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이스타반 더 스칼드 피스

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: 이 캐릭터는 배포 캐릭터로, 이벤트를 통해 획득 가능하다. 이벤트 종료 이후에는 복각 이전까지 획득이 제한된다.
: 이 캐릭터는 한정 캐릭터로, 획득이 제한된 캐릭터이다.


이스타반 더 스칼드 피스
기본
각성
클래스

서포터
세력

움브라톤
레어도
속성

성우
코니시 카츠유키
일러스트
-

1. 소개2. 캐릭터 정보
2.1. 액티브 스킬2.2. 연쇄 스킬2.3. 장비 스킬
2.3.1. 정련
3. 돌파4. 청문회5. 기타

1. 소개 [편집]

움브라톤에서 태어난 악마의 아이는 지배자의 정점에서 자신의 첫 이름, 「케이드」를 떠올렸다. 그는 자신과 마주하는 것을 선택했고, 더는 과거의 그림자에 속박되지 않을 것이다.

[ 프로필 ]
[이름] 이스타반 더 스칼드 피스
[별명] 야성의 옛 그림자
[성별] 남
[키] 192cm
[생일] 12월 29일
[출생지] 움브라톤
[속성] 불
[소속 조직] 움브라톤
[전투 방식] 화염의 클로

[ 그의 경력 ]
섀도우마스터 말인데, 뭔가 많이 달라진 것 같지 않아? 옷차림 말고 내면적인 거 말이야. 왠지 많이 밝아져서 전처럼 과묵하지 않게 된 것 같아. 나까지도 그의 감정 기복이 느껴져. 왠지 영혼이 바뀐 것 같아. 확실히 그 사람 행동은 조금 거칠긴 하지만, 왠지 위풍당당한 느낌도 드는 것 같아. 그렇게 보면 섀도우마스터는 왠지 젊어진 것 같아.
그리고... 섀도우마스터가 솔직해진 덕분에 내가 알아차렸을 수도 있지만, 그 사람, 왠지 [조종사] 때문에 온 것 같아. 앞으로 우리와 움브라톤의 관계는 잘 생각해 볼 문제긴 해. 다만 난 개인적으로 저런 남자다운 리더가 이끄는 움브라톤의 미래라면 분명히 더 활기차게 발전할 거라 생각해. 섀도우마스터의 활약을 생각하면, 그 전차 같은 돌격이나 거대한 발톱을... 막을 수 있는 사람은 없을 것 같으니까.
──바이스

