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레이스 더 프라우드 피버

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: 이 캐릭터는 배포 캐릭터로, 이벤트를 통해 획득 가능하다. 이벤트 종료 이후에는 복각 이전까지 획득이 제한된다.
: 이 캐릭터는 한정 캐릭터로, 획득이 제한된 캐릭터이다.

레이스 더 프라우드 피버
기본
각성
클래스

버스터
세력

일루미나 연방
레어도
속성

번개번개
성우
키타무라 에리
일러스트
-

1. 소개2. 캐릭터 정보
2.1. 액티브 스킬2.2. 연쇄 스킬2.3. 장비 스킬
2.3.1. 정련
3. 돌파4. 청문회5. 기타

1. 소개 [편집]

일루미나 연방의 새로운 대원수다. 비록 자신이 대원수가 된 방식에 다소 신경을 쓰고 있지만, 그녀는 결코 이 자리에 부끄러움 없게 임할 것이라고 마음속으로 맹세했다.

[ 프로필 ]
[이름] 레이스 더 프라우드 퍼버
[별명] 작안의 금성
[성별] 여
[키] 170cm
[생일] 8월 1일
[출생지] 자난성
[속성] 번개
[소속 조직] 일루미나 연방
[전투 방식] 장창-붉은 남작, 장갑-에이스

[ 그녀의 경력 ]
레이스 군단장님... 아니지, 레이스 대원수님의 분위기가 예전이랑 확 달라지신 것 같아. 옷 때문일 수도 있겠지만, 전보다 훨씬 더... 위압감이 느껴진다고 해야 하나? 근데 레이스 대원수님은 늘 자기가 라인하르트 대원수님을 대신할 거라고 하셨었는데, 막상 그게 이뤄졌는데도 생각보다 기뻐 보이시진 않았어.
그렇긴 해도 [조종사] 널 만나러 오셨을 때 보여 주신 기세등등한 표정은 스카이워커호에 처음 오셨을 때랑 똑같았으니까, 딱히 걱정은 안 해도 되겠지?
당연하지. 겉으로 느껴지는 분위기가 달라졌어도, 레이스 대원수님의 눈빛에선 라인하르트 대원수님하곤 또 다른 강함이 느껴졌다구. 뒤에서 무슨 일들이 벌어졌던 건진 알 수 없지만, 다들 이거 하나는 확실히 알고 있어. 새로운 대원수님의 능력은 의심할 여지가 없단 거.
──바이스

