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자리야

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  [ 물속성 ]  
  [ 불속성 ]  
  [ 숲속성 ]  
: 이 캐릭터는 배포 캐릭터로, 이벤트를 통해 획득 가능하다. 이벤트 종료 이후에는 복각 이전까지 획득이 제한된다.
: 이 캐릭터는 한정 캐릭터로, 획득이 제한된 캐릭터이다.


자리야
기본
각성
클래스

체인저
세력

북방
레어도
속성

성우
쿠기미야 리에
일러스트
薰风崩(노각)
纟且犬(3각)

1. 소개2. 캐릭터 정보
2.1. 액티브 스킬2.2. 연쇄 스킬2.3. 장비 스킬
3. 돌파4. 청문회5. 스킨
5.1. 비의 기억

1. 소개 [편집]

견고한 얼음 속에서 100년간 잠들어 있던 북방의 소녀다. 그녀가 깨트려야 하는 것은 얼음층만이 아니라, 산봉우리에 덮인 눈처럼 두꺼운 의심, 나아갈 길을 알 수 없어 느끼는 당혹감이다.

[ 프로필 ]
[이름] 자리야
[별명] 눈꽃을 가르는 빛
[성별] 여
[키] 162cm
[생일] 1월 8일
[출생지] 북방의 한 도시
[속성] 물
[소속 조직] 북방
[전투 방식] 눈의 수정

[ 그녀의 경력 ]
자리야 씨 말인데, 콜로서스에 처음 왔을 땐 되게 어색해했었어. 다른 오로리안들이랑 교류도 거의 없었고. 처음엔 여기 생활에 적응을 못 해서 그런 줄 알았는데, 나중에 알고 보니까 콜로서스 안에 있는 모든 게 자리야 씨한텐 엄청 낯설어서 당황했었고, 행동이나 말할 때 실수해서 다른 사람들을 번거롭게 만들까 봐 걱정돼서 그런 거였대. 그래도 걱정할 필요는 없어. 조종사 말로는 자리야 씨가 백 년 동안 얼음 속에 봉인돼 있다가 얼마 전에 깨어났는데, 지금은 이미 충분히 침착하게 눈앞의 사물들을 대하고 있다고 나한테 말해줬거든. 근데 문제가 딱 하나 있긴 해. 자리야 씨는 조종사가 자길 어떻게 생각하는지 엄청 신경 쓰는 거 같다는 거야. 내가 콜로서스의 여러 설비를 구경시켜 줄 땐 내 설명을 아주 열심히 들었는데, 조종사가 와서 자리야 씨한테 해 보라고 하니까 기분이 안 좋았나 봐. 그러고는 자기도 전부 다룰 수 있단 걸 증명하려고 했는데, 전부 다 꽁꽁 얼려서 고장 내 버렸지 뭐야...
맞아, 자리야 씨는 조종사가 개입하려고 하면 엄청 민감하게 반응해. 조종사한테 놀림당한 적이라도 있어서 그런 걸까... 휴, 아무래도 조종사는 좀 더 인내심을 가지고 자리야 씨를 대해야 할 필요가 있겠어~
──바이스

