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세나

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  [ 물속성 ]  
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: 이 캐릭터는 배포 캐릭터로, 이벤트를 통해 획득 가능하다. 이벤트 종료 이후에는 복각 이전까지 획득이 제한된다.
: 이 캐릭터는 한정 캐릭터로, 획득이 제한된 캐릭터이다.


세나
기본
각성
클래스

서포터
세력

무소속자
레어도
속성

성우
코야스 타케히토
일러스트
-

1. 소개2. 캐릭터 정보
2.1. 액티브 스킬2.2. 연쇄 스킬2.3. 장비 스킬
3. 돌파4. 청문회

1. 소개 [편집]

「지금을 살아간다」는 삶의 원칙을 고수하는 데누오 리조트의 총지배인이다. 겉보기에는 경박해 보이지만, 일 처리는 의외로 믿음직하다.

[ 프로필 ]
[이름] 세나
[별명] 오늘만 사는 남자
[성별] 남
[키] 187cm
[생일] 11월 2일
[출생지] 데누오 마을
[속성] 물
[소속 조직] 무소속자
[전투 방식] 온 세상의 하루살이

[ 그의 경력 ]
세나 씨는 데누오 리조트의 총지배인이래. 근데 세나 씨가 하는 말들은 매번 진짠지 거짓말인지 모르겠다니까. 내 고향 일루미나 이야기를 할 땐 특히 더 그렇고... 세나 씨가 전에 나랑 [조종사]한테 자기가 데누오 계곡을 떠나고 나서 어떤 일들을 겪었는지 말해 준 적 있었어. 방방곡곡을 다 돌아다녀 봤는데, 일루미나 연방의 자난성도 가 봤고, 거기서 지인도 잔뜩 생겼다고 하더라고. 게다가 일루미나랑 같이 일을 한 적도 있다는 거야! 근데 솔직히 난 일루미나에서 하나도 안 성실해 보이는 이런 사람을 고용해서 맡길 일이 뭐가 있나 싶어... 정보 교환? 탐문 조사? 잠입 수사? 설마 세나 씨한테도 조금은 재능이 있는 분야가 있는 걸까? 그치만 좀 가벼워 보이는 세나 씨의 미소를 보고 있으면, 세나 씨가 말해 준 경력이 거의 다 지어낸 거라고 의심할 만하단 생각이 들어. 일루미나에 돌아가면 진짜로 그런 일들이 있었는지 제대로 확인해 봐야겠어...
──바이스

