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네메시스

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  [ 물속성 ]  
  [ 불속성 ]  
  [ 숲속성 ]  
: 이 캐릭터는 배포 캐릭터로, 이벤트를 통해 획득 가능하다. 이벤트 종료 이후에는 복각 이전까지 획득이 제한된다.
: 이 캐릭터는 한정 캐릭터로, 획득이 제한된 캐릭터이다.

네메시스
기본
각성
클래스

체인저
세력

일루미나 연방
레어도
속성

번개번개
성우
아이미
일러스트

1. 소개2. 캐릭터 정보
2.1. 액티브 스킬2.2. 연쇄 스킬2.3. 장비 스킬
3. 돌파4. 청문회5. 평가6. 스킨
6.1. 짜릿한 펀치라인

1. 소개 [편집]

2. 캐릭터 정보 [편집]

스테이터스
기본
각성 3 lv.1
각성 3 lv.80
HP
1131
5813
6930
공격력
446
2103
2481
방어력
117
665
790

2.1. 액티브 스킬 [편집]

액티브 스킬
쿨타임
스킬 효과

우레의 심판
5턴
십자형 최대 범위에 450%의 피해를 입히고 적을 넉백시키며, 동시에 공격 범위 내의 칸을 번개 속성으로 전환한다.
스킬 범위

2.2. 연쇄 스킬 [편집]

연쇄 스킬
타일 요구량
스킬 설명

신성 강림
4
가장 가까운 적 2명에게 150%의 피해를 입힌다.
9
가장 가까운 적 3명에게 150%의 피해를 입힌다.
13
가장 가까운 적 4명에게 150%의 피해를 입힌다.
스킬 범위
타일 4,9,13

2.3. 장비 스킬 [편집]

심판의 칼ㆍ정의
일루미나 연방의 개발 기관에서 네메시스를 위해 특별히 만든 무기. 번개를 유도하는 효과가 더 뛰어나며, 전류의 크기를 제어해 기절시키거나 피해를 줄 수 있어 네메시스가 상황에 따라 적절히 사용할 수 있다.
장비스킬

정의의 힘
기본
연쇄 스킬이 적 1명에게 명중할 때마다 심판의 인장을 1개 획득한다. 인장 개수마다 자신의 방어력이 4/6/8/10% 증가하며, 턴 종료 시 인장 개수의 절반만 유지된다.
각성2
연쇄 스킬이 적 1명에게 명중할 때마다 심판의 인장을 1개 획득한다.(액티브 스킬은 2개 획득) 인장 개수마다 자신의 방어력이 4/6/8/10% 증가하며, 턴 종료 시 인장 개수의 절반만 유지된다.
각성3
연쇄 스킬이 적 1명에게 명중할 때마다 심판의 인장을 1개 획득한다.(액티브 스킬은 2개 획득) 인장 개수마다 자신의 공격력이 3%, 방어력이 4/6/8/10% 증가하며, 턴 종료 시 인장 개수의 절반만 유지된다.

3. 돌파 [편집]

돌파 단계
내용
1
생명력 250 증가
2
액티브 스킬 강화: 스킬 쿨다운이 1턴 감소한다.
3
기본 최대 HP 250+5% 증가
4
기본 방어력 30+5% 증가
5
액티브 스킬 강화: 액티브 스킬이 선제공격으로 변경되어, 전투 진입 즉시 사용할 수 있게 된다.

4. 청문회 [편집]

5. 평가 [편집]

십자 체인저 중 번개 속성을 담당한다.
십자 체인저들 중 자체적인 성능에서는 가장 약하다고 평가된다. 바튼, 마지는 범위형 연쇄스킬을 보유하고 있고, 스칼렛은 방어무시 피해를 들고있지만 네메시스는 아무것도 없기 때문. 그나마 장비 스킬을 통한 공스탯 증가가 있지만 평균적으로 2개 유지가 한계이기 때문에 큰 효과는 기대하기 어렵다.
물론 체인저로서의 성능은 최고이기 때문에, 풀돌 기준 거의 빠지지 않고 들어가는 국밥 체인저이다. 번개 속성 체인저들은 4칸 체인저를 빼면 체인저가 이리돈을 제외하면 다수의 발판을 바꾸는 오로리안이 없기 때문에 체인저 풀이 부족하다면 2돌파를 해서 쿨감만 해도 쓸 정도. 딜량 부족도 최고 난이도급에서만 체감이 되지 평상시에는 번개 속성 버스터들(레퀴엠, 미카엘, 레비)로 충분히 감당이 되기 때문에 큰 문제는 되지 않는다.

6. 스킨 [편집]

6.1. 짜릿한 펀치라인 [편집]