[ 그녀의 이야기(1) ]
난 대원수라는 자리에 오르기 위해 내가 뭐든지 다 할 수 있을 줄 알았어. 하지만 막상 이 자리에 오르고 나니까, 내가 바라던 건 대원수라는 지위가 아니란 걸 깨달았어.
내 목표는 처음부터 라인하르트를 이기겠단 하나뿐이었던 거야. 이 자리는 라인하르트를 이기고 나면 얻을 수 있는 전리품에 불과했어. 정면 승부에서 승리를 거둔 게 아니라면, 전리품은 아무런 의미가 없잖아? 그러니까 난 라인하르트가 돌아오면 계속 도전할 거야.
그전까지는, 날 이 자리에 앉혀 놓으려는 인간들한테 제대로 보여 줄 거야. 나 레이스는 그 누구의 꼭두각시도 되지 않는, 명실상부한 일루미나의 대원수라는 사실을 말이야!
[ 그녀의 이야기(2) ]
라인하르트가 대원수였을 땐, 녀석의 스타일이 쭉 마음에 안 들었었어. 신임 대원수로 취임하기 직전까지도 난 녀석이 많은 사람은 평생 애를 써도 닿을 수 없는 실력을 갖추고 있으면서, 왜 항상 좋은 게 좋은 거란 식으로 행동하는 건지 도대체 이해가 안 됐어.
대원수가 되고 난 뒤에도 라인하르트의 행동이 전부 다 이해가 된 건 아냐. 어떤 무력감 같은 건 확실히 느꼈지만. 제아무리 강한 전사라 해도 폭풍을 가를 순 없는 법이잖아. 일루미나는... 내가 생각해 왔던 것만큼 순수한 곳이 아니었어.
그렇다고 내가 라인하르트의 방식을 인정했단 건 아니야. 폭풍이랑 마주하더라도, 어떤 선택을 할진 사람마다 다르니까. 폭풍의 눈에서 조용히 때를 기다릴 수도 있고, 아니면 폭풍을 향해 도전할 수도 있지.
라인하르트... 대원수로서는 네 방식이 옳을지도 몰라. 그렇지만 나도 너한테 내 의지를 보여주겠어.
[ 그녀의 이야기(3) ]
늪 속에서 난 라인하르트랑 대원수 자리를 놓고 경쟁하던 무렵의 기억을 끊임없이 봤어. 그건 한때 내 야심이었고, 내 집착이었어. 우습게도 그 집착 때문에 실험쥐로 전락해 버렸지만 말이야.
난 패배자가 되기로 정해져 있었을지 몰라도, 날 따라 전장에 나서 준 병사들은 그런 운명을 맞이해야 할 사람들이 아니었어... 출정 전에 난 속으로 다짐했어. 모두를 영웅으로 만들어 승전가와 환호 속에서 귀환하게 해 주겠다고. 그런데 결국엔 다들 이성을 잃은 채 전우들끼리 살육을 벌이다, 괴물로서 자신들이 믿고 있었던 대원수의 손에 목숨을 잃게 됐지.
내가 부하들을 전장이라는 이름의 무덤에 끌고 가지 않았더라면, 다들 지금까지 열심히 자기들의 이상을 실현하고 있었을 거야.
대원수가 되기 전까지 난 줄곧 내 야심이 일루미나에 더 많은 승리를 선사할 거라고 생각했어. 그리고 대원수가 되면 모두에게 내 강함을 증명할 수 있을 줄 알았지. 현실은 오히려 정반대였지만.
라인하르트... 너였다면 어떻게 했을까?
[ 그녀의 이야기(4) ]
만약 나한테도 너처럼 다른 사람의 의식에 감응하는 능력이 있었다면, 그 늪에서 병사들의 의식을 불러올 수 있었을까?
오해하지 마. 널 탓하려는 게 아니야. 라인하르트한테 약속한 게 있으니까, 걔가 돌아오기 전까진 내가 일루미나를 짊어져야지. 그것도 더 훌륭하게.
단지... 머릿속에서 계속 괴물처럼 울부짖는 부하들의 비명이 들려. 뼈가 분리되고 살이 갈라질 때의 떨림이 지금처럼 창을 타고 생생히 전해진 적도 없었고. 차라리 전처럼 내키는 대로 칼날을 휘두르는 게 더 편하지 않을까란 생각이 들 때도 있어. 하지만, 난 그럴 수 없어.
오로리안이라면 누구든 살아갈 권리가 있고, 동포들을 상처입히는 짓은 용납돼선 안 되는 행동이야. 내가 붉은 남작의 형태를 장창으로 바꾸고 항상 손에 쥐고 다니는 이유는... 스스로 경각심을 갖고, 넘어선 안 될 선을 넘은 「높으신 분들」한테 경고하기 위해서야.
너한테 이렇게 푸념을 늘어놓는 게 좀 창피한 일이란 건 나도 알아. 하지만 안심해도 좋아. 이 문을 나서는 그 순간부터, 난 변함없이 일루미나를 지탱하는 레이스 대원수일 테니까. 맹세할게.

2. 캐릭터 정보 [편집]

스테이터스
기본
각성 3 lv.1
각성 3 lv.80
정련 III
공격력
550
2685
3631
3812
방어력
224
922
1368
1415
HP
1671
7466
11232
11905

[ 각성재료 ]
각성
나이티움
속성재료
세력재료
각성1

나이티움

번개의 결정 조각

번개의 플레어더스트

초급 실전 기록
30,000
20
30
10
각성2

나이티움

번개의 플레어스톤

번개의 리퀴드

중급 도전 기록
50,000
20
30
10
각성3

나이티움

번개의 에센스

번개의 결정

고급 도전 기록
200,000
20
30
10

2.1. 액티브 스킬 [편집]

액티브 스킬
쿨타임
스킬 효과

뇌명의 순항
기본
1칸을 선택해 정방형 25칸에 200%의 피해를 입힌다. 자신이 선택한 범위 내에 있을 시 최종 피해가 30% 증가한다.