[ 그의 이야기(1) ]
나는 움브라톤에서 태어났다... 그래, 처음의 그 조금의 질서조차 없는 움브라톤 말이지. 허나 그런 만물이 타락한 세계에서도 나 같은 「악마의 아이」는 금기로 여겨졌다. 미움조차 피할 수 없었으니, 다른 대우를 원하는 건 사치였겠지. 나는 살기 위해 심연으로 들어가는 수밖에 없었다. 나는 내가 세상의 가장 더러운 면모를 보았다고 생각했고, 그로 인해 빛의 불변을 절감했지.
그림자 속에서 요행으로 살아남을 때마다 나는 내 어떤 「부분」이 어둠에 집어삼켜지고 있다고 느꼈다. 이렇게 오랜 시간이 지나 돌이켜보면, 나와 처음의 자신은 집념이 비슷하다는 점을 제외하면 거의 공통점이 없어 보이는군. 내가 그림자 속 생활을 배운 것인지, 아니면 그림자가 내가 된 것인지 누가 알겠나.
어쨌든, 난 그런 세상에서도 나와 발걸음이 맞는 친구를 찾을 수 있었지. 그때 나는 내 집념이 틀리지 않았다고 마침내 확신할 수 있었다.
[ 그의 이야기(2) ]
한때 많은 사람들이 흥미로워하며 내게 물었지. 움브라톤 밑바닥에서 온 악마의 아이가 어떻게 섀도우마스터가 됐는지 말이다.
그림자는 빛을 맞대고 있는 「존재」로 인해 생겨난다. 그 「존재」는 그림자에 비치고, 그림자는 「존재」의 어둠속에서 살아간다. 어떤 의미에서 보면 우리 그림자는 그토록 기원하던 빛 아래에서 살아가고 있는 셈이지. 과거의 움브라톤, 그 혼란스러운 지하 세계에서도 물론 룰이 있었다. 나는 한때 다양한 얼굴을 연기해 왔고, 그것은 모두 그 심연 속에서 살아남기 위해서였다. 그리고 그 혼란 속에서 유일하게 내가 갈망했던 빛은... 내가 구했던 그 「친구」로부터 온 것이었지.
그 눈부신 이상 속에서 나는 내가 연기하고 싶었던 역할을 명확하게 알 수 있었다. 그림자는 강한 가소성을 통해 어떤 모습으로든지 변할 수 있지... 따라서 난 그의 모든 것을 계승해 「이스타반」이 되는 것도 무방했던 것이다.
[ 그의 이야기(3) ]
나는 많은 「더러운 일」을 해 왔다. 비록 그 모든 게 내가 원해서 한 일은 아니라고 말하더라도... 그 또한 핑계일 뿐이겠지. 실제로는 움브라톤의 미래를 위해, 내가 원했던 「질서」를 위해 그 모든 것을 스스로 원해서 했을 뿐이니까. 적어도 그 당시의 나에겐 그 모든 게 그만한 가치가 있었다.
나는 움브라톤이 타락하는 것을 가만히 보고만 있을 수는 없었고, 때문에 이 길을 택했다. 혼돈에 빠진 광란의 지대 속에서 나는 가장 무서운 그림자가 될 수밖에 없었지. 물론 나도 그저 모든 것을 태워버리면 빛이 찾아올 거라고 순진하게 생각했던 것은 아니었다. 과거의 그림자는 마치 움브라톤의 기억 속에 파묻힌 잿더미처럼 언젠가는 다시 타오르겠지. 그래서 나는 오랫동안 지켜보려는 것이다. 섀도우마스터로서, 과거의 심연 속 모든 것을 감시하고 있지.
사실 지나간 긴 시간 속에서도 난 한 번도 의식한 적 없었다. 그 모든 것의 대가로 내가 과거에 얼마나 집어삼켜졌는지 말이다. 허나 내가 처음 말했던 것처럼, 그건 내가 원했던 일이다. 결국 나도 남에게 보이는 이 「이스타반」이라는 가면을 점차 버릴 수 없게 되어버렸으니 말이야.
[ 그의 이야기(4) ]
한때 움브라톤은 백야성의 그림자로서 무수한 때를 뒤집어쓰고 있었다. 나와 친구는 그 모든 것을 바꾸고자 노력했고, 움브라톤을 백야성의 늪 속에서 벗어나게 하려 했지... 다만, 우린 서로 의견이 달랐다. 우리의 생각에 옳고 그름은 없었을지도 모르지만, 속으로는 확실히 의견이 엇갈려 있었지. 우리는 각자 자신이야말로 움브라톤을 구할 수 있다고 믿고 있었다. 그 맹목적인 믿음은 우리가 「센트리 폰드」에서 서로 부딪치게 만들었지. 그 결과는... 모두가 봤다시피, 내가 살아남았다.
나는 친구가 남긴 그림자였고, 그 혼란을 끝내는 게 삶의 목적이었다. 비록 백야성에서 벗어났고, 내 친구에게서 벗어날 수 있었지만... 나는 움브라톤과 함께 살아남기 위해, 계속해서 수천 개의 얼굴을 연기할 것이다. 다만, 설령 우리를 비추는 「존재」에서 벗어날 수 있었다 해도, 과거의 빛은 이미 우리 본래의 그림자를 그려냈겠지. 그럼, 언젠가는 우리가 그 과거의 혼돈에서 벗어나 햇볕을 마음껏 쬐는 날이 오길 빌어보도록 하지.

2. 캐릭터 정보 [편집]

스테이터스
기본
각성 3 lv.1
각성 3 lv.80
정련 III
공격력
487
2381
3
3232
방어력
210
866
1288
1337
HP
1775
7517
11248
11792

[ 각성재료 ]
각성
나이티움
속성재료
세력재료
각성1

나이티움

숲의 플레어샌드

숲의 결정 입자

운명의 샴페인
30,000
20
30
10
각성2

나이티움

숲의 결정

숲의 리퀴드

운명의 샴페인 프레스티지
50,000
20
30
10
각성3

나이티움

숲의 에센스

숲의 플레어스톤

운명의 샴페인 마스터피스
200,000
20
30
10

2.1. 액티브 스킬 [편집]

액티브 스킬
쿨타임
스킬 효과

캐슬링즈 실루엣
기본
아군 팀원 1명을 선택하고 그림자의 선물[그림자] 2포인트를 소모해 이번 턴의 연쇄 스킬 시전 횟수를 1회 늘린다(효과 중첩 불가). 추가 시전 시 팀원의 공격력은 이스타반 더 스칼드 피스의 공격력의 100%가 적용되며, 이스타반 더 스칼드 피스는 이번 턴에 연쇄 스킬을 시전하지 않는다. 해당 전투 중 동일한 팀원에게 액티브 스킬을 시전할 때마다 그림자의 선물 소모량이 1 증가한다.
각성3
아군 팀원 1명을 선택하고 그림자의 선물[그림자] 2포인트를 소모해 이번 턴의 연쇄 스킬 시전 횟수를 1회 늘린다(효과 중첩 불가). 추가 시전 시 팀원의 공격력은 이스타반 더 스칼드 피스의 공격력의 100%가 적용되며, 이스타반 더 스칼드 피스는 이번 턴에 연쇄 스킬을 시전하지 않는다. 또는 그림자의 선물 2포인트를 소모, 필드의 그림자 기물을 선택해 액티브 스킬을 시전하며, 이번 턴에 그림자 기물이 이스타반 더 스칼드 피스 대신 연쇄 스킬을 시전하고, 최종 피해가 50%[정련II] 증가한다. 그림자 기물을 선택해 시전할 시 그림자의 선물 소모량은 2포인트로 고정되며, 해당 전투 중 동일한 팀원에게 액티브 스킬을 시전할 때마다 그림자의 선물 소모량이 1 증가한다.
액티브 스킬
쿨타임
스킬 효과

팬텀 시프트
0턴
선제공격
6돌
칸 2개를 선택해 짙은 칸 상태를 전이시킨다. 만약 선택한 칸이 그림자 기물을 포함할 시 그림자 기물을 반대쪽 칸으로 이동시킨다.

