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코놀리

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  [ 물속성 ]  
  [ 불속성 ]  
  [ 숲속성 ]  
: 이 캐릭터는 배포 캐릭터로, 이벤트를 통해 획득 가능하다. 이벤트 종료 이후에는 복각 이전까지 획득이 제한된다.
: 이 캐릭터는 한정 캐릭터로, 획득이 제한된 캐릭터이다.

코놀리
기본
각성
클래스

스나이퍼
세력

움브라톤
레어도
속성

성우
우에다 레이나
일러스트
-

1. 소개2. 캐릭터 정보
2.1. 액티브 스킬2.2. 연쇄 스킬2.3. 장비 스킬
3. 돌파4. 청문회5. 평가6. 스킨
6.1. 치어리더

1. 소개 [편집]

몰락 귀족의 후예라고 하며, 상냥한 마음씨를 가졌다. 움브라톤에 살고 있지만, 부끄러움이 무척 심한 여자아이다. 클라리넷과 물을 조종하는 독특한 능력에 의지해, 그녀는 온갖 사람들이 섞여 있는 움브라톤에 발붙일 수 있었다.

[이름] 코놀리
[별명] 물의 소리
[성별] 여
[키] 165cm
[생일] 1월 30일
[출생지] 백야성
[속성] 물
[소속 조직] 움브라톤
[전투 방식] 차원의 소리, 물의 형태

2. 캐릭터 정보 [편집]

스테이터스
기본
각성 3 lv.1
각성 3 lv.80
HP
1377
6535
10060
공격력
533
2602
3528
방어력
177
801
1210

2.1. 액티브 스킬 [편집]

액티브 스킬
쿨타임
스킬 효과

어비스 카코포니
5턴
적 전체에게 400%의 피해를 입힌다.

2.2. 연쇄 스킬 [편집]

연쇄 스킬
각성
타일 요구량
스킬 설명

전율의 협주곡
기본
4
가장 가까운 적 2명에게 155%의 피해를 입힌다.
9
가장 가까운 적 3명에게 160%의 피해를 입힌다.
13
가장 가까운 적 4명에게 165%의 피해를 입힌다.
각성2
4
가장 가까운 적 2명에게 155%의 피해를 입힌다.
인장마다 연쇄 피해가 5% 증가한다.
9
가장 가까운 적 3명에게 160%의 피해를 입힌다.
인장마다 연쇄 피해가 5% 증가한다.
13
가장 가까운 적 4명에게 165%의 피해를 입힌다.
인장마다 연쇄 피해가 5% 증가한다.
스킬 범위
타일 4,9,13

2.3. 장비 스킬 [편집]

명계 바다의 아들
이 클라리넷은 부모님이 코놀리를 위해 남긴 유품이다. 코놀리는 이 클라리넷을 연주하며 외로운 어린 시절을 보냈다. 그녀의 능력이 각성하면서 클라리넷에서는 긴 촉수를 가진 괴물이 나타났는데 바로 「안톤」이다. 「안톤」은 코놀리의 명령만 따르며 적을 공격하거나 휘감는다.
장비스킬

악몽의 가시
각성1
연쇄 스킬 시전 시 전율의 인장을 1개 획득한다(최대 5개). 인장 개수마다 액티브 스킬 피해가 5/10/15/20% 증가하며, 액티브 스킬 사용 시 인장 개수만큼 액티브 스킬 범위 내의 무작위 적을 1턴간 공포[1] 상태에 빠트린다.
각성3
연쇄 스킬 시전 시 전율의 인장을 1개 획득한다(최대 5개). 인장 개수마다 액티브 스킬 피해가 5/10/15/20% 증가하며, 액티브 스킬 사용 시 인장 개수만큼 액티브 스킬 범위 내의 적을 1턴간 공포[1] 상태에 빠트린다. 연쇄 스킬을 시전하기 전 이미 5개의 인장을 지니고 있을 경우, 이번 연쇄 스킬이 추가로 가장 가까운 적 1명에게 피해를 입힌다.

3. 돌파 [편집]

돌파 단계
내용
1
생명력 300 증가
2
방어력 40 증가
3
액티브 스킬 강화: 스킬 쿨다운이 1턴 감소한다.
4
기본 최대 HP 300+5.00% 증가
5
기본 방어력 40+5.00% 증가
6
액티브 스킬 강화: 액티브 스킬이 선제공격으로 변경되어, 전투 진입 즉시 사용할 수 있게 된다.

4. 청문회 [편집]

5. 평가 [편집]

6월 2일 업데이트로 여러 부분에서 상향이 이루어진 후 무난한 성능까지 올라왔다. 액티브 및 연쇄 스킬의 범위 제한 해제, 전율의 인장 미 초기화 및 풀돌 시 선제공격까지 챙길 것은 다 챙겨서 이제는 사람 수준의 활약은 할 수 있다. 연쇄 스킬이 범위 제한이 없어졌기 때문에 인장 쌓기가 더 편해진 것은 덤. 인장 5스택 기준 가장 가까운 적에게는 연쇄 배율이 사실상 380%나 된다는 것도 무시할 수 없다. 대신 이건 "인장 5개"를 조건으로 하고있기 때문에 여전히 느리다는 평은 피할 수 없으며, 선제공격 역시 최대 돌파에 있기 때문에 일반적으로는 4~5턴을 기다려야 스킬을 쓸 수 있다. 기본 스탯 및 연쇄 배율이 좋기 때문에 없어도 어느정도의 딜량은 나오지만 여전히 아쉬운 부분.

6. 스킨 [편집]

6.1. 치어리더 [편집]

[1] 1.1 1.2 공포 : 이성을 잃고 적에게서 도망침, 1턴간 지속