2.2. 연쇄 스킬 [편집]

연쇄 스킬
각성
타일 요구량
스킬 설명

진열충격
기본
5
마름모 12칸 범위 내 가장 가깝고 HP가 가장 높은 적을 향해 도약, 정방형 9칸에 150%의 피해를 입힌다
9
마름모 12칸 범위 내 가장 가깝고 HP가 가장 높은 적을 향해 도약, 마름모 13칸에 160%의 피해를 입힌다.
13
마름모 12칸 범위 내 가장 가깝고 HP가 가장 높은 적을 향해 도약, 쌍십자형 17칸에 170%의 피해를 입힌다.
각성2
20
마름모 12칸 범위 내 가장 가깝고 HP가 가장 높은 적을 향해 도약, 정방형 25칸에 200%의 피해를 입힌다. 단일 연결 이동 중 피해를 1회 입힐 때마다 발동 조건이 1 감소한다.
도약 범위
공격 범위
타일 5
타일 9
타일 13
타일 20

2.3. 장비 스킬 [편집]

장창-붉은 남작
기존의 「순항자 진열」을 재구성해 만든 장창이며, 원래부터 레이스의 무기였기 때문에 수족처럼 자유롭게 다룰 수 있다. 그녀의 루미나틱스로 가동되기만 하면 근접전에서 모든 적을 쓸어버릴 수 있고, 조종하여 표창처럼 적진을 꿰뚫을 수도 있다.
장비스킬

뇌명의 기세
각성1
액티브 스킬에 공격받은 적은 2턴간 뇌명 상태에 진입하며, 아군이 칸을 연결해 1칸을 이동할 때마다 주변 마름모 12칸 범위 내 뇌명 상태의 대상에게 10%/20%/30%/40%의 피해를 입힌다.
각성3
일반공격이 십자 8칸의 적을 공격할 수 있다. 액티브 스킬에 공격받은 적은 2턴간 뇌명 상태에 진입하며, 아군이 칸을 연결해 1칸을 이동할 때마다 주변 마름모 12칸 범위 내 뇌명 상태의 대상에게 10%/20%/30%/40%의 피해를 입힌다.

2.3.1. 정련 [편집]

정련
설명
공격력
방어력
HP
정련 I
장비 스킬 강화: 피해 계수가 50%로 증가한다.
59
15
222
정련 II
액티브 스킬 진화Ⅰ 획득: 시전 후 스킬 쿨다운 턴 수가 1 증가한다. 모든 칸에 300%의 피해를 입히고, 최종 피해가 30% 증가한다.
119
31
444
정련 III
액티브 스킬 진화Ⅱ 획득: 시전 후 스킬 쿨다운 턴 수가 1 감소한다. 1칸을 선택해 정방형 9칸에 100%의 피해를 입힌다. 자신이 선택한 범위 내에 있을 시 최종 피해가 30% 증가한다.
181
47
673

[ 정련재료 ]
정련
정련재료
정련 I

엘레멘툼

영질

나이티움

번개의 에센스

고급 도전 기록
6
2,000
200,000
20
40
정련 II

엘레멘툼

영질

나이티움

번개의 클러스터

번개의 플레어브릭

고급 도전 기록
6
3,000
300,000
20
10
50
정련 III

엘레멘툼

영질

나이티움

번개의 플레어브릭

번개의 에센스

번개의 클러스터

고급 도전 기록
6
5,000
500,000
20
10
10
60

3. 돌파 [편집]

돌파 단계
내용
1
생명력 300 증가
2
방어력 40 증가
3
액티브 스킬 강화: 액티브 스킬이 선제공격으로 변경되어, 전투 진입 즉시 사용할 수 있게 된다.
4
기본 최대 HP 300+5% 증가
5
기본 방어력 40+5% 증가
6
액티브 스킬 강화: 액티브 스킬 쿨다운 턴 수가 1 감소한다.

4. 청문회 [편집]

5. 기타 [편집]

[3돌] 선제공격[6돌] 2턴