뉴스

메이

최근 수정 시각:

  [ 물속성 ]  
  [ 불속성 ]  
  [ 숲속성 ]  
  [ 무속성 ]  
: 이 캐릭터는 배포 캐릭터로, 이벤트를 통해 획득 가능하다. 이벤트 종료 이후에는 복각 이전까지 획득이 제한된다.
@ : 이 캐릭터는 배포 캐릭터로, 여정 영상을 통해 획득 가능하다.
: 이 캐릭터는 한정 캐릭터로, 획득이 제한된 캐릭터이다.

메이
기본
각성
클래스

서포터
세력

진리의 결사
레어도
속성

성우
카도 에미리
일러스트

1. 소개2. 캐릭터 정보
2.1. 액티브 스킬2.2. 연쇄 스킬2.3. 장비 스킬
3. 돌파4. 청문회5. 기타

1. 소개 [편집]

내성적이면서 고집이 센 소녀로, 진리의 결사의 핵심 멤버가 되기 위해 주변의 어른들에게 잘 보이고 싶어한다. 사실은 애정결핍인 탓에 사람들의 관심을 받고 싶을 뿐이다.

[ 프로필 ]
[이름] 메이
[별명] 스위트 데빌
[성별] 여
[키] 149cm
[생일] 11월 3일
[출생지] 소용돌이 마을
[속성] 숲
[소속 조직] 진리의 결사
[전투 방식] 길 잃은 덩굴

[ 그녀의 경력 ]
메이를 뭐라고 표현해야 할까?
메이는 작고 귀여워 보이고, 쳐진 눈썹도 무척 사랑스러운 애야. 근데 왜 자꾸 엉뚱한 말을 하는지 모르겠어... 저번에 메이를 우연히 만났거든. 난 아주 평범하게 「안녕」이라고 말했어. 근데 메이가 갑자기 나한테 「왜 어제는 『좋은 아침』이라고 말해놓고 오늘은 그렇게 짧게 인사하는 거야? 설마 내가 무슨 잘못을 해서... 내가 싫어진 거야?」라고 하지 뭐야... 난 고생 끝에 메이한테 내가 다른 뜻이 없었다는 걸 믿게 만들었어... 그런데 며칠 뒤엔 메이가 먼저 날 찾아와서는 「며칠 전 일은 내가 잘못했어. 미안... 설마 그것 때문에 날 미워하는 건 아니지?」라고 하더라고. 난 한참 생각했는데 메이가 어느 일을 말한 건지 도저히 생각이 안 나지 뭐야... 아무튼 이런 일들이 엄청 많았어. 정말 골치라니까.
그러다 나중에 알게 됐어. 메이는 정서적으로 불안해서 그런 거라고 말이야. 그래도 앞으로는 콜로서스 사람들의 열정으로 메이가 점점 안심하게 될 수 있을 거라 믿어! 음, 아마도...?
──바이스