[ 그녀의 이야기(1) ]
난 눈과 얼음으로 뒤덮인 북방에서 태어났어. 어머니는 오래전에 돌아가셨고, 아버지는 가업을 물려받아서 일 년 내내 집을 떠나 외지에서 바쁘게 생활하는 상인이셨어. 사정이 이렇다 보니까 아버지는 내가 더 어른스러워졌으면 하셨어. 그럼 나 때문에 걱정하지 않아도 되니까. 그치만 난 선천적으로 민감하기도 했고, 이상한 능력까지 가지고 있는 바람에 걸핏하면 곡물 창고, 마차, 겨울나기용 음식 등 주변에 있는 모든 걸 얼려 버리곤 했고, 정말 끝도 없이 문제를 일으켰어. 이런 것들이 갈수록 성가셨던 아버지는 외출할 때면 날 집 안에 가둬 두기 시작했어. 내가 문제를 일으키지 않게 바깥세상이랑 격리해 버렸던 거지. 덕분에 난 친구도 없었고, 어른들도 나한텐 거의 무관심했어. 그래서 하는 수 없이 얼음이랑 눈을 가지고 놀 수밖에 없었는데, 그런 일상 속에서도 내가 매일 간절히 기다리던 사람이 딱 하나 있었어. 바로 훈련이 끝나고 나면 몰래 날 만나러 와 주는 우리 언니였어. 언니는 나랑 같이 있어 주려고 했고, 날 격려해 줬고, 이끌어 줬어. 언니는 내가 기댈 수 있는 유일한 사람이었지.
[ 그녀의 이야기(2) ]
너도 눈치챘겠지만, 북방 출신은 다들 어느 정도는 마법을 쓸 줄 알아... 음, 말하고 나니까 좀 유치한 거 같네. 아무래도 이 시대의 오로리안들이 모두 인정하고 표준 규범에도 맞는 「루미나틱스」라고 말하는 게 좋겠어. 크흠... 북방은 인구는 적지만 다들 선천적으로 루미나틱스에 재능이 있어서, 하늘이 준 이 힘을 활용해 이 세상의 모든 것들이랑 소통할 수 있었어. 나랑 또래였던 아이들 중에선 나무랑 이야기를 할 수 있는 애, 구름이랑 비를 불러와서 열매를 지킬 수 있는 애, 어두운 밤을 밝게 빛나게 할 수 있는 애가 있었는데, 나한텐 근처에 추위랑 불편함을 가져오는 힘밖에 없었어. 그래서 애들은 날 비웃었고, 어른들은 날 재앙덩어리 취급했었어... 지금의 오로리안들이 보면 그냥 루미나틱스의 속성과 위력이 다른 것뿐이니까, 다른 방식으로 다루면 되는 거 아니냐고 생각할 거야. 그치만 내가 지냈던 시대에선, 적어도 내 눈엔... 내 「마법」은 애초부터 저주나 다름없었어.
[ 그녀의 이야기(3) ]
그러다 끝내 운명의 날이 찾아왔어. 순찰대 대장이었던 언니가 오로라 폭발 사건에 휘말려 행방을 알 수 없게 돼 버린 거야. 다른 사람들이 가지 말라고 날 막아섰지만, 난 언니를 찾으려고 바득바득 시더 봉으로 향했어. 살을 에는 추위도, 굽이치는 산길도, 흉폭한 암귀들도 날 막진 못했어. 내 목숨이 다하는 한이 있더라도, 반드시 언니를 찾아내서 지켜 주겠다고 마음먹었었거든. 내가 죽을힘을 다해 내 「마법」을 싸우는 데 사용한 것도 그때가 처음이었을 거야. 내 마법은 암귀든 뭐든 가리지 않고 내 주변의 모든 걸 얼려 버렸고, 난 태어나서 처음으로 힘이 주는 희열을 느낄 수 있었어. 그렇지만 내 눈앞엔 무시무시한 전장과 암귀들의 잔해뿐이었고, 여전히 언니를 찾을 수 없었어. 그래서 그 목소리가 날 찾았을 때, 조금도 주저하지 않고 그 목소리가 요구한 걸 들어 주겠다고 했던 거야. 딱 한 번이라도 좋으니까, 대가라면 얼마든지 치를 테니까, 제발 언니를 위해 뭐라도 좀 해 보라고 말이야!
[ 그녀의 이야기(4) ]
난 유적이 나한테 준 힘을 받아들였어. 내가 그거 때문에 이성을 잃고, 나 자신을 백 년 동안 얼음에 가둬 놓게 될 줄은 몰랐지만 말이야. 내 「저주」는 결국 나 자신한테까지 미쳤던 거지... 그래도 결국엔 언니를 구하는 데 성공하고, 심지어는 북방에 도움까지 됐으니까 아쉬운 건 없어. 후회되는 건 딱 하나 있지만 말이야. 만약 내가 능력을 제어하는 방법을 더 많이 연습했더라면, 그랬더라면... 뭐, 적어도 기회를 놓치진 않았으니까 다행이겠지. 너희가 없었다면 난 계속 잠들어 있었을지도 몰라. 난 그때 첫걸음을 내디딜 용기도, 한 번도 가 보지 못한 나라를 탐험할 용기도 없었거든. 중간에 깨어났다고 해도 당황스럽고 두려워서 또다시 날 얼음 속에 가둬 버렸을걸... 그러니까 너랑 안토니 씨는 날 두 번이나 구해 준 거야. 그러니까 말해 봐. 또 이루어졌으면 하는 소원이 있어? 내 목숨을 한 번 더 걸어야 한대도 괜찮아. 내가 도와줄 테니까.