2.2. 연쇄 스킬 [편집]

연쇄 스킬
타일 요구량
스킬 설명

분멸의 발톱
4
주변 2서클 내 가장 가까운 적 4명에게 100%의 피해를 입힌다.
8
주변 3서클 내 가장 가까운 적 4명에게 115%의 피해를 입힌다.
13
주변 4서클 내 가장 가까운 적 4명에게 130%의 피해를 입힌다.
스킬 범위
타일 4
타일 8
타일 13

2.3. 장비 스킬 [편집]

화염의 전차
모든 허례허식을 깨트리려는 듯 순금 지팡이가 변이해 만들어진 거대한 클로다. 그 칠흑의 잔혹함은 지금까지 줄곧 그 우아함 아래 숨겨져 있었다. 화염을 내뿜는 클로의 공격은 마치 전차가 돌진하는 듯하며, 이것이 바로 「섀도우마스터」의 진짜 모습이다.
장비스킬

옛그림자의 승급
각성1
전투 진입 시 이스타반 더 스칼드 피스가 파티 주변에 그림자 기물을 1개 소환하고, 그림자 기물을 조종해 스킬을 시전할 수 있다.
[행마]: 주변 마름모 12칸[3돌2] 내 이동 가능한 칸으로 순간이동하며, 주변 2서클 내 가장 가까운 적 4명에게 40/60/80/100%의 피해를 입힌다.
각성3
전투 진입 시 이스타반 더 스칼드 피스가 파티 주변에 그림자 기물을 1개 소환하고, 그림자 기물을 조종해 스킬을 시전할 수 있다. 턴 종료 시 그림자 기물이 자신의 위치에 짙은 칸을 생성한다.
[행마]: 주변 마름모 12칸[3돌2] 내 이동 가능한 칸으로 순간이동하며, 주변 2서클 내 가장 가까운 적 4명에게 40/60/80/100%[정련I]의 피해를 입힌다.

2.3.1. 정련 [편집]

정련
설명
공격력
방어력
HP
정련 I
장비 스킬 강화: [행마] 스킬의 피해가 110%로 증가한다.
51
16
179
정련 II
액티브 스킬 강화: 그림자 기물을 선택해 액티브 스킬 시전 시 해당 턴에 그림자 기물이 시전하는 연쇄 스킬의 최종 피해 보너스가 60%로 증가한다.
102
32
359
정련 III
액티브 스킬 강화: 웨이브가 시작될 때마다 그림자의 선물 2포인트를 획득한다.
155
49
544

[ 정련재료 ]
정련
정련재료
정련 I

엘레멘툼

영질

나이티움

숲의 에센스

운명의 샴페인 마스터피스
6
2,000
200,000
20
40
정련 II

엘레멘툼

영질

나이티움

숲의 클러스터

숲의 플레어브릭

운명의 샴페인 마스터피스
6
3,000
300,000
20
10
50
정련 III

엘레멘툼

영질

나이티움

숲의 플레어브릭

숲의 에센스

숲의 클러스터

운명의 샴페인 마스터피스
6
5,000
500,000
20
10
10
60

3. 돌파 [편집]

돌파 단계
내용
1
생명력 300 증가
2
방어력 40 증가
3
액티브 스킬 강화: 전투 진입 시 그림자의 선물 5포인트를 획득한다.
장비 스킬 강화: [행마] 스킬의 선택 가능 범위가 주변 2서클로 확대된다.
4
기본 최대 HP 300+5% 증가
5
기본 방어력 40+5% 증가
6
신규 액티브 스킬 획득: 칸 2개를 선택해 짙은 칸 상태를 전이시킨다. 만약 선택한 칸이 그림자 기물을 포함할 시 그림자 기물을 반대쪽 칸으로 이동시킨다.

4. 청문회 [편집]

5. 기타 [편집]

[3돌] 전투 진입 시 그림자의 선물 5포인트를 획득한다[정련III] 액티브 스킬 강화: 웨이브가 시작될 때마다 그림자의 선물 2포인트를 획득한다.[그림자] 3.1 3.2 그림자의 선물: 턴이 시작될 때마다 1포인트를 획득하며, 짙은 칸을 지날 시 1포인트를 획득한다.[정련II] 액티브 스킬 강화: 그림자 기물을 선택해 액티브 스킬 시전 시 해당 턴에 그림자 기물이 시전하는 연쇄 스킬의 최종 피해 보너스가 60%로 증가한다.[3돌2] 6.1 6.2 2서클[정련I] 110%