[ 그녀의 이야기(1) ]
「베이비, 착하지. 엄마가 털을 빗겨줄게.」
[조종사], 우리 베이비가 여기 숨어있다고 네가 말해줘서 다행이야. 안 그랬으면 내가 언제까지 찾고 있었을지 몰라. 베이비는 고양이치곤 어린 나이도 아닌데 나랑 숨바꼭질하는 걸 너무 좋아해... 내가 너무 예뻐해 줘서 그런 것 같아. 뭐, 엄마가 어떻게 자기 애를 예뻐해 주지 않을 수 있겠어? 안 그래?
베이비는 당연히 내 아이다. 비록 베이비는 고양이고 난 오로리안이지만, 그렇다고 그게 우리 사이의 감정에 영향을 주진 않아. 난 베이비 털도 빗겨주고, 목욕도 시키고 밥도 먹여 줘. 그리고 항상 베이비 곁에서 위험하지 않게 지켜줘... 뭐? ...우리 엄마도 그렇게 날 사랑해줬냐고?
아, 하, 하.
말하자면 웃기는 얘긴데, 난 어느 인형의 손에 길러졌어. 그리고 한참 뒤에야 난 아주 오랜 시간마다 한 번씩 집에 찾아오는 그 여자가... 내 엄마라는 걸 알았어.
[ 그녀의 이야기(2) ]
그때 난 이웃들한테 「불쌍한 벙어리」라고 불렸어. 그리고 다들 「엄마가 집에 없으니까 혼자 고생하는 수밖에 없네」, 「매일 인형을 만들고, 생활비를 벌고 있네」 같은 말을 했어... 난 정말 당혹스러웠어. 그래서 난 사람들한테 우리 집에 레노어라는 애가 날 돌봐주고 있고, 인형을 만드는 것도 레노어라고 말해줬어! 근데 내가 중얼거리고 어쩔 줄 모르는 모습을 볼수록 사람들은 더 불쌍한 눈길만 줄 뿐이었어.
그래도 이웃 사람들은 내가 「벙어리」가 아니라는 걸 금방 알게 됐어. 내가 사람들의 말을 흉내 내기 시작했거든. 그리고 내가 단어를 충분히 배우고 사람들한테 레노어에 대해 말하려고 했을 때, 어떤 낯선 여자가 내 앞을 가로막았어. 이웃들은 웃으면서 「메이 엄마가 드디어 돌아왔다」고 말했어. 난 어쩔 줄 몰라서 집으로 달려갔고, 실수로 레노어를 넘어트렸는데, 그때서야 레노어가 다른 사람과 다르다는 걸 알게 됐던 거야! 레노어는 상처에서 피가 안 났어! 그때부터 난 레노어의 정체를 의심하기 시작했어. 엄마가 다시 떠나고 나서, 난 레노어의 태엽을 안 감아주기 시작했어. 그건 내가 어릴 때부터 몸에 밴 습관이긴 했지만 말이야.
그랬더니 역시나, 레노어는 구석에 쓰러져서 꼼짝도 하질 않게 됐어.
[ 그녀의 이야기(3) ]
난 그렇게 레노어의 「시체」를 쳐다봤고, 주변의 모든 게 나를 둘러싸고 빙글빙글 도는 것 같았어. 근데 레노어에 대한 모든 건 점점 내게서 멀어져갔어...
쳇, 그때까지 난 레노어한테 속아서 인형을 내 가족으로 생각하고 있었던 거야! 그래서 난 엄마가 다시 집에 돌아오길 기다렸어. 그리고 엄마한테 나도 알아서 자길 돌볼 수 있다는 걸 보여주고 싶었어. 난 집안일도 하고, 내 「베이비」도 기를 수 있다고 말이야! 맞아, 베이비는 그때부터 기르기 시작했어...
베이비가 털이 보송보송한 큰 고양이가 된 지 3년째 됐을 때, 내가 기다리던 엄마는 드디어 집으로 돌아왔어. 근데 엄마는 나한테는 눈길도 안 주고, 곧바로 레노어의 태엽을 감아줬어. 그 뒤로 엄마는 다시는 떠나지 않았어. 그리고 소용돌이 마을에 남아서 뭔가 바쁘게 일을 했어. 난 어머니의 물건을 들춰보고, 심지어 몰래 어머니를 따라가 봤어. 그리고 마침내 엄마의 비밀을 알게 됐어... 엄마는 진리의 결사의 멤버였던 거야.
...그래서 진리의 결사의 인정을 받아야겠다고 생각했어. 그럼 엄마도 다시 날 바라봐 주고, 날 자랑스러워해 줄 테니까!
[ 그녀의 이야기(4) ]
난 진리의 결사에 가서 빅토리아 님한테 내 진심을 보여드렸고, 그분도 날 마음에 들어 하셨어.... 모든 건 내 계획대로 진행되고 있었어. 근데 레노어가 갑자기 핏빛 낫을 들고 나타나서는 자긴 반드시 날 돌봐야 하고, 날 집으로 데려가야 한다고 말했어... 난 그때까지 걔가 말을 할 수 있는지도 몰랐고, 루미나틱스를 쓸 수 있는 건 더더욱 몰랐어... 빅토리아 님은 레노어한테 시선을 집중했고, 엄마도 레노어를 내 언니라고 소개했어. 뭐라는 거야, 엄마의 아이는 분명히 나뿐인데 말이야.
근데 결국 레노어는 나랑 같이 진리의 결사에 가입하게 됐어. 이건 내가 상상한 거랑은 전혀 다른 결과였어. 그래서 난 엄마한테 더는 인형 따위가 날 돌봐줄 필요는 없다고 말했어. 엄마는 신나서 레노어한테 그 말을 그대로 전해줬어. 그 뒤로 레노어는 엄마 말만 듣고, 내 요구는 신경도 안 쓰게 됐어.
엄마의 명령이 있고 나서, 레노어는 다시는 내 곁을 따라다니지도 않았고, 그저 구석에 쪼그려 앉아서 이상한 인형들을 계속 꿰맬 뿐이었어. 그거 알아? 내가 무슨 말을 하든, 무슨 짓을 하든 걘 절대로 나한테 눈길조차 안 줄걸! ...아니, 난 그냥... 내 말은 그러니까 걘 아무 감정도 없는 인형일 뿐이라는 거야.
아, 하 하.