[ 그의 이야기(1) ]
난 데누오 계곡의 한 마을에서 태어났다. 그 마을 사람들한테 내가 딱히 호감상은 아니었지. 내 아버지는 술버릇이 고약했고, 어머니는 이런저런 집안 사정으로 신경질적이었다. 형제자매가 많긴 했지만, 다들 날 돌봐 줄 시간은 전혀 없었고 말이야. 부모님의 사랑? 그런 건 지금까지 본 적도 없다고. 하지만 이제 와서 생각해 보면, 그런 게 딱히 중요하진 않은 거 같군. 그 사람들이 아니었으면, 네가 어떻게 이렇게 매력이 넘치는 날 만날 수 있었겠어?
나한테도 세상의 모든 걸 호기심 가득한 눈으로 보던 때가 있었지. 내가 10살도 안 됐을 때였을 거다. 하지만 부모님은 나한테 동생들을 돌보지 않는다고 매일같이 화를 내셨지... 그래, 네 말대로다, 인정할게. 그땐 내가 좀 「반항적」이라 부모님이 하란 대로 하고 싶지 않았다. 그렇지만 이웃집 부부는 우리 부모님하곤 많이 다르더라고. 그 부부는 날 싫어하지 않았지. 언젠가 한 번은 부모님한테 집 밖으로 쫓겨난 적이 있었는데, 이웃집 누나가 오더니 나한테 자기 집에 가서 저녁을 먹자고 하더군. 그 누나 이름은 「코코」였어. 지금까지도 확실하게 기억하고 있지. 코코 누나는 내가 꼭 자기 아이인 것처럼 대해줬고, 내게 부드러운 이불을 깔아 줬어. 그 무렵의 난 딱히 소원 같은 건 없었고, 매일 내가 누나랑 가족이 된다면 어떨지 상상하곤 했지. 그곳에선 집이 주는 따뜻함이 뭔지 진짜로 느낄 수 있었으니까.
[ 그의 이야기(2) ]
불행하게도, 코코 누나의 남편이 얼마 뒤에 세상을 떠나는 바람에, 누나는 혼자서 외동딸 로렐라이를 키워야 했다. 우리가 살았던 마을에서 혼자 아이를 키운다는 건 상당히 힘든 일이라, 나도 자주 코코 누나를 도우러 갔었지. 덕분에 부모님이 또 넌 대체 누구 집 아이냐고 꾸중을 퍼부었었지... 하하. 따뜻하고 진실한 성품을 지닌 코코 누나는 데누오 마을에서 정오의 태양 같은 존재였다. 체격은 마르고 작았어도, 로렐라이를 건강하고 귀여운 아이로 길렀고 말이야. 그리고 시간이 날 때면 로렐라이하고 나한테 이야기도 들려주곤 했었지. 나중엔 우리 셋이 같이 백야성에 불꽃놀이를 보러 가잔 약속도 했었는데... 어느 날 갑자기 일어난 모래 폭풍이 모든 걸 망가트렸다. 아니, 따지고 보면 데누오 마을 사람들이 자신들을 돌봐 주던 오아시스를 파괴하고, 여신나비를 배신한 것에 대한 벌을 받은 거겠지만... 결국 모든 게 다 그렇게 정해져 있었던 거다. 코코 누나는 나하고 로렐라이를 구하려다가 모래 폭풍 속에서 목숨을 잃었고, 난 어쩔 수 없이 로렐라이를 데리고 떠돌이 생활을 시작했다. 하지만 애 둘이서 뭐 얼마나 멀리 갈 수 있었겠어? 그래서 결국엔...
음, 왜 그렇게 빤히 쳐다보는 거지? 부담스럽잖아. 눈물 같은 건 안 흘렸다고. 지금의 난 그때처럼 연약한 아이가 아니니까. 하지만 고향을 떠날 때만 해도 전혀 예상하지 못했지. 언젠간 다시 여기로 돌아와 리조트의 지배인을 맡게 될 줄 말이야... 아무래도 인생이란 그렇게 돌고 도는 걸지도 모르겠어.
[ 그의 이야기(3) ]
데누오 마을을 잃고, 코코 누나를 잃고, 로렐라이까지 잃은 난 혼자서 무작정 내키는 대로 가거나 쉬면서 여기저기를 돌아다녔지. 엄청 유유자적했을 거 같다고? 전혀 아니었어. 그 무렵엔 난 단 한 순간도 마음이 편했던 적이 없었으니까. 왜냐하면 난 내가 천벌에서 도망친 죄인 나부랭이고, 앞으로 내 인생에서 남은 건 속죄밖에 없단 걸 알고 있었거든. 난 데누오 마을의 산업망을 따라, 저 오아시스들을 하나하나 파괴하고, 여신나비의 소굴에 피해를 입혔어. 그럴 때 말곤 걸어 다니는 시체처럼 떠돌아다니다가, 가끔은 조금이나마 위안을 얻고 싶어서 누나들한테 작업을 걸곤 했지. 하하... 어쩌면 다른 사람한테서 코코 누나의 그림자를 찾고 있던 것뿐일지도 모르겠어.
난 이 대륙의 아주 많은 곳에 가 봤는데, 움브라톤에 갔을 땐 하늘에 떠 있는 백야성을 보고 나서야 우리 셋이 예전에 했던 약속을 떠올렸지. 그리고 우연히 인연이 닿아 은퇴한 귀족 집사 하나를 알게 됐고, 그 사람이 나한테 지낼 곳을 제공해 주고 매너에 내해 가르쳐 주면, 난 그 사람의 일상생활을 돌봐주기로 했었지. 그렇게 백야성에서 몇 년 동안 지내고 나니까, 점점 거기 문화랑 예절에 영향을 받게 되더군. 그 나이 많은 집사는 나중에 세상을 떠나면서 자기 재산을 전부 다 나한테 유산으로 남겼다. 하지만 난 또다시... 외톨이가 돼 버리고 말았지.
[ 그의 이야기(4) ]
어때? 내 이야기를 듣고도 여전히 내가 되는대로 떠벌거리는 허풍쟁이 같나? 난 [조종사] 네가 진상과 착각을 구별할 수 있는 능력 정도는 있을 거라 믿는다. 내 인생의 전반부는 더할 나위 없이 화려했지만, 외롭고 쓸쓸하기도 했지. 그래서인지 가끔은 네가 생활하는 모습이 부러워질 때도 있고 말이야. 왜 돌아왔냐고? 아스트라 대륙을 떠돌아다니다가 방랑 생활에 싫증이 났다고나 할까.
다시 레디젤 사막에 오게 되니까, 폭풍이 휘몰아치고 난 다음의 계곡처럼 마음이 참 평온하더군. 그러다 사메야마를 만나게 됐는데, 사메야마는 내 능력에 대해 무척 놀랐지. 내가 겪어 왔던 일에 대해서도 남들하곤 다르게 의심하지 않았고 말이야. 아니, 오히려 진지하게 믿어 줬지. 그래서 난 레디젤 렌치의 대장은 확실히 비범한 사람이란 걸 느꼈다. 나랑 죽이 잘 맞는다는 건, 상당한 실력자란 거니까 말이야. 하하, 자신감도 일종의 매력이야, 동생. 그렇긴 하지만 이 정장을 벗어 던지고 저 레디젤 렌치 녀석들이랑 레이싱을 해야 하는지는 아직도 고민 중이긴 해...