2. 캐릭터 정보 [편집]

스테이터스
기본
각성 3 lv.1
각성 3 lv.80
공격력
402
1839
2529
방어력
108
573
905
HP
1183
5277
8303

[ 각성재료 ]
각성
나이티움
속성재료
세력재료
각성1

나이티움

물의 결정 조각

물의 엘레멘트

아침의 이슬
30,000
20
30
10
각성2

나이티움

물의 포션

물의 플레어샌드

아침의 서리
50,000
20
30
10
각성3

나이티움

물의 플레어브릭

물의 결정

아침의 눈물
200,000
20
30
10

2.1. 액티브 스킬 [편집]

액티브 스킬
쿨타임
스킬 효과

서리의 창궁
1턴
선제공격
기본
가장 가까운 번개 속성 2칸[6돌]을 물 속성으로 전환한다. 해당 스킬 시전 후 [3돌]「조각상의 그림자」의 스킬 쿨다운 턴 수가 1 증가한다.
액티브 스킬
쿨타임
스킬 효과

조각상의 그림자
1턴
선제공격
기본
가장 가까운 숲 속성 2칸[6돌]을 물 속성으로 전환한다. 해당 스킬 시전 후 [3돌]「서리의 창궁」의 스킬 쿨다운 턴 수가 1 증가한다.

2.2. 연쇄 스킬 [편집]

연쇄 스킬
타일 요구량
스킬 설명

빙설의 눈기둥
3
가장 가까운 적 2명에게 150%의 피해를 입힌다.
7
가장 가까운 적 2명에게 165%의 피해를 입힌다.
11
가장 가까운 적 2명에게 185%의 피해를 입힌다.
스킬 범위
타일 3, 7, 11

2.3. 장비 스킬 [편집]

오로라 하트
자리야는 과거의 그림자에서 벗어났고, 얼음은 더는 그녀를 가두는 감옥이 아니라, 그녀의 손에서 자유롭게 피어나는 힘이 되었다. 그녀가 만들어 낸 얼음 결정은 그녀의 머리카락 색깔과 비슷한 형광으로 빛나며, 이는 형상화된 눈꽃이자 더욱 단단해진 마음을 상징한다.
장비스킬

눈의 치유
각성1
일반공격이 2연타로 변경되며, 기본 피해의 절반만큼 매번 피해를 입힌다. 일반공격 7회마다 자신의 공격력의 15/20/25/30%만큼 파티의 HP를 회복시킨다.
각성2
일반공격이 2연타로 변경되며, 기본 피해의 절반만큼 매번 피해를 입힌다. 일반공격 7회마다 자신의 공격력의 15/20/25/30%만큼 파티의 HP를 회복시키며, 오로라 타임 진입 시 자신의 공격력의 100%만큼 파티의 HP를 회복시킨다.
각성3
일반공격이 사선 방향을 공격할 수 있고, 십자 방향의 적에게는 2연타로 변경되며, 기본 피해의 절반만큼 매번 피해를 입힌다. 일반공격 7회마다 자신의 공격력의 15/20/25/30%만큼 파티의 HP를 회복시키며, 오로라 타임 진입 시 자신의 공격력의 100%만큼 파티의 HP를 회복시킨다.

3. 돌파 [편집]

돌파 단계
내용
1
생명력 300 증가
2
방어력 40 증가
3
액티브 스킬 강화: 1회 간격을 두고 액티브 스킬을 시전할 시 전환 칸 수가 2개에서 3개로 증가한다.
4
기본 최대 HP 300+5% 증가
5
기본 방어력 40+5% 증가
6
액티브 스킬 강화: 색 변경 수량이 3개로 증가한다.

4. 청문회 [편집]

5. 스킨 [편집]

5.1. 비의 기억 [편집]

"시간은 100년 전에 멈추어 있고, 모든 것은 그저 추억일 뿐.
얕은 바다 위에 선 자리야, 여름 끝자락의 즐거운 여행이었어야 했지만,
흐린 하늘에서 내리는 비는 그녀에게 아쉬움뿐인 과거와 다시는 만날 수 없는 가족을 떠올리게 했다."
[ 스탠딩 ]
“난 언니가 말했던 「얼지 않는 바다」에 있고, 수영복으로 갈아입었어...”

🌦️[자리야 - 비의 기억]🌟


[6돌] 1.1 1.2 3칸[3돌] 2.1 2.2 다음 액티브 스킬의 전환 칸 수가 3개로 증가하며,