2. 캐릭터 정보 [편집]

스테이터스
기본
각성 3 lv.1
각성 3 lv.80
공격력
434
2163
2949
방어력
166
738
1073
HP
1775
7553
11169

[ 각성재료 ]
각성
나이티움
속성재료
세력재료
각성1

나이티움

숲의 리퀴드

숲의 플레어더스트

과거의 잔본
25,000
20
30
10
각성2

나이티움

숲의 플레어스톤

숲의 결정 조각

과거의 고서
40,000
20
30
10
각성3

나이티움

숲의 클러스터

숲의 포션

과거의 전적
150,000
20
30
10

2.1. 액티브 스킬 [편집]

액티브 스킬
쿨타임
스킬 효과

베이비 플라워
1턴
기본
메이가 전투 진입 후 자신에게 [이성 시스템]을 적용한다.[5돌] 현재 HP의 20%[2돌]를 잃고, 감소한 이성 수치의 25%를 회복한다.
[이성 시스템 효과]
이성 수치의 한도는 100으로, 이성 수치가 부족할 시 1포인트마다 파티의 HP 1%를 대신 차감한다.
이성 수치
효과
기본
5돌파
100
침착한 상태로, 모든것이 정상이다.
침착한 상태로, 모든 것이 정상이다.
99~80
턴이 시작시 중독 상태를 1회 획득하며, 파티 내 모든 오로리안의 방어력이 10% 감소한다.
79~50
이성 99~80일 때의 효과를 적도 획득한다.
적과 아군의 방어력이 10% 감소한다.
49~20
턴 시작시 레프타[레프타]가 무작위 위치에 등장한다.
턴이 시작될 때마다 레프타가 랜덤 위치에 등장한다.
19~1
턴 시작시 중독 상태를 4회 획득하며, 치료 효과가 기존의 20%로 감소한다.
아군의 치료 효과가 기존의 70%로 감소한다.
0
광기 상태에 진입해, 모든 아군 오로리안의 방어력이 10%만 남는다.
광기 상태에 진입해 모든 오로리안의 방어력이 30%만 남는다.

2.2. 연쇄 스킬 [편집]

연쇄 스킬
타일 요구량
스킬 설명

죽음의 덩굴
2
X자형 8칸에 155%의 피해를 입힌다.
7
X형 최대 범위에 155%의 피해를 입힌다.
10
X형 최대 범위에 170%의 피해를 입힌다.
스킬 범위
타일 2
타일 7, 10

2.3. 장비 스킬 [편집]

여섯 눈 고양이 가방
낡아빠진 가방으로 보이며, 기운 흔적도 잔뜩 있다. 모양은 여섯 눈을 가진 고양이처럼 생겼는데, 메이는 이 가방을 무척 좋아해서 항상 가지고 다닌다.
장비스킬

영리한 이성
각성1
이성 수치가 1 감소할 때마다 메이의 공격력의 1/2/3/4%만큼 HP를 회복한다.
각성2
이성 수치가 1 감소할 때마다 메이의 공격력의 1/2/3/4%만큼 HP를 회복시키며, 이성 수치가 감소할수록 메이의 방어력이 증가한다(최대 100% 증가).
각성3
이성 수치가 1 감소할 때마다 메이의 공격력의 1/2/3/4%만큼 HP를 회복시키며, 이성 수치가 낮을수록 회복량이 증가한다(최대 100% 증가). 이성 수치가 감소할수록 메이의 방어력이 증가한다(최대 100% 증가).

3. 돌파 [편집]

돌파 단계
내용
1
생명력 250 증가
2
액티브 스킬 강화: 현재 HP의 15%를 잃고, 감소한 이성 수치의 25%를 회복한다.
3
기본 최대 HP 250+5% 증가
4
기본 방어력 30+5% 증가
5
이성 시스템 변경: [이성 시스템]의 디버프 효과의 영향을 덜 받게 되며, 디버프 효과가 감소한다.

4. 청문회 [편집]

5. 기타 [편집]

여정 영상광기의 단편에서 획득 가능
[5돌] 메이가 이번 전투의 이성 시스템을 변경해 이성 시스템 디버프 효과의 영향을 덜 받게 되며, 디버프 효과가 감소한다.[2돌] 15%[레프타] 레프타는 아군은 지나갈 수 없으며, 적 턴 시작시 아군 오로리안에게 출혈을 5회 부여한다. 아군 오로리안의 범위 공격을 맞거나 적이 레프타 위로 지나갈 경우 사라진다.