2. 캐릭터 정보 [편집]

스테이터스
기본
각성 3 lv.1
각성 3 lv.80
공격력
506
2502
3392
방어력
184
856
1288
HP
1530
7184
10831

[ 각성재료 ]
각성
나이티움
속성재료
세력재료
각성1

나이티움

물의 리퀴드

물의 결정 입자

대륙 생존 견문록
30,000
20
30
10
각성2

나이티움

물의 결정

물의 플레어샌드

대륙 생존 가이드
50,000
20
30
10
각성3

나이티움

물의 플레어브릭

물의 포션

대륙 생존 백과사전
200,000
20
30
10

2.1. 액티브 스킬 [편집]

액티브 스킬
쿨타임
스킬 효과

꿈 바깥의 군무
1턴
선제공격
기본
1칸을 선택해[6돌] 해당 열의 물 속성 칸을 선택한 칸 방향으로 취합[취합]한다.
각성2
1칸을 선택해[6돌] 해당 열의 물 속성 칸을 선택한 칸 방향으로 취합[취합]한다. 다시 터치하면 행/열 범위를 전환할 수 있다.
각성3
1칸을 선택해[6돌] 해당 열의 물 속성 칸을 선택한 칸 방향으로 취합[취합]한다. 다시 터치하면 행/열 범위를 전환할 수 있다. 액티브 스킬 범위 내의 물 속성 칸 1개마다 잔물결 단계를 1 획득한다.

2.2. 연쇄 스킬 [편집]

연쇄 스킬
타일 요구량
스킬 설명

환락과 고통
2
주변 1서클에 145%의 피해를 입힌다.
8
마름모 12칸에 160%의 피해를 입힌다.
11
쌍십자형 16칸에 165%의 피해를 입힌다.
스킬 범위
타일 2
타일 8
타일 11

2.3. 장비 스킬 [편집]

신사의 모자와 총
성숙한 사람의 특징은 먼저 품위가 있어야 하고, 그다음은 때와 장소에 맞게 옷을 입어야 한다. 그래서 그는 전투 중에 모자와 이 「총」을 그의 「무기」로 삼았는데, 사실 이 둘은 모두 장식일 뿐이며, 실제 전투에 사용할 수는 없다. 그저 이렇게 하면 「싸우는 느낌」이 들기 때문에 그러는 것이라고 한다.
장비스킬

부유의 물결
각성1
이번 턴에 파티 내 오로리안이 처음으로 액티브 스킬을 시전할 시 세나가 잔물결[잔물결]을 1단계 획득하며, 잔물결을 획득할 때 현재 단계가 7[3돌] 이상일 시 잔물결을 소모해 세나의 최대 HP의 30%/35%/40%/45%만큼 HP를 회복한다.

3. 돌파 [편집]

돌파 단계
내용
1
생명력 300 증가
2
방어력 40 증가
3
장비 스킬 강화: 발동에 필요한 잔물결 단계가 5개로 감소하며, 잔물결 단계 소모량도 5의 배수로 감소한다(각성 1단계 달성 시 적용).
4
기본 최대 HP 300+5% 증가
5
기본 방어력 40+5% 증가
6
액티브 스킬 강화: 선택한 칸을 물 속성으로 전환한다.

4. 청문회 [편집]

[6돌] 1.1 1.2 1.3 액티브 스킬 강화: 선택한 칸을 물 속성으로 전환한다.[취합] 2.1 2.2 2.3 칸의 속성만 새로 배열해 해당 행/열의 물 속성 칸이 현재 선택한 칸의 주변으로 모이도록 하며, 칸 위의 적, 소환물, 특수 칸의 위치는 바뀌지 않는다.[잔물결] 최대 99단계, 매회 최소 7[3돌]단계를 소모하며, HP가 최대일 시 더는 단계를 소모하지 않는다.[3돌] 8.1 8.2 5