사업도 큰 타격을 입었다. 수입이 적어지자 이브의 치료비가 부담으로 다가왔고 공장장 부부는 사업으로 바빠 대상자와의 소통을 줄여갔다.
기록 3
대상자는 어려운 처지의 사람들을 공장의 직원으로 받아들였다. 공장 수익이 최악일 때도 직원들은 자리를 지키며 떠나지 않았다니 대상자는 대부분의 시간을 직원들과 함께 보냈다고 한다.
기록 4
공장은 적자인 상태에서 갱단에게 빚을 독촉당하다 결국 변이 무기의 실험장이 되어 오염 폭발이 일어났다. 폭발에서 살아남은 사람은 이브 한 명뿐으로, 좋은 기억에서 걸어 나오지 못했던 이브는 다른 사람의 유혹에 넘어가 공장에 남아 이능력으로 장난감 결계를 만들었다.